ProGameDev.net
2.55K subscribers
492 photos
13 videos
158 files
731 links
Product Management в играх, Education, Streams. Game Design, Game Produsing and LiveOps.
Download Telegram
▶️Анонс: Стрим

Продуктовая карьера: старт, развитие и рост

ℹ️ В недавнем опросе вы выбрали эту тему стрима, как самую интересную, и в askme эта тема достаточно популярна. Потому пришло время поговорить про карьеру комплексно.

Мы обсудим опции старта продуктовой карьеры, точки входа. Посмотрим на варианты развития и свитчинга. Обсудим рост зарплаты и ответственности. В конце у вас будут варианты что делать со своей карьерой ;)

⭐️ гость на трансляции - Таня Локтионова (Values Value, inGameJob)

💬Стрим в формате QnA, где мы ответим на вопросы, которые вы прислали в askme, и зададите в прямом эфире.

Сегодня 2/09 в 17-00 по Киеву 🇺🇦 / 16-00 CET.

Где: мой канал https://www.youtube.com/@alexshta - подпишись, чтобы не пропустить.

Задать вопрос: Ask me - тут кидайте вопросы, на которые хотите услышать ответы на стриме.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Тут гайд для тех, кто целится в стим с инди игрой

- монетизация
- особенности стим
- база
Эксперименты с ИИ

Дошли ручки до создания клипа, музыки, слов...

Поставил цель - 10 минут на генерацию, все промты с первого раза, без тюнинга и прочих улучшений.

Использовал
Лирика: Chat GPT-4o
Музыка и вокал: ilovesong.ai
Видеоряд: invideo.io
Монтаж: Sony Vegas 22.0

https://www.youtube.com/watch?v=ZcVqJOXeQco

что скажите, скоро ИИ заменит человека? =))
▶️ ON AIR!

Как строить продуктовую карьеру!

Мы обсудим опции старта продуктовой карьеры, точки входа. Посмотрим на варианты развития и свитчинга. Обсудим рост зарплаты и ответственности. В конце у вас будут варианты что делать со своей карьерой ;)

гость на трансляции - Таня Локтионова (Values Value, inGameJob)

https://www.youtube.com/watch?v=NQ3v8dgcQeQ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Курсы - осень: https://progamedev.net/education - Главная ссылка на следующие 4 месяца.

Лонг стори шорт:

1️⃣я запускаю новый курс - Продуктовый менеджмент

Это курс собран из запросов и обратной связи выпускников предыдущих потоков. И там 7 теорий и 7 практик, которые есть на курсе ГД, но нет на других. Больше по ссылке…

2️⃣осенью будут все курсы, которые я вам обещал: и гейм дизайн, и продюсер и долгожданный LiveOps, которого в этом году ещё небыло.

3️⃣модульный формат - обучение идет параллельно для удобства компаний, которые хотят проинвестировать сразу в весь отдел - и в гд и продактов - за 4 месяца качаю всех :)

4️⃣по ценам - дороже не делал, плюс добавил систему скидок для: выпускников предыдущих потоков (за лояльность) и для компаний (за количество)

5️⃣программа стартует через месяц - 8 октября, потому

Подавайте заявки.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Всем привет,
получил уже под 40 правок в бота ГеймДиза, которого мы создавали на стриме. Классно, что вы пользуетесь, и он вам помогает.

Бот тут https://chatgpt.com/g/g-M07ADVTAM-game-designer-perevodchik

А тут видео, чтобы понимать что у него под капотом
https://www.youtube.com/watch?v=8SdrNB3G6MM

Если у вас есть правки в бота, кидайте мне в АСК МИ
https://progamedev.net/askme/
Вау, конфа Live в Киеве!

5-8 декабря, 7-8 декабря оффлайн дни!

