Курсы - осень: https://progamedev.net/education - Главная ссылка на следующие 4 месяца.
Лонг стори шорт:
1️⃣ я запускаю новый курс - Продуктовый менеджмент
Это курс собран из запросов и обратной связи выпускников предыдущих потоков. И там 7 теорий и 7 практик, которые есть на курсе ГД, но нет на других. Больше по ссылке…
2️⃣ осенью будут все курсы, которые я вам обещал: и гейм дизайн, и продюсер и долгожданный LiveOps, которого в этом году ещё небыло.
3️⃣ модульный формат - обучение идет параллельно для удобства компаний, которые хотят проинвестировать сразу в весь отдел - и в гд и продактов - за 4 месяца качаю всех :)
4️⃣ по ценам - дороже не делал, плюс добавил систему скидок для: выпускников предыдущих потоков (за лояльность) и для компаний (за количество)
5️⃣ программа стартует через месяц - 8 октября, потому
Подавайте заявки.
Лонг стори шорт:
Это курс собран из запросов и обратной связи выпускников предыдущих потоков. И там 7 теорий и 7 практик, которые есть на курсе ГД, но нет на других. Больше по ссылке…
Подавайте заявки.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Gamedev
ПРОДУКТ в ИГРАХ – программа, курсы | ProGameDev
Game Design Game Producer Product Management LiveOps Готовы ли вы к новым вызовам рынка и индустрии? Авторский поток курсов Александра Штаченко Смотреть контент программы Программа Стоимость Предложение компаниям для HR - Team Lead - Producer - CEO - Founder…
Всем привет,
получил уже под 40 правок в бота ГеймДиза, которого мы создавали на стриме. Классно, что вы пользуетесь, и он вам помогает.
Бот тут https://chatgpt.com/g/g-M07ADVTAM-game-designer-perevodchik
А тут видео, чтобы понимать что у него под капотом
https://www.youtube.com/watch?v=8SdrNB3G6MM
Если у вас есть правки в бота, кидайте мне в АСК МИ
https://progamedev.net/askme/
получил уже под 40 правок в бота ГеймДиза, которого мы создавали на стриме. Классно, что вы пользуетесь, и он вам помогает.
Бот тут https://chatgpt.com/g/g-M07ADVTAM-game-designer-perevodchik
А тут видео, чтобы понимать что у него под капотом
https://www.youtube.com/watch?v=8SdrNB3G6MM
Если у вас есть правки в бота, кидайте мне в АСК МИ
https://progamedev.net/askme/
Вау, конфа Live в Киеве!
5-8 декабря, 7-8 декабря оффлайн дни!
Инфа тут https://www.ggconference.com/conference/games-gathering-2024-kyiv/
GG one love!
5-8 декабря, 7-8 декабря оффлайн дни!
Инфа тут https://www.ggconference.com/conference/games-gathering-2024-kyiv/
GG one love!
ProGameDev.net pinned «Курсы - осень: https://progamedev.net/education - Главная ссылка на следующие 4 месяца. Лонг стори шорт: 1️⃣ я запускаю новый курс - Продуктовый менеджмент Это курс собран из запросов и обратной связи выпускников предыдущих потоков. И там 7 теорий и 7…»
Залил на ютуб фрагмент стрима (тот который залагал в прямом эфире) где Таня рассказывает почему ты не нужен в Европе.
Какие причины, почему европейские компании не готовы тебя нанимать: софты, риски, зарплатных ожидания и срачи
https://youtu.be/JH-QlXukO9Y
Какие причины, почему европейские компании не готовы тебя нанимать: софты, риски, зарплатных ожидания и срачи
https://youtu.be/JH-QlXukO9Y
YouTube
Как улучшить карьерные шансы в Европе: Советы от эксперта по рекрутингу
Фрагмент стрима (как раз тот, что залагал у большинства) про основные причины, по которым ты не проходишь в европейскую игровую студию на продуктовую роль.
