ProGameDev.net
2.56K subscribers
501 photos
13 videos
159 files
744 links
Product Management в играх, Education, Streams. Game Design, Game Produsing and LiveOps.
Download Telegram
Рекомендация по видосу

https://www.youtube.com/watch?v=sZWJw1RWH6s

В Алюмини, чатике выпускников курсов ГД, проскочил этот видос, который я посмотрел и рекомендую вам.

#aerm
Видео посвящено вовлечению и удержании игроков. Оскар Кларк, рассказывает о ключевых принципах, которые важно учитывать при создании игр. Вебинар входит в серию мастер-классов по монетизации, где обсуждаются основные идеи и подходы к проектированию игр с учетом их коммерческого успеха.

Кларк акцентирует внимание на следующих моментах:

1. Важность вопроса "Почему игроку это должно быть интересно?" - Это основной вопрос, который нужно задать себе перед созданием игры. Важно понять мотивацию игрока, что заставляет его продолжать играть.

2. Принципы увлечения и удержания - Игроки остаются в игре из-за компетенции, стремления к завершению, контроля, социальной значимости и возможности бежать от реальности.

3. Жизненный цикл игрока - От начального вовлечения до создания фанатской базы. Для долгосрочного удержания важно понимать, как игроки проходят через различные стадии жизни игры, начиная с онбординга и заканчивая созданием фандома.

4. Эмоциональное путешествие игрока - Создание успешной игры требует понимания эмоций игрока на каждом этапе взаимодействия с игрой, включая напряжение, облегчение и желание играть снова.

5. Этические аспекты - Важно соблюдать прозрачность, уважать приватность игроков и избегать манипуляций.

6. Различные виды опыта игроков - От начального опыта пользователя до возвращения через несколько месяцев после перерыва.
👍11
Доброе утро.
Если в субботу ты хочешь подумать о работе (как я), то предлагаю тебе полистать репорт от Unity про Игровую индустрию 2024

https://unity.com/ru/resources/gaming-report?isGated=false#trend-2

#analytics

B там 100 с лишним страниц. Саша уже почитал его за тебя и собрал основное в заметке на линкедине, в комьюнити ProGameDev - подпишись.
👍8
Оставлю тут, динамика от Unity.
👍4
Newzoo скорректировали прогноз на 2024 год

https://newzoo.com/resources/blog/global-games-market-revenue-estimates-and-forecasts-in-2024
👍9
Кейс с консалтинга

Компании растут, развиваются, решают новые задачи. Несколько недель назад стал маленькой частью формирования продакт отдела компании Stepico. Говорили о подходах, организации и экспертизе. Впервые в формате консультации, разложил свой опыт построения и масштабирования отдела на запчасти. Евгению терпения в процессе создания нового подхода.
👍10
ProGameDev.net
Продолжу делиться своими конспектами и заметками. Сегодня на линкедине закинул ПРО ТОКСИЧНЫХ МЕНЕДЖЕРОВ. Не про очевидный токсик, типа "Что за гавно ты залил в прод?", а про поведение, которое разрушает команду и снижает производительность. У меня 7 пунктов…
Эта заметка про Токсик получила больше всего шейров на прошлой неделе, а значит тема актуальная.

Я на курсах (всех) подчеркиваю важность развития Коммуникационных навыков. Коммуникативные навыки нуждаются в постоянном развитии и практике.

А вот! Когда безобидная фраза заставляет задуматься о её истинном значении? Токсичные высказывания в коллективе незаметно подрывают мотивацию и атмосферу в команде, а это, губительно для продуктивности.

