Рекомендация по видосу
https://www.youtube.com/watch?v=sZWJw1RWH6s
В Алюмини, чатике выпускников курсов ГД, проскочил этот видос, который я посмотрел и рекомендую вам.
#aerm
https://www.youtube.com/watch?v=sZWJw1RWH6s
В Алюмини, чатике выпускников курсов ГД, проскочил этот видос, который я посмотрел и рекомендую вам.
#aerm
Видео посвящено вовлечению и удержании игроков. Оскар Кларк, рассказывает о ключевых принципах, которые важно учитывать при создании игр. Вебинар входит в серию мастер-классов по монетизации, где обсуждаются основные идеи и подходы к проектированию игр с учетом их коммерческого успеха.
Кларк акцентирует внимание на следующих моментах:
1. Важность вопроса "Почему игроку это должно быть интересно?" - Это основной вопрос, который нужно задать себе перед созданием игры. Важно понять мотивацию игрока, что заставляет его продолжать играть.
2. Принципы увлечения и удержания - Игроки остаются в игре из-за компетенции, стремления к завершению, контроля, социальной значимости и возможности бежать от реальности.
3. Жизненный цикл игрока - От начального вовлечения до создания фанатской базы. Для долгосрочного удержания важно понимать, как игроки проходят через различные стадии жизни игры, начиная с онбординга и заканчивая созданием фандома.
4. Эмоциональное путешествие игрока - Создание успешной игры требует понимания эмоций игрока на каждом этапе взаимодействия с игрой, включая напряжение, облегчение и желание играть снова.
5. Этические аспекты - Важно соблюдать прозрачность, уважать приватность игроков и избегать манипуляций.
6. Различные виды опыта игроков - От начального опыта пользователя до возвращения через несколько месяцев после перерыва.
YouTube
Game Design For Engagement & Retention: How to keep your players playing
Want to learn how to build lasting engagement into your game? This Game Design For Engagement & Retention free webinar – part of the PocketGamer.biz MasterClass series covering essential practical game design topics and delivered by respected industry expert…
👍11
Доброе утро.
Если в субботу ты хочешь подумать о работе (как я), то предлагаю тебе полистать репорт от Unity про Игровую индустрию 2024
https://unity.com/ru/resources/gaming-report?isGated=false#trend-2
#analytics
B там 100 с лишним страниц. Саша уже почитал его за тебя и собрал основное в заметке на линкедине, в комьюнити ProGameDev - подпишись.
Если в субботу ты хочешь подумать о работе (как я), то предлагаю тебе полистать репорт от Unity про Игровую индустрию 2024
https://unity.com/ru/resources/gaming-report?isGated=false#trend-2
#analytics
B там 100 с лишним страниц. Саша уже почитал его за тебя и собрал основное в заметке на линкедине, в комьюнити ProGameDev - подпишись.
Unity
Отчет о играх Unity 2025: Тенденции игровой индустрии | Unity
Получите информацию от экспертов отрасли и узнайте о самых больших тенденциях в игровой индустрии на 2025 год. Будьте на шаг впереди в меняющейся индустрии.
👍8
ProGameDev.net
Рекомендация по видосу https://www.youtube.com/watch?v=sZWJw1RWH6s В Алюмини, чатике выпускников курсов ГД, проскочил этот видос, который я посмотрел и рекомендую вам. #aerm Видео посвящено вовлечению и удержании игроков. Оскар Кларк, рассказывает о ключевых…
Написал заметку на основе этого материала. Доступна для подписчиков ПроГеймДев на линкедине.
Читать тут
#aerm
Читать тут
#aerm
Linkedin
Вовлечение и удержание игроков: как создать игру, к которой хочется возвращаться?
Я посмотрел классный видос и написал эту заметку. https://www.