В этом видео Таня Локтионова, основатель рекрутингового агентства, объясняет, почему специалисты из…
В этом видео Таня Локтионова, основатель рекрутингового агентства, объясняет, почему специалисты из…
Сегодня в 16:00 СЕТ (17:00 Киев) расскажу про новую программу, формат, скидки и, самое главное, новый курс, основанный на запросе участников курсов предыдущих.
Программа лежит тут - https://progamedev.net/education
Где: мой канал https://www.youtube.com/@alexshta - подпишись, чтобы не пропустить.
Задать вопрос: Ask me - тут кидайте вопросы, на которые хотите услышать ответы на стриме.
Программа лежит тут - https://progamedev.net/education
Где: мой канал https://www.youtube.com/@alexshta - подпишись, чтобы не пропустить.
Задать вопрос: Ask me - тут кидайте вопросы, на которые хотите услышать ответы на стриме.
Gamedev
ПРОДУКТ в ИГРАХ – программа, курсы | ProGameDev
Game Design Game Producer Product Management LiveOps Готовы ли вы к новым вызовам рынка и индустрии? Авторский поток курсов Александра Штаченко Смотреть контент программы Программа Стоимость Предложение компаниям для HR - Team Lead - Producer - CEO - Founder…
Рекомендации книг для продуктовиков
Erin Meyer "The Culture Map"
Если вы работаете с коллегами из разных стран, The Culture Map Эрин Мейер поможет понять, почему возникают недопонимания и как находить общий язык. Книга объясняет культурные различия и предлагает практичные инструменты, которые помогут лучше проводить встречи и презентации в международной среде.
Patrick Lencioni "The Five Dysfunctions of a Team"
The Five Dysfunctions of a Team Патрика Ленсиони описывает, почему команды часто неэффективны. Ленсиони выделяет пять ключевых проблем, которые мешают прогрессу компаний, и предлагает способы их решения. Эта книга поможет улучшить командную работу и наладить открытое обсуждение проблем.
Patrick Lencioni "The Advantage" / Simon Sinek "Leaders Eat Last"
В The Advantage Патрик Ленсиони объясняет, почему корпоративная культура важнее других факторов успеха. В Leaders Eat Last Саймон Синек подчеркивает, что счастье сотрудников ведет к успеху компании. Обе книги рекомендуют строить культуру, где лидеры ценят свою команду.
Richard Rumelt "Good Strategy Bad Strategy"
Good Strategy Bad Strategy Ричарда Румельта учит различать реальные стратегии от популистских лозунгов. Румельт показывает, как правильно выстраивать стратегическое планирование и на что обращать внимание при развитии компании или проекта.
Brad Feld, Jason Mendelson "Venture Deals"
Venture Deals объясняет процесс получения инвестиций для стартапов. Авторы рассказывают, как работают сделки с инвесторами, на что нужно обратить внимание и как сохранить контроль над своим бизнесом, избежав типичных ошибок начинающих предпринимателей.
Это советы Alexey Gerasimovich, CPO at Eschatology Entertainment. Пошел читать, чего и вам желаю. Попозже напишу, что выделил из них.
#product
https://www.linkedin.com/pulse/essential-reads-game-industry-professionals-curated-book-list-u9p7f/
Erin Meyer "The Culture Map"
Если вы работаете с коллегами из разных стран, The Culture Map Эрин Мейер поможет понять, почему возникают недопонимания и как находить общий язык. Книга объясняет культурные различия и предлагает практичные инструменты, которые помогут лучше проводить встречи и презентации в международной среде.
Patrick Lencioni "The Five Dysfunctions of a Team"
The Five Dysfunctions of a Team Патрика Ленсиони описывает, почему команды часто неэффективны. Ленсиони выделяет пять ключевых проблем, которые мешают прогрессу компаний, и предлагает способы их решения. Эта книга поможет улучшить командную работу и наладить открытое обсуждение проблем.
Patrick Lencioni "The Advantage" / Simon Sinek "Leaders Eat Last"
В The Advantage Патрик Ленсиони объясняет, почему корпоративная культура важнее других факторов успеха. В Leaders Eat Last Саймон Синек подчеркивает, что счастье сотрудников ведет к успеху компании. Обе книги рекомендуют строить культуру, где лидеры ценят свою команду.