Вот несколько фраз, кажущиеся безобидными, но на самом деле скрывают в себе разрушительный подтекст:

1. «Это не моя работа»
Что за этим стоит? Скрытое послание «Я не хочу помогать и работать в команде».
2. «Мы всегда так делали»
Переводим: «Мы не принимаем изменения и инновации».
3. «Ты должен был это знать»
Иными словами: «Я обвиняю тебя, но не предоставляю четких инструкций».
4. «Мне это нужно было вчера»
Проясняем: «Я накладываю на тебя нереалистичные ожидания».
5. «Ты преувеличиваешь»
Суть: «Я игнорирую, обесцениваю твои чувства и заботы».
6. «Если ты не справишься, кто-то другой сделает»
Подтекст: «Я использую угрозы и шантаж, чтобы заставить тебя подчиниться».
7. «Давай отложим это на потом»
Настоящий смысл: «Я избегаю решения проблемы».
8. «Не принимай на свой счёт, но…»
Перевод: «Я оправдываю свое грубое и непрофессиональное поведение».
9. «У меня нет времени объяснять тебе очевидные вещи»
Другими словами: «Я не хочу ставить ясные и понятные задачи».
10. «Мы здесь как одна семья / Мы - стартап»
Что за этим стоит? «Я ожидаю, что ты будешь работать сверхурочно без дополнительной оплаты».


Каждая из этих фраз разрушает доверие и демотивирует, что точно стрельнет менеджеру в ногу - негативно скажется на рабочем процессе и результате.

А какие токсичные фразы вы встречали в своей профессиональной деятельности? Поделитесь в комментариях!
👍11👎1
💸АНОНС: ВЕБИНАР про КРИПТУ и ИГРЫ 🫦

— Оцени свои знания в крипте от 1 до 10?
— -1...
(из реального диалога, вчера)


"Крипта растёт, но я не понимаю куда"..."Блокчейн сложен, и я откладываю на потом разобраться"..."Читал про DeFi, не понял"..."Почему все клонируют хомяка"..."что такое мемкоин и причем тут Маск?"..."криптаны говорят на непонятном языке" - если что-то из этого про тебя, тогда читай дальше.

Люди, которые с опаской и недопониманием смотрят на крипту, и игры с криптой, разобраться хочется, но колется, а собственные попытки вникнуть разбились о сложные термины, типа "что-то на криптанском". Я ваc прекрасно понимаю. Все вышеперечисленное про меня, некоторое время назад.

Я хочу рассказать вам, что знаю про экосистему крипто рынка, на понятном и максимально системно и стройно. Как на курсах, объясню сложные штуки на простом и понятном, без криптолексикона. Все термины объясню, в свойственной мне манере.

Покажу где место играм в этой экосистеме, и о чем надо подумать геймдизам. + отвечу на все вопросы.

У меня есть шпора в виде майндмапы - где я структурировал все, или почти все. Вот на базе нее я и построил вебинар.

Кого я жду?
- Людей, которые смотрят на хомяка и подобные игры и не понимают в чем подвох. После вебинара разберетесь.
- Людей, которые хотят наконец уже разобраться с криптой, системно, без попыток впарить очередной мемкоин. Я ничего вам не продаю, просто расскажу что знаю.
- Людей, которые смотрят на рынок и пытаются понять, как туда зайти с играми.
- Людей, к которым приходят стартаперы с запросом "давайте склонируем крипто-котиков/акси-инфинити/хомяка", а вы не знаете как
- И всех, остальных, кому пора разобраться уже

Кого не жду
- Тех, кто в крипте гуру. Для вас не будет ничего нового, я дам базу и систематизирую рынок и место для игр в нем
- Тех, кто принципиальный противник крипты, хейтер итд. На вебинаре у меня не будет времени на споры, я буду отвечать на вопросы которые и меня беспокоят, например "откуда беруться деньги для майнеров? Из воздуха? или "из каких средств игрокам в хамстер комбат планируют давать криптовалюту на всех?"

Теперь про формат
Это вебинар, закрытый, в зуме. Я такого еще не делал, потому это Софт лонч. Буду учиться.

На этом бесплатном вебинаре я расскажу, что знаю и как понимаю интеграцию крипты в игры: блокчейн, токеномика, создание своей "монеты" для игры.

Вебинар для тех, кто уже устал слушать про игры с криптой, но так и не разобрался. А теперь пришла пора собрать воедино эту картину мира.

Когда: Эта среда, 21 августа в 17:00 СЕТ
Где: Zoom - закрытый формат, без записи
Лимит участников: 15 человек
Цена: Бесплатно (потому что это софт-лонч вебинара)

Подать заявку тут в форме.