👍11
Newzoo скорректировали прогноз на 2024 год
https://newzoo.com/resources/blog/global-games-market-revenue-estimates-and-forecasts-in-2024
https://newzoo.com/resources/blog/global-games-market-revenue-estimates-and-forecasts-in-2024
👍9
Нарезал 2х часовой стрим по созданию бота Гейм Диза в 28 минутный ролик с самыми важными и ключевыми моментами.
Уже на канале по ссылке
https://youtu.be/GwkPGkMt2Dk
Ссылка на бота в ваше пользование: https://chatgpt.com/g/g-M07ADVTAM-game-designer-perevodchik
Правки в бота https://progamedev.net/askme
тестируйте, пользуйтесь, благодарите =))
Уже на канале по ссылке
https://youtu.be/GwkPGkMt2Dk
Ссылка на бота в ваше пользование: https://chatgpt.com/g/g-M07ADVTAM-game-designer-perevodchik
Правки в бота https://progamedev.net/askme
тестируйте, пользуйтесь, благодарите =))
YouTube
Бот для гейм-дизайнеров: Как мы создали и обучили его за стрим от Александра Штаченко
Посмотрите краткую версию нашего стрима о создании бота Гейм-дизайнера! В видео показано, как мы создали и обучили бота для написания документации по требованиям. Бот доступен по ссылке https://chatgpt.com/g/g-M07ADVTAM-game-designer-perevodchik. Полную запись…
👍22
Кейс с консалтинга
Компании растут, развиваются, решают новые задачи. Несколько недель назад стал маленькой частью формирования продакт отдела компании Stepico. Говорили о подходах, организации и экспертизе. Впервые в формате консультации, разложил свой опыт построения и масштабирования отдела на запчасти. Евгению терпения в процессе создания нового подхода.
Компании растут, развиваются, решают новые задачи. Несколько недель назад стал маленькой частью формирования продакт отдела компании Stepico. Говорили о подходах, организации и экспертизе. Впервые в формате консультации, разложил свой опыт построения и масштабирования отдела на запчасти. Евгению терпения в процессе создания нового подхода.
👍10
ProGameDev.net
Продолжу делиться своими конспектами и заметками. Сегодня на линкедине закинул ПРО ТОКСИЧНЫХ МЕНЕДЖЕРОВ. Не про очевидный токсик, типа "Что за гавно ты залил в прод?", а про поведение, которое разрушает команду и снижает производительность. У меня 7 пунктов…
Эта заметка про Токсик получила больше всего шейров на прошлой неделе, а значит тема актуальная.
Я на курсах (всех) подчеркиваю важность развития Коммуникационных навыков. Коммуникативные навыки нуждаются в постоянном развитии и практике.
Каждая из этих фраз разрушает доверие и демотивирует, что точно стрельнет менеджеру в ногу - негативно скажется на рабочем процессе и результате.
А какие токсичные фразы вы встречали в своей профессиональной деятельности? Поделитесь в комментариях!
Я на курсах (всех) подчеркиваю важность развития Коммуникационных навыков. Коммуникативные навыки нуждаются в постоянном развитии и практике.
А вот! Когда безобидная фраза заставляет задуматься о её истинном значении? Токсичные высказывания в коллективе незаметно подрывают мотивацию и атмосферу в команде, а это, губительно для продуктивности.
Вот несколько фраз, кажущиеся безобидными, но на самом деле скрывают в себе разрушительный подтекст:
1. «Это не моя работа»
Что за этим стоит? Скрытое послание «Я не хочу помогать и работать в команде».
2. «Мы всегда так делали»
Переводим: «Мы не принимаем изменения и инновации».
3. «Ты должен был это знать»
Иными словами: «Я обвиняю тебя, но не предоставляю четких инструкций».
4. «Мне это нужно было вчера»
Проясняем: «Я накладываю на тебя нереалистичные ожидания».
5. «Ты преувеличиваешь»
Суть: «Я игнорирую, обесцениваю твои чувства и заботы».
6. «Если ты не справишься, кто-то другой сделает»
Подтекст: «Я использую угрозы и шантаж, чтобы заставить тебя подчиниться».
