ProGameDev.net
2.56K subscribers
501 photos
13 videos
159 files
744 links
Product Management в играх, Education, Streams. Game Design, Game Produsing and LiveOps.
Download Telegram
Кейс с консалтинга

Компании растут, развиваются, решают новые задачи. Несколько недель назад стал маленькой частью формирования продакт отдела компании Stepico. Говорили о подходах, организации и экспертизе. Впервые в формате консультации, разложил свой опыт построения и масштабирования отдела на запчасти. Евгению терпения в процессе создания нового подхода.
👍10
ProGameDev.net
Продолжу делиться своими конспектами и заметками. Сегодня на линкедине закинул ПРО ТОКСИЧНЫХ МЕНЕДЖЕРОВ. Не про очевидный токсик, типа "Что за гавно ты залил в прод?", а про поведение, которое разрушает команду и снижает производительность. У меня 7 пунктов…
Эта заметка про Токсик получила больше всего шейров на прошлой неделе, а значит тема актуальная.

Я на курсах (всех) подчеркиваю важность развития Коммуникационных навыков. Коммуникативные навыки нуждаются в постоянном развитии и практике.

А вот! Когда безобидная фраза заставляет задуматься о её истинном значении? Токсичные высказывания в коллективе незаметно подрывают мотивацию и атмосферу в команде, а это, губительно для продуктивности.

Вот несколько фраз, кажущиеся безобидными, но на самом деле скрывают в себе разрушительный подтекст:

1. «Это не моя работа»
Что за этим стоит? Скрытое послание «Я не хочу помогать и работать в команде».
2. «Мы всегда так делали»
Переводим: «Мы не принимаем изменения и инновации».
3. «Ты должен был это знать»
Иными словами: «Я обвиняю тебя, но не предоставляю четких инструкций».
4. «Мне это нужно было вчера»
Проясняем: «Я накладываю на тебя нереалистичные ожидания».
5. «Ты преувеличиваешь»
Суть: «Я игнорирую, обесцениваю твои чувства и заботы».
6. «Если ты не справишься, кто-то другой сделает»
Подтекст: «Я использую угрозы и шантаж, чтобы заставить тебя подчиниться».
7. «Давай отложим это на потом»
Настоящий смысл: «Я избегаю решения проблемы».
8. «Не принимай на свой счёт, но…»
Перевод: «Я оправдываю свое грубое и непрофессиональное поведение».
9. «У меня нет времени объяснять тебе очевидные вещи»
Другими словами: «Я не хочу ставить ясные и понятные задачи».
10. «Мы здесь как одна семья / Мы - стартап»
Что за этим стоит? «Я ожидаю, что ты будешь работать сверхурочно без дополнительной оплаты».


Каждая из этих фраз разрушает доверие и демотивирует, что точно стрельнет менеджеру в ногу - негативно скажется на рабочем процессе и результате.

А какие токсичные фразы вы встречали в своей профессиональной деятельности? Поделитесь в комментариях!
👍11👎1
💸АНОНС: ВЕБИНАР про КРИПТУ и ИГРЫ 🫦

— Оцени свои знания в крипте от 1 до 10?
— -1...
(из реального диалога, вчера)


"Крипта растёт, но я не понимаю куда"..."Блокчейн сложен, и я откладываю на потом разобраться"..."Читал про DeFi, не понял"..."Почему все клонируют хомяка"..."что такое мемкоин и причем тут Маск?"..."криптаны говорят на непонятном языке" - если что-то из этого про тебя, тогда читай дальше.

Люди, которые с опаской и недопониманием смотрят на крипту, и игры с криптой, разобраться хочется, но колется, а собственные попытки вникнуть разбились о сложные термины, типа "что-то на криптанском". Я ваc прекрасно понимаю. Все вышеперечисленное про меня, некоторое время назад.

Я хочу рассказать вам, что знаю про экосистему крипто рынка, на понятном и максимально системно и стройно. Как на курсах, объясню сложные штуки на простом и понятном, без криптолексикона. Все термины объясню, в свойственной мне манере.

Покажу где место играм в этой экосистеме, и о чем надо подумать геймдизам. + отвечу на все вопросы.

У меня есть шпора в виде майндмапы - где я структурировал все, или почти все. Вот на базе нее я и построил вебинар.