Richard Rumelt "Good Strategy Bad Strategy"
Good Strategy Bad Strategy Ричарда Румельта учит различать реальные стратегии от популистских лозунгов. Румельт показывает, как правильно выстраивать стратегическое планирование и на что обращать внимание при развитии компании или проекта.
Brad Feld, Jason Mendelson "Venture Deals"
Venture Deals объясняет процесс получения инвестиций для стартапов. Авторы рассказывают, как работают сделки с инвесторами, на что нужно обратить внимание и как сохранить контроль над своим бизнесом, избежав типичных ошибок начинающих предпринимателей.
Это советы Alexey Gerasimovich, CPO at Eschatology Entertainment. Пошел читать, чего и вам желаю. Попозже напишу, что выделил из них.
#product
https://www.linkedin.com/pulse/essential-reads-game-industry-professionals-curated-book-list-u9p7f/
Linkedin
Essential Reads for Game Industry Professionals: A Curated Book List by Eschatology Entertainment
What are some good reads for a gaming company manager looking to level up? Have you ever wondered what books to read for self-development? Our friend Alexey Gerasimovich 🔜 Gamescom, CPO at Eschatology Entertainment , shared his list of recommendations with…
Рассказываю о программе, ее курсах/модулях, расписании стоимости и многое другое.
Отвечаю на вопросы, показываю ништяки =)
https://www.youtube.com/watch?v=8Buy8s4MVE8&t=245s
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
ПРОДУКТ в ИГРАХ - обучение на ProGameDev.net
Blog: https://progamedev.net
Tg: https://t.me/progamedev_net
About: https://progamedev.net/AlexShta
Программа и ее детали - https://progamedev.net/education
6:08 Начало
13:45 b2b предложение компаниям
31:00 Как продолжить обучение? Предложение для выпускников…
Tg: https://t.me/progamedev_net
About: https://progamedev.net/AlexShta
Программа и ее детали - https://progamedev.net/education
6:08 Начало
13:45 b2b предложение компаниям
31:00 Как продолжить обучение? Предложение для выпускников…
Рекомендация видоса #marketing
https://www.youtube.com/watch?v=4rytTXNcOv8
Выжимка:
Два эксперта обсуждают новый отчет по рекламным сетям в игровой индустрии. Отчет охватывает все жанры игр, а не только гипер-кеж.
Основные моменты, которые их удивили:
1. Количество креативов у рекламодателей сократилось, но все еще держится на уровне 100 креативов в месяц.
2. Количество мобильных рекламодателей снизилось в первой половине года по сравнению с предыдущим.
3. Выросло число рекламодателей в странах второго эшелона, таких как Бразилия, Индия и Мексика, где низкий CPI привлекает рекламодателей.
4. Растет использование AI-generated content (AIGC), что помогает снижать затраты и время на создание креативов.
Топ-10 рекомендованных рекламных сетей:
1. Meta
2. Google
3. TikTok
4. AppLovin
5. Unity Ads
6. ironSource
7. Apple Search Ads
8. Vungle
9. Moloco
10. Liftoff
https://www.youtube.com/watch?v=4rytTXNcOv8
Выжимка:
Два эксперта обсуждают новый отчет по рекламным сетям в игровой индустрии. Отчет охватывает все жанры игр, а не только гипер-кеж.
Основные моменты, которые их удивили:
1. Количество креативов у рекламодателей сократилось, но все еще держится на уровне 100 креативов в месяц.
2. Количество мобильных рекламодателей снизилось в первой половине года по сравнению с предыдущим.
3. Выросло число рекламодателей в странах второго эшелона, таких как Бразилия, Индия и Мексика, где низкий CPI привлекает рекламодателей.
4. Растет использование AI-generated content (AIGC), что помогает снижать затраты и время на создание креативов.