7. «Давай отложим это на потом»
Настоящий смысл: «Я избегаю решения проблемы».
8. «Не принимай на свой счёт, но…»
Перевод: «Я оправдываю свое грубое и непрофессиональное поведение».
9. «У меня нет времени объяснять тебе очевидные вещи»
Другими словами: «Я не хочу ставить ясные и понятные задачи».
10. «Мы здесь как одна семья / Мы - стартап»
Что за этим стоит? «Я ожидаю, что ты будешь работать сверхурочно без дополнительной оплаты».
Каждая из этих фраз разрушает доверие и демотивирует, что точно стрельнет менеджеру в ногу - негативно скажется на рабочем процессе и результате.
А какие токсичные фразы вы встречали в своей профессиональной деятельности? Поделитесь в комментариях!
👍11👎1
— Оцени свои знания в крипте от 1 до 10?
— -1...
(из реального диалога, вчера)
"Крипта растёт, но я не понимаю куда"..."Блокчейн сложен, и я откладываю на потом разобраться"..."Читал про DeFi, не понял"..."Почему все клонируют хомяка"..."что такое мемкоин и причем тут Маск?"..."криптаны говорят на непонятном языке" - если что-то из этого про тебя, тогда читай дальше.
Люди, которые с опаской и недопониманием смотрят на крипту, и игры с криптой, разобраться хочется, но колется, а собственные попытки вникнуть разбились о сложные термины, типа "что-то на криптанском". Я ваc прекрасно понимаю. Все вышеперечисленное про меня, некоторое время назад.
Я хочу рассказать вам, что знаю про экосистему крипто рынка, на понятном и максимально системно и стройно. Как на курсах, объясню сложные штуки на простом и понятном, без криптолексикона. Все термины объясню, в свойственной мне манере.
Покажу где место играм в этой экосистеме, и о чем надо подумать геймдизам. + отвечу на все вопросы.
У меня есть шпора в виде майндмапы - где я структурировал все, или почти все. Вот на базе нее я и построил вебинар.
Кого я жду?
- Людей, которые смотрят на хомяка и подобные игры и не понимают в чем подвох. После вебинара разберетесь.
- Людей, которые хотят наконец уже разобраться с криптой, системно, без попыток впарить очередной мемкоин. Я ничего вам не продаю, просто расскажу что знаю.
- Людей, которые смотрят на рынок и пытаются понять, как туда зайти с играми.
- Людей, к которым приходят стартаперы с запросом "давайте склонируем крипто-котиков/акси-инфинити/хомяка", а вы не знаете как
- И всех, остальных, кому пора разобраться уже
Кого не жду
- Тех, кто в крипте гуру. Для вас не будет ничего нового, я дам базу и систематизирую рынок и место для игр в нем
- Тех, кто принципиальный противник крипты, хейтер итд. На вебинаре у меня не будет времени на споры, я буду отвечать на вопросы которые и меня беспокоят, например "откуда беруться деньги для майнеров? Из воздуха? или "из каких средств игрокам в хамстер комбат планируют давать криптовалюту на всех?"
Теперь про формат
Это вебинар, закрытый, в зуме. Я такого еще не делал, потому это Софт лонч. Буду учиться.
На этом бесплатном вебинаре я расскажу, что знаю и как понимаю интеграцию крипты в игры: блокчейн, токеномика, создание своей "монеты" для игры.
Вебинар для тех, кто уже устал слушать про игры с криптой, но так и не разобрался. А теперь пришла пора собрать воедино эту картину мира.
Когда: Эта среда, 21 августа в 17:00 СЕТ
Где: Zoom - закрытый формат, без записи
Лимит участников: 15 человек
Цена: Бесплатно (потому что это софт-лонч вебинара)
Подать заявку тут в форме.