Увидимся на вебинаре.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10
Теория подкреплений и её применение в играх

#gamedesign

Когда речь идёт о создании игрового опыта, важно понимать, как работают механики, влияющие на поведение игроков. В играх это часто проявляется через позитивное и негативное подкрепление.

Позитивное подкрепление — это кейс, когда игрок получает награду за выполнение определённых действий, что мотивирует его продолжать действовать в том же духе. Например, получение бонуса за прохождение уровня побуждает идти дальше.

Негативное подкрепление работает иначе: оно усиливает желание избежать негативных последствий, не допуская их при правильных действиях игрока. Например, игроку удаётся избежать погони, и это учит его быть осторожнее в будущем.

Рекомендации по использованию подкреплений

Позитивное подкрепление — ваш лучший друг. Регулярные награды за достижение целей поддерживают мотивацию и создают положительный игровой опыт. Используйте это подкрепление для удержания игроков на длительный срок.

Негативное подкрепление тоже может быть полезным, но с ним стоит быть осторожным. Убедитесь, что игроки не чувствуют постоянного давления или стресса. Например, Механика Вин-Стрик - добавление механики временных бонусов, которые игрок получает, если не проигрывает, может подстегнуть внимание без лишнего негатива.

Избегайте чрезмерного использования наказаний. Постоянное наказание за ошибки = отвал игрока. Игроки должны чувствовать, что у них есть шанс на успех всегда!, а не что каждая ошибка ведёт к последствиям.

Осторожно с угасанием наград и их ценности. Снижая или убирая награды за привычные действия, можно потерять лояльность игроков. Постарайтесь сохранять баланс и стимулировать их на новые достижения, вместо того чтобы обесценивать старые.

Важно разбираться в свойствах игровых механик и их влиянии на игроков. Анализируйте, как различные типы подкреплений влияют на игровую мотивацию, и адаптируйте их под вашу целевую аудиторию.
👍11
Интересная заметка вышла на деконстракторе

https://www.deconstructoroffun.com/blog/2024/8/19/finding-genre-success-the-case-of-gossip-harbor

#gamedesign #product #liveops

1. О том как работать в ред оушене
2. LiveOps - ключ к финансовым результатам
3. Все через А Б тесты
4. Сегментация работает хорошо
5. Гибридно домонетизируют 20% сверху
6. С креативами интересно вышло - на эмоции расчет
7. Адаптируют разный гейм дизайн из других жанров - работает
И еще куча всего.
👍7
Напишу про курсы 👉🏻
1) курс по продюсированию - осенью
2) курс по LiveOps - осенью
3) те заявки которые вы прислали - со всеми свяжусь на следующей неделе.
👍6
На вечер вам ещё один репорт.

#analytics

https://appmagic.rocks/research/casual-gaming-2024-h1



1. Несмотря на рост выручки на 11% год к году, многие жанры столкнулись со стагнацией или снижением.
2. Наибольший рост показали жанры Merge-2, Match-3, Match 3D, Sort Puzzle и казино.
3. Для успешного входа в насыщенные жанры требуются сильные LiveOps и монетизация.
4. Повышенное внимание к LiveOps и стратегиями монетизации позволило старым играм удерживать или увеличивать доходы даже при снижении загрузок.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9
На счет вебинара с базой по крипте и играм.

Не ожидал такого ажиотажа. Заявок сильно больше, чем я готов обработать. Не думал что тема настолько актуальна.

Приглашения всем выслал. Они на почте и в календаре. Пока ещё не все приняли приглашение, потому примите плиз.

Все остальные, кто прислал запрос, но не получил приглашения - Считайте, вы в листе ожидания. Если кто-то не примет приглашение, или не прийдет на вебинар - отдам слот.

Подать заявку тут в форме - лист ожидания.