Топ-10 рекомендованных рекламных сетей:
1. Meta
2. Google
3. TikTok
4. AppLovin
5. Unity Ads
6. ironSource
7. Apple Search Ads
8. Vungle
9. Moloco
10. Liftoff
YouTube
Top 10 Ad Networks For Mobile Games 2024… and the Latest Ad Creative trends!
Curious about the top 10 ad networks for mobile games in 2024?
In this video, we reveal the following insights:
- Why there is an increase in advertisers in 2024
- What the top countries are where new advertisers are based
- What is surprising about the…
In this video, we reveal the following insights:
- Why there is an increase in advertisers in 2024
- What the top countries are where new advertisers are based
- What is surprising about the…
Сегодня в линкеде попалась такая инфографика. Вы с ней согласны?
Она поднимает, вероятно стебный вопрос о роли менеджера в процессе разработки продукта. На одной стороне — Backlog Manager (полагаю это не оскорбление, а юнит в большой корпоративной структуре), сосредоточенный на деталях и скорости выполнения задач. Такой менеджер тратит много времени на создание детализированных бэклогов, старается угодить всем стейкхолдерам и порой вообще не про продукт. Вроде бы и ничего плохого, но вот вдохновением от такого подхода не веет.
На другой стороне — Product Manager, который фокусируется на ценности, ищет драйверы, которые помогут достичь результата, строит отношения с бизнесом и мотивирует свою команду. Вместо того чтобы гнаться за скоростью, он измеряет результаты и ориентируется на долгосрочные эффекты. Да и в целом такой менеджер выглядит как аутентичный лидер, который создаёт продукт/игру, а не просто эпики в джире.
Ключевое различие между двумя подходами — на что делается упор: "детали и скорость" или "ценность и результат". С одной стороны, детализированные бэклоги и ускорение разработки важны - время наше всё... но если внимание уходит только туда, легко потерять из виду главное — зачем мы всё это делаем.
Я живых Бэклог-менеджеров не видел.
Давайте обсудим! 👇
Она поднимает, вероятно стебный вопрос о роли менеджера в процессе разработки продукта. На одной стороне — Backlog Manager (полагаю это не оскорбление, а юнит в большой корпоративной структуре), сосредоточенный на деталях и скорости выполнения задач. Такой менеджер тратит много времени на создание детализированных бэклогов, старается угодить всем стейкхолдерам и порой вообще не про продукт. Вроде бы и ничего плохого, но вот вдохновением от такого подхода не веет.
На другой стороне — Product Manager, который фокусируется на ценности, ищет драйверы, которые помогут достичь результата, строит отношения с бизнесом и мотивирует свою команду. Вместо того чтобы гнаться за скоростью, он измеряет результаты и ориентируется на долгосрочные эффекты. Да и в целом такой менеджер выглядит как аутентичный лидер, который создаёт продукт/игру, а не просто эпики в джире.
Ключевое различие между двумя подходами — на что делается упор: "детали и скорость" или "ценность и результат". С одной стороны, детализированные бэклоги и ускорение разработки важны - время наше всё... но если внимание уходит только туда, легко потерять из виду главное — зачем мы всё это делаем.
Я живых Бэклог-менеджеров не видел.
Давайте обсудим! 👇
А знаете, что делает курсы на ProGameDev особенными?
"Бутиковый" подход к обучению.
Небольшие группы позволяют каждому студенту получать максимум внимания на лекции и за ее пределами, что действительно важно для усвоения материала. Индивидуальные разборы проектов/домашек и детальная обратная связь помогают не просто изучать теорию, но и сразу же применять её на практике. Это не потоковое обучение — здесь каждый важен! Если хосешь учиться в атмосфере, где тебе уделят время и внимание, заходи сюда.
https://progamedev.net/education/
Бутиковый подход — это не просто слова, это персонализация процесса обучения. Вот что я как автор делаю для вас:
1. Перед началом курса каждый участник заполняет велкам-форму, где делится опытом и целями.
2. Я внимательно изучаю ответы, чтобы подстроить лекции под запросы группы.
3. Примеры на лекциях беру из тех игр, которые вы укажете, чтобы материал был ближе.
4. Для новичков даю больше пояснений, а опытных "сеньоров-помидоров" не оставляю скучать, добавляя сложные кейсы, близкие по практике.
5. Контент постоянно обновляю, включая самые свежие данные по рынку и актуальные метрики с отчетов и бенчей.
6. Большой интерактив на лекциях — общаемся голосом, в чате и в личке, чтобы у всех были каналы задать вопросы.
Здесь вы не потеряетесь в потоке — я гарантирую внимание к каждому студенту!
"Бутиковый" подход к обучению.
Небольшие группы позволяют каждому студенту получать максимум внимания на лекции и за ее пределами, что действительно важно для усвоения материала. Индивидуальные разборы проектов/домашек и детальная обратная связь помогают не просто изучать теорию, но и сразу же применять её на практике. Это не потоковое обучение — здесь каждый важен! Если хосешь учиться в атмосфере, где тебе уделят время и внимание, заходи сюда.
https://progamedev.net/education/
Бутиковый подход — это не просто слова, это персонализация процесса обучения. Вот что я как автор делаю для вас:
1. Перед началом курса каждый участник заполняет велкам-форму, где делится опытом и целями.
2. Я внимательно изучаю ответы, чтобы подстроить лекции под запросы группы.
3. Примеры на лекциях беру из тех игр, которые вы укажете, чтобы материал был ближе.
4. Для новичков даю больше пояснений, а опытных "сеньоров-помидоров" не оставляю скучать, добавляя сложные кейсы, близкие по практике.
5. Контент постоянно обновляю, включая самые свежие данные по рынку и актуальные метрики с отчетов и бенчей.
6. Большой интерактив на лекциях — общаемся голосом, в чате и в личке, чтобы у всех были каналы задать вопросы.
Здесь вы не потеряетесь в потоке — я гарантирую внимание к каждому студенту!
Вчера после полуночи экспериментировал с AI генераторами музыки, даже застримил это (кто был тот знает =)
В итоге вот такой хитпарад получился:
# Service Quality
1 suno.com 9
2 ilovesong.ai 9
3 udio.com 8
4 soundraw.io 7
5 loudme.ai 6
6 boomy.com 6
7 mubert.com 6
8 mureka.ai 4
9 jenmusic.ai 4
10 musicfy.lol 3
11 loudly.com 3
12 sonauto.ai 2
13 kits.ai 0
Тут мини обзор со стрима https://www.youtube.com/watch?v=E93Y0kE2MzI
В итоге вот такой хитпарад получился:
# Service Quality
1 suno.com 9
2 ilovesong.ai 9
3 udio.com 8
4 soundraw.io 7
5 loudme.ai 6
6 boomy.com 6
7 mubert.com 6
8 mureka.ai 4
9 jenmusic.ai 4
10 musicfy.lol 3
11 loudly.com 3
12 sonauto.ai 2
13 kits.ai 0
Тут мини обзор со стрима https://www.youtube.com/watch?v=E93Y0kE2MzI
YouTube
Обзор AI-сервисов для создания музыки: Какой лучше?
Генерация музыки с помощью ИИ — это новая реальность, и я решил протестировать 13 различных сервисов, чтобы понять, какие из них лучше справляются с задачей. В этом видео вы увидите нарезку со стрима, где я оцениваю каждую платформу, делюсь выводами и показываю…
Чайка-менеджмент
В диалогах всплывал (2013-2019) такой термин достаточно часто, сейчас вроде бы нет уже такой беды (?)
«Продюсер прилетает, срет идеями/задачами как чайка и улетает» - жаловалась команда на рабочий процесс. Встречалась как в командах с внешними продюсерами (от издательств например), так и в больших компаниях с сложной системой иерархической. Это когда твой линейный продакт подчиняется продакту выше, который тоже пишет в ваш бэклог без посредников, докидывает в спринт.
Разложил немного на составляющие:
1. Непонятные задачи - менеджер не объясняет зачем это делать, ничего не рассказывая о причинах и ожиданиях: «задача стоит - делай и все».
2. Хаос - пришел, насыпал правок, критики, замечаний и ушел. А ты думай теперь.