Увидимся на вебинаре.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10
Теория подкреплений и её применение в играх
#gamedesign
Когда речь идёт о создании игрового опыта, важно понимать, как работают механики, влияющие на поведение игроков. В играх это часто проявляется через позитивное и негативное подкрепление.
Позитивное подкрепление — это кейс, когда игрок получает награду за выполнение определённых действий, что мотивирует его продолжать действовать в том же духе. Например, получение бонуса за прохождение уровня побуждает идти дальше.
Негативное подкрепление работает иначе: оно усиливает желание избежать негативных последствий, не допуская их при правильных действиях игрока. Например, игроку удаётся избежать погони, и это учит его быть осторожнее в будущем.
Рекомендации по использованию подкреплений
Позитивное подкрепление — ваш лучший друг. Регулярные награды за достижение целей поддерживают мотивацию и создают положительный игровой опыт. Используйте это подкрепление для удержания игроков на длительный срок.
Негативное подкрепление тоже может быть полезным, но с ним стоит быть осторожным. Убедитесь, что игроки не чувствуют постоянного давления или стресса. Например, Механика Вин-Стрик - добавление механики временных бонусов, которые игрок получает, если не проигрывает, может подстегнуть внимание без лишнего негатива.
Избегайте чрезмерного использования наказаний. Постоянное наказание за ошибки = отвал игрока. Игроки должны чувствовать, что у них есть шанс на успех всегда!, а не что каждая ошибка ведёт к последствиям.
Осторожно с угасанием наград и их ценности. Снижая или убирая награды за привычные действия, можно потерять лояльность игроков. Постарайтесь сохранять баланс и стимулировать их на новые достижения, вместо того чтобы обесценивать старые.
Важно разбираться в свойствах игровых механик и их влиянии на игроков. Анализируйте, как различные типы подкреплений влияют на игровую мотивацию, и адаптируйте их под вашу целевую аудиторию.
#gamedesign
Когда речь идёт о создании игрового опыта, важно понимать, как работают механики, влияющие на поведение игроков. В играх это часто проявляется через позитивное и негативное подкрепление.
Позитивное подкрепление — это кейс, когда игрок получает награду за выполнение определённых действий, что мотивирует его продолжать действовать в том же духе. Например, получение бонуса за прохождение уровня побуждает идти дальше.
Негативное подкрепление работает иначе: оно усиливает желание избежать негативных последствий, не допуская их при правильных действиях игрока. Например, игроку удаётся избежать погони, и это учит его быть осторожнее в будущем.
Рекомендации по использованию подкреплений
Позитивное подкрепление — ваш лучший друг. Регулярные награды за достижение целей поддерживают мотивацию и создают положительный игровой опыт. Используйте это подкрепление для удержания игроков на длительный срок.
Негативное подкрепление тоже может быть полезным, но с ним стоит быть осторожным. Убедитесь, что игроки не чувствуют постоянного давления или стресса. Например, Механика Вин-Стрик - добавление механики временных бонусов, которые игрок получает, если не проигрывает, может подстегнуть внимание без лишнего негатива.
Избегайте чрезмерного использования наказаний. Постоянное наказание за ошибки = отвал игрока. Игроки должны чувствовать, что у них есть шанс на успех всегда!, а не что каждая ошибка ведёт к последствиям.
Осторожно с угасанием наград и их ценности. Снижая или убирая награды за привычные действия, можно потерять лояльность игроков. Постарайтесь сохранять баланс и стимулировать их на новые достижения, вместо того чтобы обесценивать старые.
Важно разбираться в свойствах игровых механик и их влиянии на игроков. Анализируйте, как различные типы подкреплений влияют на игровую мотивацию, и адаптируйте их под вашу целевую аудиторию.