P.S. Ребята, которые хотят дип дайв в крипто игры, инсайты, кейсы успешные и неуспешные, и всяких ништяков типа токеномики и обсуждения ончейн/оффчейн практик. Я вас не пригласил, потому что на этом вебинаре такого контента не будет - тут именно БАЗА. От нуля до единицы.
👍5
У меня тут завалялась на дропбоксе классаня книга - Магия Пиксар.

Кто не читал? Рекомендую.
👍14
А на какой скорости вы смотрите образовательные видосы на 📱YouTube
Anonymous Poll
1%
Меньше 1
42%
1
48%
1,5-1,75
9%
2
👍2
Подведу немного итогов по курсам.

Дочитал летний курс. Он был по Гейм Дизайну. Домашки проверены, обратная связь отправлена. Сертификаты розданы.

Обновил статистику по курсам - у меня училось ровно 490 специалистов, на 19 разных потоках.
Из них, 11 человек прошли все 3 мои курса, а 49 прошли 2 из 3х.

Я обучаю уже более 637 часов в тотале.

Отзывы участников можно почитать тут - https://progamedev.net/feedback/
- страница с отзвывами обновлена
+ добавлены отзывы курсов LiveOps и Game Design
+ добавлены фильтры по курсам - можно посмотреть отдельно отзывы, например на Game Design

Теперь Анонс - ЧТО ЖЕ ДАЛЬШЕ?

На осень планирую несколько обновлений
1. Не переживайте, весь контент будет доступен: LiveOps, Game Producer и Game Design
2. Будет клевое предложение компаниям, которые отправляют ко мне своих сотрудников - 2б2 формат.
3. Будет специальный офер для тех, кто уже прошел какие-либо из моих курсов
4. Добавляется новая программа - Практика для продакт менеджмента, по типу того, что мы делали на гейм дизайне! + Новый контент, который я раньше не читал!!!
5. Поменяется формат, будет больше похоже не на сезонные старты, а на организованную емкую программу.

Дальше расскажу больше!

#education
👍27
gamescom 2024 award winners


As far as the winners go, Capcom’s Monster Hunter Wilds took home the most awards with four while Little Nightmares 3 took home three itself.
Best Trailer - Monster Hunter Wilds
Best of Show Floor - Microsoft / Xbox / Bethesda / Blizzard
Visuals:

• WINNER: Little Nightmares 3
• Crimson Desert
• Dune: Awakening
• Empire of the Ants
• Star Wars Outlaws

Audio:

• WINNER: Little Nightmares 3
• Dune: Awakening
• Kingdom Come: Deliverance 2
• Nine Sols
• Star Wars Outlaws

Gameplay:

• WINNER: Frostpunk 2
• Blue Prince
• Empire of the Ants
• PVKK: Planetenverteidigungskanonenkommandant
• The Alters

Most Entertaining:

• WINNER: Monster Hunter Wilds
• inZoi
• Palworld
• PVKK: Planetenverteidigungskanonenkommandant
• Star Wars Outlaws

Most Epic:

• WINNER: Monster Hunter Wilds
• Crimson Desert
• Dune: Awakening
• Kingdom Come Deliverance 2
• Star Wars Outlaws

Best PlayStation Game:

• WINNER: Monster Hunter Wilds
• Dragon Ball: Sparking! Zero
• Little Nightmares 3
• The First Berserker: Khazan
• Unknown 9: Awakening

Best Xbox Game:

• WINNER: Little Nightmares 3
• Age of Mythology: Retold
• Creatures of Ava
• Star Wars Outlaws
• The Alters

Best PC Game:

• WINNER: Kingdom Come: Deliverance 2
• Dune Awakening
• Empire of the Ants
• Frostpunk 2
• The Alters

Best Mobile Game:

• WINNER: Genshin Impact
• Digital Animals Game
• Dungeons of Dreadlock 2 – The Dead King’s Secret
• Monster Hunter Now
• Zenless Zone Zero

Games for Impact:

• WINNER: Creatures of Ava
• GreenGuardiansVR
• Out & About
• REKA
• Tiny Bookshop

Most Wholesome:

• WINNER: Tavern Talk
• Creatures of Ava
• Tiny Bookshop
• Urban Jungle
• Woodo
👍6