Кого я жду?
- Людей, которые смотрят на хомяка и подобные игры и не понимают в чем подвох. После вебинара разберетесь.
- Людей, которые хотят наконец уже разобраться с криптой, системно, без попыток впарить очередной мемкоин. Я ничего вам не продаю, просто расскажу что знаю.
- Людей, которые смотрят на рынок и пытаются понять, как туда зайти с играми.
- Людей, к которым приходят стартаперы с запросом "давайте склонируем крипто-котиков/акси-инфинити/хомяка", а вы не знаете как
- И всех, остальных, кому пора разобраться уже

Кого не жду
- Тех, кто в крипте гуру. Для вас не будет ничего нового, я дам базу и систематизирую рынок и место для игр в нем
- Тех, кто принципиальный противник крипты, хейтер итд. На вебинаре у меня не будет времени на споры, я буду отвечать на вопросы которые и меня беспокоят, например "откуда беруться деньги для майнеров? Из воздуха? или "из каких средств игрокам в хамстер комбат планируют давать криптовалюту на всех?"

Теперь про формат
Это вебинар, закрытый, в зуме. Я такого еще не делал, потому это Софт лонч. Буду учиться.

На этом бесплатном вебинаре я расскажу, что знаю и как понимаю интеграцию крипты в игры: блокчейн, токеномика, создание своей "монеты" для игры.

Вебинар для тех, кто уже устал слушать про игры с криптой, но так и не разобрался. А теперь пришла пора собрать воедино эту картину мира.

Когда: Эта среда, 21 августа в 17:00 СЕТ
Где: Zoom - закрытый формат, без записи
Лимит участников: 15 человек
Цена: Бесплатно (потому что это софт-лонч вебинара)

Подать заявку тут в форме.

Увидимся на вебинаре.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10
Теория подкреплений и её применение в играх

#gamedesign

Когда речь идёт о создании игрового опыта, важно понимать, как работают механики, влияющие на поведение игроков. В играх это часто проявляется через позитивное и негативное подкрепление.

Позитивное подкрепление — это кейс, когда игрок получает награду за выполнение определённых действий, что мотивирует его продолжать действовать в том же духе. Например, получение бонуса за прохождение уровня побуждает идти дальше.

Негативное подкрепление работает иначе: оно усиливает желание избежать негативных последствий, не допуская их при правильных действиях игрока. Например, игроку удаётся избежать погони, и это учит его быть осторожнее в будущем.

Рекомендации по использованию подкреплений

Позитивное подкрепление — ваш лучший друг. Регулярные награды за достижение целей поддерживают мотивацию и создают положительный игровой опыт. Используйте это подкрепление для удержания игроков на длительный срок.

Негативное подкрепление тоже может быть полезным, но с ним стоит быть осторожным. Убедитесь, что игроки не чувствуют постоянного давления или стресса. Например, Механика Вин-Стрик - добавление механики временных бонусов, которые игрок получает, если не проигрывает, может подстегнуть внимание без лишнего негатива.

Избегайте чрезмерного использования наказаний. Постоянное наказание за ошибки = отвал игрока. Игроки должны чувствовать, что у них есть шанс на успех всегда!, а не что каждая ошибка ведёт к последствиям.

Осторожно с угасанием наград и их ценности. Снижая или убирая награды за привычные действия, можно потерять лояльность игроков. Постарайтесь сохранять баланс и стимулировать их на новые достижения, вместо того чтобы обесценивать старые.

Важно разбираться в свойствах игровых механик и их влиянии на игроков. Анализируйте, как различные типы подкреплений влияют на игровую мотивацию, и адаптируйте их под вашу целевую аудиторию.
👍11
Интересная заметка вышла на деконстракторе

https://www.deconstructoroffun.com/blog/2024/8/19/finding-genre-success-the-case-of-gossip-harbor

#gamedesign #product #liveops

1. О том как работать в ред оушене
2. LiveOps - ключ к финансовым результатам
3. Все через А Б тесты
4. Сегментация работает хорошо
5. Гибридно домонетизируют 20% сверху
6. С креативами интересно вышло - на эмоции расчет
7. Адаптируют разный гейм дизайн из других жанров - работает
И еще куча всего.
👍7
Напишу про курсы 👉🏻
1) курс по продюсированию - осенью
2) курс по LiveOps - осенью
3) те заявки которые вы прислали - со всеми свяжусь на следующей неделе.
👍6
На вечер вам ещё один репорт.