👍11
Интересная заметка вышла на деконстракторе
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2024/8/19/finding-genre-success-the-case-of-gossip-harbor
#gamedesign #product #liveops
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2024/8/19/finding-genre-success-the-case-of-gossip-harbor
#gamedesign #product #liveops
1. О том как работать в ред оушене
2. LiveOps - ключ к финансовым результатам
3. Все через А Б тесты
4. Сегментация работает хорошо
5. Гибридно домонетизируют 20% сверху
6. С креативами интересно вышло - на эмоции расчет
7. Адаптируют разный гейм дизайн из других жанров - работает
И еще куча всего.
Deconstructor of Fun
Microfun is setting the bar high in the merge game world. Discover how their focus on smart monetization, keeping players engaged, and quickly adapting to the market with Gossip Harbor has made them a standout in the industry.
👍7
Напишу про курсы 👉🏻
1) курс по продюсированию - осенью
2) курс по LiveOps - осенью
3) те заявки которые вы прислали - со всеми свяжусь на следующей неделе.
1) курс по продюсированию - осенью
2) курс по LiveOps - осенью
3) те заявки которые вы прислали - со всеми свяжусь на следующей неделе.
👍6
Оцени на сколько ты разобрался с устройством крипто рынка
Anonymous Poll
39%
Я не понимаю ничего в нем 🥹
27%
Поверхностно понимаю, у меня есть кошелек и немного токенов 🤨
24%
Что-то знаю, что-то догадываюсь, что-то не актуально уже 🤓
7%
Я - крипто инвестор. У меня портфель. 🤩
3%
Эксперт. Понимаю как все работает. 😜
На вечер вам ещё один репорт.
#analytics
https://appmagic.rocks/research/casual-gaming-2024-h1
❓
1. Несмотря на рост выручки на 11% год к году, многие жанры столкнулись со стагнацией или снижением.
2. Наибольший рост показали жанры Merge-2, Match-3, Match 3D, Sort Puzzle и казино.
3. Для успешного входа в насыщенные жанры требуются сильные LiveOps и монетизация.
4. Повышенное внимание к LiveOps и стратегиями монетизации позволило старым играм удерживать или увеличивать доходы даже при снижении загрузок.
#analytics
https://appmagic.rocks/research/casual-gaming-2024-h1
1. Несмотря на рост выручки на 11% год к году, многие жанры столкнулись со стагнацией или снижением.
2. Наибольший рост показали жанры Merge-2, Match-3, Match 3D, Sort Puzzle и казино.
3. Для успешного входа в насыщенные жанры требуются сильные LiveOps и монетизация.
4. Повышенное внимание к LiveOps и стратегиями монетизации позволило старым играм удерживать или увеличивать доходы даже при снижении загрузок.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
AppMagic.rocks
Casual Gaming In H1’24: Tough Competition And New Opportunities
This H1’24 casual mobile games report explores how the competition looks in the top six casual genres, which releases managed to succeed, and what trends drive the change in 2024.
👍9
На счет вебинара с базой по крипте и играм.
Не ожидал такого ажиотажа. Заявок сильно больше, чем я готов обработать. Не думал что тема настолько актуальна.
Приглашения всем выслал. Они на почте и в календаре. Пока ещё не все приняли приглашение, потому примите плиз.
Все остальные, кто прислал запрос, но не получил приглашения - Считайте, вы в листе ожидания. Если кто-то не примет приглашение, или не прийдет на вебинар - отдам слот.
Подать заявку тут в форме - лист ожидания.
P.S. Ребята, которые хотят дип дайв в крипто игры, инсайты, кейсы успешные и неуспешные, и всяких ништяков типа токеномики и обсуждения ончейн/оффчейн практик. Я вас не пригласил, потому что на этом вебинаре такого контента не будет - тут именно БАЗА. От нуля до единицы.
Не ожидал такого ажиотажа. Заявок сильно больше, чем я готов обработать. Не думал что тема настолько актуальна.
Приглашения всем выслал. Они на почте и в календаре. Пока ещё не все приняли приглашение, потому примите плиз.
Все остальные, кто прислал запрос, но не получил приглашения - Считайте, вы в листе ожидания. Если кто-то не примет приглашение, или не прийдет на вебинар - отдам слот.