3. Игнорирование запросов - команда сама должна разбираться со всеми вводными, проблемами, которые возникли в работе. На входящие менеджер не отвечает.
4. Блокирование в работе - чайка налету меняет приоритеты, структуру задачи, документацию и детали. Прямо во время спринта.
5. Правила и стандарты в работе. Выеденные менеджером правила - они только для команды, эти правила не распространяются на менеджера, он сам их не соблюдает.
В 2024 году такое ещё встречается ?
👎🏼 - если у вас еще водятся чайки
В диалогах всплывал (2013-2019) такой термин достаточно часто, сейчас вроде бы нет уже такой беды (?)
«Продюсер прилетает, срет идеями/задачами как чайка и улетает» - жаловалась команда на рабочий процесс. Встречалась как в командах с внешними продюсерами (от издательств например), так и в больших компаниях с сложной системой иерархической. Это когда твой линейный продакт подчиняется продакту выше, который тоже пишет в ваш бэклог без посредников, докидывает в спринт.
Разложил немного на составляющие:
1. Непонятные задачи - менеджер не объясняет зачем это делать, ничего не рассказывая о причинах и ожиданиях: «задача стоит - делай и все».
2. Хаос - пришел, насыпал правок, критики, замечаний и ушел. А ты думай теперь.
3. Игнорирование запросов - команда сама должна разбираться со всеми вводными, проблемами, которые возникли в работе. На входящие менеджер не отвечает.
4. Блокирование в работе - чайка налету меняет приоритеты, структуру задачи, документацию и детали. Прямо во время спринта.
5. Правила и стандарты в работе. Выеденные менеджером правила - они только для команды, эти правила не распространяются на менеджера, он сам их не соблюдает.
В 2024 году такое ещё встречается ?
👎🏼 - если у вас еще водятся чайки
https://www.gamedeveloper.com/business/zynga-sells-off-web3-game-sugartown-to-d20-labs
Zinga больше не верит в #web3
Zinga больше не верит в #web3
Gamedeveloper
Zynga sells web3 game Sugartown to D20 Labs
D20 Labs is made up of Zynga's former web3 staff, and plans to develop Sugartown and other projects into 'the future of rewarded play.'
Мимо меня прошел репорт с данінми опросов пользователей по отношению к сторам. Методология конечно сомнительно, но
Вот ключевые выводы из отчета Sanlo:
1. Осведомленность
81% игроков знают о существовании веб-магазинов для мобильных игр, а 77% из них уже совершали покупки через них.
2. Повторные покупки
90% покупателей готовы вновь использовать веб-магазины.
3. Преференции
Хотя 25% игроков предпочитают веб-магазины, большинство все еще используют App Store или Google Play.
5. Основные барьеры
Проблемы безопасности и сложности оплаты удерживают некоторых игроков.
6. Лояльность
Специальные предложения и программы лояльности увеличивают шансы на повторные покупки.
https://www.sanlo.io/report
Вот ключевые выводы из отчета Sanlo:
1. Осведомленность
81% игроков знают о существовании веб-магазинов для мобильных игр, а 77% из них уже совершали покупки через них.
2. Повторные покупки
90% покупателей готовы вновь использовать веб-магазины.
3. Преференции
Хотя 25% игроков предпочитают веб-магазины, большинство все еще используют App Store или Google Play.
5. Основные барьеры
Проблемы безопасности и сложности оплаты удерживают некоторых игроков.
6. Лояльность
Специальные предложения и программы лояльности увеличивают шансы на повторные покупки.
https://www.sanlo.io/report
www.sanlo.io
Web Shop World Report: 2024 | Sanlo
The "Web Shop World Report: 2024" is an in-depth study examining the growing influence of web shops in mobile gaming. Based on a survey of over 5,000 active mobile game players across top revenue markets (US, UK, Japan, Germany, and Canada.