#analytics

https://appmagic.rocks/research/casual-gaming-2024-h1



1. Несмотря на рост выручки на 11% год к году, многие жанры столкнулись со стагнацией или снижением.
2. Наибольший рост показали жанры Merge-2, Match-3, Match 3D, Sort Puzzle и казино.
3. Для успешного входа в насыщенные жанры требуются сильные LiveOps и монетизация.
4. Повышенное внимание к LiveOps и стратегиями монетизации позволило старым играм удерживать или увеличивать доходы даже при снижении загрузок.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9
На счет вебинара с базой по крипте и играм.

Не ожидал такого ажиотажа. Заявок сильно больше, чем я готов обработать. Не думал что тема настолько актуальна.

Приглашения всем выслал. Они на почте и в календаре. Пока ещё не все приняли приглашение, потому примите плиз.

Все остальные, кто прислал запрос, но не получил приглашения - Считайте, вы в листе ожидания. Если кто-то не примет приглашение, или не прийдет на вебинар - отдам слот.

Подать заявку тут в форме - лист ожидания.

P.S. Ребята, которые хотят дип дайв в крипто игры, инсайты, кейсы успешные и неуспешные, и всяких ништяков типа токеномики и обсуждения ончейн/оффчейн практик. Я вас не пригласил, потому что на этом вебинаре такого контента не будет - тут именно БАЗА. От нуля до единицы.
👍5
У меня тут завалялась на дропбоксе классаня книга - Магия Пиксар.

Кто не читал? Рекомендую.
👍14
А на какой скорости вы смотрите образовательные видосы на 📱YouTube
Anonymous Poll
1%
Меньше 1
42%
1
48%
1,5-1,75
9%
2
👍2
Подведу немного итогов по курсам.

Дочитал летний курс. Он был по Гейм Дизайну. Домашки проверены, обратная связь отправлена. Сертификаты розданы.

Обновил статистику по курсам - у меня училось ровно 490 специалистов, на 19 разных потоках.
Из них, 11 человек прошли все 3 мои курса, а 49 прошли 2 из 3х.

Я обучаю уже более 637 часов в тотале.

Отзывы участников можно почитать тут - https://progamedev.net/feedback/
- страница с отзвывами обновлена
+ добавлены отзывы курсов LiveOps и Game Design
+ добавлены фильтры по курсам - можно посмотреть отдельно отзывы, например на Game Design

Теперь Анонс - ЧТО ЖЕ ДАЛЬШЕ?

На осень планирую несколько обновлений
1. Не переживайте, весь контент будет доступен: LiveOps, Game Producer и Game Design
2. Будет клевое предложение компаниям, которые отправляют ко мне своих сотрудников - 2б2 формат.
3. Будет специальный офер для тех, кто уже прошел какие-либо из моих курсов
4. Добавляется новая программа - Практика для продакт менеджмента, по типу того, что мы делали на гейм дизайне! + Новый контент, который я раньше не читал!!!
5. Поменяется формат, будет больше похоже не на сезонные старты, а на организованную емкую программу.

Дальше расскажу больше!

#education
👍27
gamescom 2024 award winners


As far as the winners go, Capcom’s Monster Hunter Wilds took home the most awards with four while Little Nightmares 3 took home three itself.
Best Trailer - Monster Hunter Wilds
Best of Show Floor - Microsoft / Xbox / Bethesda / Blizzard
Visuals:

• WINNER: Little Nightmares 3
• Crimson Desert
• Dune: Awakening
• Empire of the Ants
• Star Wars Outlaws

Audio:

• WINNER: Little Nightmares 3
• Dune: Awakening
• Kingdom Come: Deliverance 2
• Nine Sols
• Star Wars Outlaws

Gameplay:

• WINNER: Frostpunk 2
• Blue Prince
• Empire of the Ants
• PVKK: Planetenverteidigungskanonenkommandant
• The Alters

Most Entertaining:

• WINNER: Monster Hunter Wilds
• inZoi
• Palworld
• PVKK: Planetenverteidigungskanonenkommandant
• Star Wars Outlaws

Most Epic:

• WINNER: Monster Hunter Wilds
• Crimson Desert
• Dune: Awakening
• Kingdom Come Deliverance 2
• Star Wars Outlaws

Best PlayStation Game:

• WINNER: Monster Hunter Wilds
• Dragon Ball: Sparking! Zero
• Little Nightmares 3
• The First Berserker: Khazan
• Unknown 9: Awakening

Best Xbox Game:

• WINNER: Little Nightmares 3
• Age of Mythology: Retold
• Creatures of Ava
• Star Wars Outlaws
• The Alters