Подать заявку тут в форме - лист ожидания.
P.S. Ребята, которые хотят дип дайв в крипто игры, инсайты, кейсы успешные и неуспешные, и всяких ништяков типа токеномики и обсуждения ончейн/оффчейн практик. Я вас не пригласил, потому что на этом вебинаре такого контента не будет - тут именно БАЗА. От нуля до единицы.
👍5
А на какой скорости вы смотрите образовательные видосы на 📱 YouTube
Anonymous Poll
1%
Меньше 1
42%
1
48%
1,5-1,75
9%
2
👍2
Подведу немного итогов по курсам.
Дочитал летний курс. Он был по Гейм Дизайну. Домашки проверены, обратная связь отправлена. Сертификаты розданы.
Обновил статистику по курсам - у меня училось ровно 490 специалистов, на 19 разных потоках.
Из них, 11 человек прошли все 3 мои курса, а 49 прошли 2 из 3х.
Я обучаю уже более 637 часов в тотале.
Отзывы участников можно почитать тут - https://progamedev.net/feedback/
- страница с отзвывами обновлена
+ добавлены отзывы курсов LiveOps и Game Design
+ добавлены фильтры по курсам - можно посмотреть отдельно отзывы, например на Game Design
Теперь Анонс - ЧТО ЖЕ ДАЛЬШЕ?
На осень планирую несколько обновлений
1. Не переживайте, весь контент будет доступен: LiveOps, Game Producer и Game Design
2. Будет клевое предложение компаниям, которые отправляют ко мне своих сотрудников - 2б2 формат.
3. Будет специальный офер для тех, кто уже прошел какие-либо из моих курсов
4. Добавляется новая программа - Практика для продакт менеджмента, по типу того, что мы делали на гейм дизайне! + Новый контент, который я раньше не читал!!!
5. Поменяется формат, будет больше похоже не на сезонные старты, а на организованную емкую программу.
Дальше расскажу больше!
#education
Дочитал летний курс. Он был по Гейм Дизайну. Домашки проверены, обратная связь отправлена. Сертификаты розданы.
Обновил статистику по курсам - у меня училось ровно 490 специалистов, на 19 разных потоках.
Из них, 11 человек прошли все 3 мои курса, а 49 прошли 2 из 3х.
Я обучаю уже более 637 часов в тотале.
Отзывы участников можно почитать тут - https://progamedev.net/feedback/
- страница с отзвывами обновлена
+ добавлены отзывы курсов LiveOps и Game Design
+ добавлены фильтры по курсам - можно посмотреть отдельно отзывы, например на Game Design
Теперь Анонс - ЧТО ЖЕ ДАЛЬШЕ?
На осень планирую несколько обновлений
1. Не переживайте, весь контент будет доступен: LiveOps, Game Producer и Game Design
2. Будет клевое предложение компаниям, которые отправляют ко мне своих сотрудников - 2б2 формат.
3. Будет специальный офер для тех, кто уже прошел какие-либо из моих курсов
4. Добавляется новая программа - Практика для продакт менеджмента, по типу того, что мы делали на гейм дизайне! + Новый контент, который я раньше не читал!!!
5. Поменяется формат, будет больше похоже не на сезонные старты, а на организованную емкую программу.
Дальше расскажу больше!
#education
Infogram
ProGameDev Education by Alexander Shtachenko - Infogram
progamedev.net
👍27
gamescom 2024 award winners
As far as the winners go, Capcom’s Monster Hunter Wilds took home the most awards with four while Little Nightmares 3 took home three itself.