В продолжение темы ВЕБ-игрушек:
Записал видео на 8 минут, где читаю рассылку от Конвой VC и делюсь мыслями по WEB-дистрибьюции игр.
https://www.youtube.com/watch?v=pgClyL8Uj1c
Еще:
1) В прошлом видосе "про AI музыку", я был разочарован тем, как вышел закадровый голос. В этом видео немного потюнил этот момент. Напишите, стало ли лучше или надо тюнить еще?
2) Это видео - экспериментальный формат. Тут длинный текст, который в телеге длинным полотном ни кто не читает. Я думаю попробовать лонгриды пускать в таком формате: Видео + Картинка сопроводительная. Что думаете - норм? или лучше лонг риды в блог кидать?
Если норм - напишите.
Записал видео на 8 минут, где читаю рассылку от Конвой VC и делюсь мыслями по WEB-дистрибьюции игр.
https://www.youtube.com/watch?v=pgClyL8Uj1c
Еще:
1) В прошлом видосе "про AI музыку", я был разочарован тем, как вышел закадровый голос. В этом видео немного потюнил этот момент. Напишите, стало ли лучше или надо тюнить еще?
2) Это видео - экспериментальный формат. Тут длинный текст, который в телеге длинным полотном ни кто не читает. Я думаю попробовать лонгриды пускать в таком формате: Видео + Картинка сопроводительная. Что думаете - норм? или лучше лонг риды в блог кидать?
Если норм - напишите.
YouTube
WEB-дистрибуция vs Маркетплейсы: Новый путь для геймдева?
В этом видео я рассуждаю о будущем веб-дистрибуции игр. Получив рассылку от Konvoy VC, я делюсь своими мыслями о том, как веб-дистрибуция может стать новым и неосвоенным рынком для разработчиков, который пока еще не конкурирует с гигантами вроде AppStore…
И так, продолжаем тему токсичного менеджмента, которая, как показала ваша обратная связь, оказалась очень важной. Кто-то из вас посоветовал напротив токсичных фраз писать, не токсичные. Как следовало бы сказать. Отличный совет 😇
Сегодня хочу на конкретных примерах показать, как привычные фразы токсичных менеджеров могут звучать как слова поддержки, которые действительно помогают команде.
❌ «Мне нужно утвердить это, прежде чем ты отправишь»
✅ «Ты можешь напрямую написать заказчику — это будет отличный опыт»
❌ «Я вернусь к тебе через пару часов»
✅ «Держи это под контролем и говори, если нужна будет помощь»
❌ «Ты уверен, что справишься?»
✅ «Как я могу лучше тебя поддержать?»
❌ «Я бы сделал это иначе»
✅ «Здорово, что ты рискнул. Что ты из этого вынес?»
❌ «Наверное, лучше начать прямо сейчас»
✅ «Вот дедлайн, подстрой это в график так, как тебе удобнее»
❌ «Давай придерживаться нашего обычного способа работы»
✅ «Как ты думаешь, какой подход будет лучшим?»
❌ «Хочу видеть ежедневные отчёты по твоим задачам»
✅ «Дай знать, если загрузка будет слишком большой / маленькой»
❌ «Лучше, если я буду руководить»
✅ «У тебя всё получится»
❌ «Я заметил, что ты не сделал всё точно так, как я сказал»
✅ «Я об этом не подумал — спасибо, что предложил инновацию»
❌ «Никаких решений без моего согласования»
✅ «У тебя достаточно информации, чтобы взять это на себя?»
❌ «Почему ты уходишь с работы пораньше?»
✅ «Конечно, у тебя может быть гибкий график»
Как видите, разница всего в нескольких словах, но какое влияние на команду! Это то, о чем говорила Таня Локтионова на стриме про софты, которые надо менять если хочешь работать на европейские компании с европейской культурой.
Сегодня хочу на конкретных примерах показать, как привычные фразы токсичных менеджеров могут звучать как слова поддержки, которые действительно помогают команде.
❌ «Мне нужно утвердить это, прежде чем ты отправишь»
✅ «Ты можешь напрямую написать заказчику — это будет отличный опыт»
❌ «Я вернусь к тебе через пару часов»
✅ «Держи это под контролем и говори, если нужна будет помощь»
❌ «Ты уверен, что справишься?»