Инфа тут https://www.ggconference.com/conference/games-gathering-2024-kyiv/

GG one love!
ProGameDev.net pinned «Курсы - осень: https://progamedev.net/education - Главная ссылка на следующие 4 месяца. Лонг стори шорт: 1️⃣я запускаю новый курс - Продуктовый менеджмент Это курс собран из запросов и обратной связи выпускников предыдущих потоков. И там 7 теорий и 7…»
Сегодня в 16:00 СЕТ (17:00 Киев) расскажу про новую программу, формат, скидки и, самое главное, новый курс, основанный на запросе участников курсов предыдущих.

Программа лежит тут - https://progamedev.net/education

Где: мой канал https://www.youtube.com/@alexshta - подпишись, чтобы не пропустить.

Задать вопрос: Ask me - тут кидайте вопросы, на которые хотите услышать ответы на стриме.
Рекомендации книг для продуктовиков

Erin Meyer "The Culture Map"
Если вы работаете с коллегами из разных стран, The Culture Map Эрин Мейер поможет понять, почему возникают недопонимания и как находить общий язык. Книга объясняет культурные различия и предлагает практичные инструменты, которые помогут лучше проводить встречи и презентации в международной среде.

Patrick Lencioni "The Five Dysfunctions of a Team"
The Five Dysfunctions of a Team Патрика Ленсиони описывает, почему команды часто неэффективны. Ленсиони выделяет пять ключевых проблем, которые мешают прогрессу компаний, и предлагает способы их решения. Эта книга поможет улучшить командную работу и наладить открытое обсуждение проблем.

Patrick Lencioni "The Advantage" / Simon Sinek "Leaders Eat Last"
В The Advantage Патрик Ленсиони объясняет, почему корпоративная культура важнее других факторов успеха. В Leaders Eat Last Саймон Синек подчеркивает, что счастье сотрудников ведет к успеху компании. Обе книги рекомендуют строить культуру, где лидеры ценят свою команду.

Richard Rumelt "Good Strategy Bad Strategy"
Good Strategy Bad Strategy Ричарда Румельта учит различать реальные стратегии от популистских лозунгов. Румельт показывает, как правильно выстраивать стратегическое планирование и на что обращать внимание при развитии компании или проекта.

Brad Feld, Jason Mendelson "Venture Deals"
Venture Deals объясняет процесс получения инвестиций для стартапов. Авторы рассказывают, как работают сделки с инвесторами, на что нужно обратить внимание и как сохранить контроль над своим бизнесом, избежав типичных ошибок начинающих предпринимателей.

Это советы Alexey Gerasimovich, CPO at Eschatology Entertainment. Пошел читать, чего и вам желаю. Попозже напишу, что выделил из них.

#product

https://www.linkedin.com/pulse/essential-reads-game-industry-professionals-curated-book-list-u9p7f/
▶️ ON AIR! Презентация программы "ПРОДУКТ в ИГРАХ".

Рассказываю о программе, ее курсах/модулях, расписании стоимости и многое другое.
Отвечаю на вопросы, показываю ништяки =)

https://www.youtube.com/watch?v=8Buy8s4MVE8&t=245s
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Рекомендация видоса #marketing

https://www.youtube.com/watch?v=4rytTXNcOv8

Выжимка:

Два эксперта обсуждают новый отчет по рекламным сетям в игровой индустрии. Отчет охватывает все жанры игр, а не только гипер-кеж.

Основные моменты, которые их удивили:
1. Количество креативов у рекламодателей сократилось, но все еще держится на уровне 100 креативов в месяц.
2. Количество мобильных рекламодателей снизилось в первой половине года по сравнению с предыдущим.
3. Выросло число рекламодателей в странах второго эшелона, таких как Бразилия, Индия и Мексика, где низкий CPI привлекает рекламодателей.
4. Растет использование AI-generated content (AIGC), что помогает снижать затраты и время на создание креативов.

Топ-10 рекомендованных рекламных сетей:
1. Meta
2. Google
3. TikTok
4. AppLovin
5. Unity Ads
6. ironSource
7. Apple Search Ads
8. Vungle
9. Moloco
10. Liftoff
Сегодня в линкеде попалась такая инфографика. Вы с ней согласны?

Она поднимает, вероятно стебный вопрос о роли менеджера в процессе разработки продукта. На одной стороне — Backlog Manager (полагаю это не оскорбление, а юнит в большой корпоративной структуре), сосредоточенный на деталях и скорости выполнения задач. Такой менеджер тратит много времени на создание детализированных бэклогов, старается угодить всем стейкхолдерам и порой вообще не про продукт. Вроде бы и ничего плохого, но вот вдохновением от такого подхода не веет.

На другой стороне — Product Manager, который фокусируется на ценности, ищет драйверы, которые помогут достичь результата, строит отношения с бизнесом и мотивирует свою команду. Вместо того чтобы гнаться за скоростью, он измеряет результаты и ориентируется на долгосрочные эффекты. Да и в целом такой менеджер выглядит как аутентичный лидер, который создаёт продукт/игру, а не просто эпики в джире.

Ключевое различие между двумя подходами — на что делается упор: "детали и скорость" или "ценность и результат". С одной стороны, детализированные бэклоги и ускорение разработки важны - время наше всё... но если внимание уходит только туда, легко потерять из виду главное — зачем мы всё это делаем.

Я живых Бэклог-менеджеров не видел.
Давайте обсудим! 👇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
А знаете, что делает курсы на ProGameDev особенными?

"Бутиковый" подход к обучению.

Небольшие группы позволяют каждому студенту получать максимум внимания на лекции и за ее пределами, что действительно важно для усвоения материала. Индивидуальные разборы проектов/домашек и детальная обратная связь помогают не просто изучать теорию, но и сразу же применять её на практике. Это не потоковое обучение — здесь каждый важен! Если хосешь учиться в атмосфере, где тебе уделят время и внимание, заходи сюда.

https://progamedev.net/education/

Бутиковый подход — это не просто слова, это персонализация процесса обучения. Вот что я как автор делаю для вас:

1. Перед началом курса каждый участник заполняет велкам-форму, где делится опытом и целями.
2. Я внимательно изучаю ответы, чтобы подстроить лекции под запросы группы.
3. Примеры на лекциях беру из тех игр, которые вы укажете, чтобы материал был ближе.
4. Для новичков даю больше пояснений, а опытных "сеньоров-помидоров" не оставляю скучать, добавляя сложные кейсы, близкие по практике.
5. Контент постоянно обновляю, включая самые свежие данные по рынку и актуальные метрики с отчетов и бенчей.
6. Большой интерактив на лекциях — общаемся голосом, в чате и в личке, чтобы у всех были каналы задать вопросы.

Здесь вы не потеряетесь в потоке — я гарантирую внимание к каждому студенту!
Чайка-менеджмент

В диалогах всплывал (2013-2019) такой термин достаточно часто, сейчас вроде бы нет уже такой беды (?)

«Продюсер прилетает, срет идеями/задачами как чайка и улетает» - жаловалась команда на рабочий процесс. Встречалась как в командах с внешними продюсерами (от издательств например), так и в больших компаниях с сложной системой иерархической. Это когда твой линейный продакт подчиняется продакту выше, который тоже пишет в ваш бэклог без посредников, докидывает в спринт.

Разложил немного на составляющие:

1. Непонятные задачи - менеджер не объясняет зачем это делать, ничего не рассказывая о причинах и ожиданиях: «задача стоит - делай и все».

2. Хаос - пришел, насыпал правок, критики, замечаний и ушел. А ты думай теперь.

3. Игнорирование запросов - команда сама должна разбираться со всеми вводными, проблемами, которые возникли в работе. На входящие менеджер не отвечает.

4. Блокирование в работе - чайка налету меняет приоритеты, структуру задачи, документацию и детали. Прямо во время спринта.

5. Правила и стандарты в работе. Выеденные менеджером правила - они только для команды, эти правила не распространяются на менеджера, он сам их не соблюдает.

В 2024 году такое ещё встречается ?
👎🏼 - если у вас еще водятся чайки