Best PC Game:

• WINNER: Kingdom Come: Deliverance 2
• Dune Awakening
• Empire of the Ants
• Frostpunk 2
• The Alters

Best Mobile Game:

• WINNER: Genshin Impact
• Digital Animals Game
• Dungeons of Dreadlock 2 – The Dead King’s Secret
• Monster Hunter Now
• Zenless Zone Zero

Games for Impact:

• WINNER: Creatures of Ava
• GreenGuardiansVR
• Out & About
• REKA
• Tiny Bookshop

Most Wholesome:

• WINNER: Tavern Talk
• Creatures of Ava
• Tiny Bookshop
• Urban Jungle
• Woodo
👍6
В среду прочитал вебинар по крипте в играх. Мне понравилось, участникам понравилось. Собрал отзывы и советы! Кайф. Я доволен.
#web3

Нарезал небольшой видос с фрагментами лекции.
https://youtu.be/eHP-c-RdB5s

Спасибо всем, кто пришел за обратную связь. дальше - больше.
👍12
Портрет европейского рынка 23. В людях/геймерах, деньгах, сотрудниках индустрии.


https://www.videogameseurope.eu/wp-content/uploads/2024/08/Video-Games-Europe-2023-Key-Facts_FINAL.pdf
👍9
Что на счет культуры ?
Делюсь конспектом. Где-то повторюсь, из того что уже писал ранее + дополнил новыми «проблемами».

#management

Топ убийц культуры в работе

1. Отсутствие коммуникации
Нарушение связи внутри команды приводит к конфликтам и недоразумениям.

2. Микроменеджмент
Когда каждый шаг сотрудника контролируется, это убивает инициативу и доверие.

3. Отсутствие возможности роста
Если у сотрудников нет перспектив для профессионального развития, они теряют мотивацию и смотрят по сторонам.

4. Токстик, негатив и сплетни
Токсичная атмосфера разрушает командный дух. Тут как бы без комментариев.

5. Обвинения и поиск виноватого
Если каждый в коллективе занят поиском виноватых, никто не хочет рисковать и пробовать новое. В итоге – стагнация и регресс.

6. Фаворитизм
Когда успех сотрудника зависит от личных отношений, а не от его работы, это подрывает мотивацию и вызывает чувство несправедливости.

7. Отсутствие признания и обесценивание
Без регулярной обратной связи и признания заслуг сотрудники будут чувствовать себя недооцененными, что приводит к демотивации.

8. Всякие выгорания
Когда переработки считаются нормой, это приводит к выгоранию. Сотрудники начинают терять интерес к работе и, как следствие, снижается продуктивность.

9. Краткосрочная ориентация
Фокус на сиюминутные результаты в ущерб долгосрочным целям – это путь к провалу.

10. Принятие решений на основе эго
Когда решения принимаются ради самолюбия, а не ради блага компании, это создает токсичную среду и приводит к конфликтам.

В этом списке есть те проблемы, которые были и у меня в управлении. Каюсь. Учусь.

Образование делает нас лучше.
Нужен ещё подобный контент?
👍28
Mark: Очень был бы интересен контент о том, как донести до руководства, что они местами не правы

Max: ... полезно, если бы это прочитал мой босс...

John Doe: у нас в компании культура - НЕ НЫТЬ!


Сегодня стрим про Культуру и Токсик менеджмент.

Приходите - поговорим, это QnA стрим, основанный на ваших вопросах в чате и askme.

Сегодня 28/08 в 18-00 по Киеву 🇺🇦 / 17-00 CET поговорим про культурные аспекты на практике, а не то, что компания декларирует на сайте для хантинга и рекрутинга.

Где: мой канал https://www.youtube.com/@alexshta - подпишись, чтобы не пропустить.
Задать вопрос: Ask me - тут кидайте вопросы, на которые хотите услышать ответы на стриме.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
Если 📱ТГ-канал ProGameDev.net исчезнет, где будешь искать мой контент?
Anonymous Poll
13%
📱Facebook - подписан/дружим
33%
📱на LinkedIn добавился
56%
📱YouTube - подписан
4%
📱Twitter - там пока пусто
19%
📱Пора открыть Discord канал?
▶️Live STREAM: Культура и Токсик менеджмент!

Я в эфире, заходите!
Культурно обсуждаем токсичный вопрос и токсично обсуждаем культурный .

https://www.youtube.com/watch?v=WmvN3UGg8yc

Чат, QnA, AskMe - все тут.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5