Best Trailer - Monster Hunter Wilds
Best of Show Floor - Microsoft / Xbox / Bethesda / Blizzard
Visuals:
• WINNER: Little Nightmares 3
• Crimson Desert
• Dune: Awakening
• Empire of the Ants
• Star Wars Outlaws
Audio:
• WINNER: Little Nightmares 3
• Dune: Awakening
• Kingdom Come: Deliverance 2
• Nine Sols
• Star Wars Outlaws
Gameplay:
• WINNER: Frostpunk 2
• Blue Prince
• Empire of the Ants
• PVKK: Planetenverteidigungskanonenkommandant
• The Alters
Most Entertaining:
• WINNER: Monster Hunter Wilds
• inZoi
• Palworld
• PVKK: Planetenverteidigungskanonenkommandant
• Star Wars Outlaws
Most Epic:
• WINNER: Monster Hunter Wilds
• Crimson Desert
• Dune: Awakening
• Kingdom Come Deliverance 2
• Star Wars Outlaws
Best PlayStation Game:
• WINNER: Monster Hunter Wilds
• Dragon Ball: Sparking! Zero
• Little Nightmares 3
• The First Berserker: Khazan
• Unknown 9: Awakening
Best Xbox Game:
• WINNER: Little Nightmares 3
• Age of Mythology: Retold
• Creatures of Ava
• Star Wars Outlaws
• The Alters
Best PC Game:
• WINNER: Kingdom Come: Deliverance 2
• Dune Awakening
• Empire of the Ants
• Frostpunk 2
• The Alters
Best Mobile Game:
• WINNER: Genshin Impact
• Digital Animals Game
• Dungeons of Dreadlock 2 – The Dead King’s Secret
• Monster Hunter Now
• Zenless Zone Zero
Games for Impact:
• WINNER: Creatures of Ava
• GreenGuardiansVR
• Out & About
• REKA
• Tiny Bookshop
Most Wholesome:
• WINNER: Tavern Talk
• Creatures of Ava
• Tiny Bookshop
• Urban Jungle
• Woodo
As far as the winners go, Capcom’s Monster Hunter Wilds took home the most awards with four while Little Nightmares 3 took home three itself.
Best Trailer - Monster Hunter Wilds
Best of Show Floor - Microsoft / Xbox / Bethesda / Blizzard
Visuals:
• WINNER: Little Nightmares 3
• Crimson Desert
• Dune: Awakening
• Empire of the Ants
• Star Wars Outlaws
Audio:
• WINNER: Little Nightmares 3
• Dune: Awakening
• Kingdom Come: Deliverance 2
• Nine Sols
• Star Wars Outlaws
Gameplay:
• WINNER: Frostpunk 2
• Blue Prince
• Empire of the Ants
• PVKK: Planetenverteidigungskanonenkommandant
• The Alters
Most Entertaining:
• WINNER: Monster Hunter Wilds
• inZoi
• Palworld
• PVKK: Planetenverteidigungskanonenkommandant
• Star Wars Outlaws
Most Epic:
• WINNER: Monster Hunter Wilds
• Crimson Desert
• Dune: Awakening
• Kingdom Come Deliverance 2
• Star Wars Outlaws
Best PlayStation Game:
• WINNER: Monster Hunter Wilds
• Dragon Ball: Sparking! Zero
• Little Nightmares 3
• The First Berserker: Khazan
• Unknown 9: Awakening
Best Xbox Game:
• WINNER: Little Nightmares 3
• Age of Mythology: Retold
• Creatures of Ava
• Star Wars Outlaws
• The Alters
Best PC Game:
• WINNER: Kingdom Come: Deliverance 2
• Dune Awakening
• Empire of the Ants
• Frostpunk 2
• The Alters
Best Mobile Game:
• WINNER: Genshin Impact
• Digital Animals Game
• Dungeons of Dreadlock 2 – The Dead King’s Secret
• Monster Hunter Now
• Zenless Zone Zero
Games for Impact:
• WINNER: Creatures of Ava
• GreenGuardiansVR
• Out & About
• REKA
• Tiny Bookshop
Most Wholesome:
• WINNER: Tavern Talk
• Creatures of Ava
• Tiny Bookshop
• Urban Jungle
• Woodo
👍6