✅ «Как я могу лучше тебя поддержать?»
❌ «Я бы сделал это иначе»
✅ «Здорово, что ты рискнул. Что ты из этого вынес?»
❌ «Наверное, лучше начать прямо сейчас»
✅ «Вот дедлайн, подстрой это в график так, как тебе удобнее»
❌ «Давай придерживаться нашего обычного способа работы»
✅ «Как ты думаешь, какой подход будет лучшим?»
❌ «Хочу видеть ежедневные отчёты по твоим задачам»
✅ «Дай знать, если загрузка будет слишком большой / маленькой»
❌ «Лучше, если я буду руководить»
✅ «У тебя всё получится»
❌ «Я заметил, что ты не сделал всё точно так, как я сказал»
✅ «Я об этом не подумал — спасибо, что предложил инновацию»
❌ «Никаких решений без моего согласования»
✅ «У тебя достаточно информации, чтобы взять это на себя?»
❌ «Почему ты уходишь с работы пораньше?»
✅ «Конечно, у тебя может быть гибкий график»
Как видите, разница всего в нескольких словах, но какое влияние на команду! Это то, о чем говорила Таня Локтионова на стриме про софты, которые надо менять если хочешь работать на европейские компании с европейской культурой.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
КЕМ ТЫ ВИДИШЬ СЕБЯ ЧЕРЕЗ 5 лет? 😱
Анонс стрима: Планирование карьеры в продуктовой ветке геймдева
Продолжаем тему про карьеру, потому приглашаю вас на стрим, где мы будем вместе строить карту профессионального роста продуктовика в игровой индустрии!
О чём поговорим? Нарисуем карту карьерных путей по типу "Дерево возможных реальностей", покажу, как можно спланировать карьеру со старта, джуна гейм-дизайнера до топовых позиций вроде Lead или CPO. Визуализируем каждый этап и подробно разберем, какие решения стоит принимать на разных этапах.
🫦 Что будем обсуждать:
- Как планировать карьеру на несколько шагов вперёд?
- Как выбирать работу исходя из долгосрочных целей?
- Как спланировать и спрогнозировать свой доход и рост зарплаты внутри компании и при смене работы?
- Важные детали принятия решений для гейм-дизайнеров, продюсеров, лидов и CPO.
Всех, кто хочет не только развиваться в геймдеве, но и стратегически подходить к выбору каждого карьерного шага, прокачивая навыки и увеличивая доход - жду завтра на стриме.
🔜 Когда - ЗАВТРА, в Понедельник 9-9-2024 в 16:00 СЕТ (17:00🇺🇦 )
▶️ Где: мой канал https://www.youtube.com/@alexshta - подпишись, чтобы не пропустить.
✉️ Задать вопрос: Ask me - тут кидайте вопросы, на которые хотите услышать ответы на стриме.
Подключайтесь, будет полезно, практично и наглядно! 😎
Анонс стрима: Планирование карьеры в продуктовой ветке геймдева
Продолжаем тему про карьеру, потому приглашаю вас на стрим, где мы будем вместе строить карту профессионального роста продуктовика в игровой индустрии!
О чём поговорим? Нарисуем карту карьерных путей по типу "Дерево возможных реальностей", покажу, как можно спланировать карьеру со старта, джуна гейм-дизайнера до топовых позиций вроде Lead или CPO. Визуализируем каждый этап и подробно разберем, какие решения стоит принимать на разных этапах.
- Как планировать карьеру на несколько шагов вперёд?
- Как выбирать работу исходя из долгосрочных целей?
- Как спланировать и спрогнозировать свой доход и рост зарплаты внутри компании и при смене работы?
- Важные детали принятия решений для гейм-дизайнеров, продюсеров, лидов и CPO.
Всех, кто хочет не только развиваться в геймдеве, но и стратегически подходить к выбору каждого карьерного шага, прокачивая навыки и увеличивая доход - жду завтра на стриме.
Подключайтесь, будет полезно, практично и наглядно! 😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM