ProGameDev.net
2.55K subscribers
489 photos
13 videos
158 files
731 links
Product Management в играх, Education, Streams. Game Design, Game Produsing and LiveOps.
Download Telegram
Гайд по Раундам Финансирования Стартапов: От Концепта до Масштабирования


Друзья, если вы задумывались о финансировании стартапа, инфографика, которую я только что увидел, предлагает отличный обзор ключевых этапов, через которые проходит большинство стартапов в процессе привлечения инвестиций. Давайте разберемся в деталях.

1. Pre-Seed Funding (Предпосевное финансирование)
Определение: Начальный раунд, позволяющий команде перейти от идеи к действию, финансируя исследование рынка, разработку продукта и создание прототипа.
Что важно показать:
- Демонстрацию концепции.
- Сильную команду основателей.
- Первичную валидацию идеи от клиентов.

2. Seed Funding (Посевное финансирование)
Определение: Раунд, нацеленный на дальнейшую проверку гипотез и развитие продукта.
На что пойдут средства: Начальная маркетинговая активность, привлечение первых клиентов, улучшение продукта.
Что важно показать:
- Первичное соответствие продукта рынку (Product Market Fit).
- Модель масштабирования.
- Базу первых клиентов.

3. Series A (раунд А)
Определение: Раунд, направленный на масштабирование и увеличение операционной деятельности.
На что пойдут средства: Операционные расходы, выход на рынок, масштабирование.
Что важно показать:
- Рост выручки.
- Путь к прибыльности.
- Значительную базу пользователей.

4. Series B (раунд B)
Определение:Раунд для масштабирования на уже установленном рынке.
На что пойдут средства: Расширение охвата, повышение узнаваемости бренда, увеличение мощностей.
Что важно показать:
- Рост доли на рынке.
- Сильные финансовые показатели и прибыль.
- Эффективные, масштабируемые операционные процессы.

5. Series C и Beyond (раунд C и последующие раунды)
Определение: Подготовка компании к выходу на IPO или к крупному поглощению.
На что пойдут средства: Диверсификация, приобретение других компаний, выход на новые рынки.
Что важно показать:
- Лидерство на рынке.
- Стабильные доходы.
- Четкую стратегию выхода.

6. Специальные кейсы
- Bridge Rounds (Промежуточные раунды): Временное финансирование для подготовки к следующему этапу.
- Debt Financing (Долговое финансирование): Вариант привлечения средств через кредиты, который не размывает долю основателей.

Итого
Инфографика отлично структурирует информацию, помогая понять, что нужно на каждом этапе развития стартапа. От начальной идеи до зрелой компании — на каждом этапе важно показать инвесторам правильные метрики и результаты. Надеюсь, этот краткий обзор поможет ориентироваться в процессе финансирования и планировать свои шаги.
ProGameDev.net
Используешь ли ты ChatGPT (аналоги) в работе?
Большинство из вас проголосували за бесплатную версию, и далеко не все, кто на платной делает ботов, чтобы облегчить себе жизнь.

На моем последнем стриме я показал как создавать и тюнить бота в деталях. В гайде вы найдете:
1. Как создавать бота
2. Как дать ему инструкции
2.1 как менять инструкции
2.2 как поросить GPT помочь лучше подстроиться под инструкции
3. Как проверять работу бота и тюнить его работу на лету
4. Задать флоу работы с пользователем.
5. Работа бота, ошибки в работы - как научить бота работать над ошибками и обучаться

Все это я делал с кучей примеров из Гейм Дизайна и ребята на стриме сказали, что бот получился "лютый".

если все это тебе актуально - видос тут
https://www.youtube.com/watch?v=8SdrNB3G6MM
Продолжу делиться своими конспектами и заметками.

Сегодня на линкедине закинул ПРО ТОКСИЧНЫХ МЕНЕДЖЕРОВ.

Не про очевидный токсик, типа "Что за гавно ты залил в прод?", а про поведение, которое разрушает команду и снижает производительность.

У меня 7 пунктов, есть что добавить?

https://www.linkedin.com/pulse/%D0%BF%D1%80%D0%BE-%D1%82%D0%BE%D0%BA%D1%81%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B4%D0%B6%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82-alexander-shtachenko-uxvaf/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Доброе утро.
Если в субботу ты хочешь подумать о работе (как я), то предлагаю тебе полистать репорт от Unity про Игровую индустрию 2024

https://unity.com/ru/resources/gaming-report?isGated=false#trend-2

#analytics

B там 100 с лишним страниц. Саша уже почитал его за тебя и собрал основное в заметке на линкедине, в комьюнити ProGameDev - подпишись.
Оставлю тут, динамика от Unity.
Newzoo скорректировали прогноз на 2024 год

https://newzoo.com/resources/blog/global-games-market-revenue-estimates-and-forecasts-in-2024
Кейс с консалтинга

Компании растут, развиваются, решают новые задачи. Несколько недель назад стал маленькой частью формирования продакт отдела компании Stepico. Говорили о подходах, организации и экспертизе. Впервые в формате консультации, разложил свой опыт построения и масштабирования отдела на запчасти. Евгению терпения в процессе создания нового подхода.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Теория подкреплений и её применение в играх

#gamedesign

Когда речь идёт о создании игрового опыта, важно понимать, как работают механики, влияющие на поведение игроков. В играх это часто проявляется через позитивное и негативное подкрепление.

Позитивное подкрепление — это кейс, когда игрок получает награду за выполнение определённых действий, что мотивирует его продолжать действовать в том же духе. Например, получение бонуса за прохождение уровня побуждает идти дальше.

Негативное подкрепление работает иначе: оно усиливает желание избежать негативных последствий, не допуская их при правильных действиях игрока. Например, игроку удаётся избежать погони, и это учит его быть осторожнее в будущем.

Рекомендации по использованию подкреплений

Позитивное подкрепление — ваш лучший друг. Регулярные награды за достижение целей поддерживают мотивацию и создают положительный игровой опыт. Используйте это подкрепление для удержания игроков на длительный срок.

Негативное подкрепление тоже может быть полезным, но с ним стоит быть осторожным. Убедитесь, что игроки не чувствуют постоянного давления или стресса. Например, Механика Вин-Стрик - добавление механики временных бонусов, которые игрок получает, если не проигрывает, может подстегнуть внимание без лишнего негатива.

Избегайте чрезмерного использования наказаний. Постоянное наказание за ошибки = отвал игрока. Игроки должны чувствовать, что у них есть шанс на успех всегда!, а не что каждая ошибка ведёт к последствиям.

Осторожно с угасанием наград и их ценности. Снижая или убирая награды за привычные действия, можно потерять лояльность игроков. Постарайтесь сохранять баланс и стимулировать их на новые достижения, вместо того чтобы обесценивать старые.

Важно разбираться в свойствах игровых механик и их влиянии на игроков. Анализируйте, как различные типы подкреплений влияют на игровую мотивацию, и адаптируйте их под вашу целевую аудиторию.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Напишу про курсы 👉🏻
1) курс по продюсированию - осенью
2) курс по LiveOps - осенью
3) те заявки которые вы прислали - со всеми свяжусь на следующей неделе.
На вечер вам ещё один репорт.

#analytics

https://appmagic.rocks/research/casual-gaming-2024-h1



1. Несмотря на рост выручки на 11% год к году, многие жанры столкнулись со стагнацией или снижением.
2. Наибольший рост показали жанры Merge-2, Match-3, Match 3D, Sort Puzzle и казино.
3. Для успешного входа в насыщенные жанры требуются сильные LiveOps и монетизация.
4. Повышенное внимание к LiveOps и стратегиями монетизации позволило старым играм удерживать или увеличивать доходы даже при снижении загрузок.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM