Нашел тут инфографику про Стейкхолдер менеджмент. Поделюсь.
Stakeholder management — это одна из тех тем, которая может казаться очевидной, но на практике требует серьезного и системного подхода. Зачастую все сотрудничество в управлении зависит не столько от вашей эффективности, как единицы, сколько от умения наладить контакт с ключевыми стейкхолдерами. О чем тут пишут - ключевые моменты, которые помогут эффективно строить продуктивный союз и достигать поставленных целей.
1. Цикл взаимодействия со стейкхолдерами
Цикл начинается с идентификации и анализа стейкхолдеров и его потребностей. Далее идет приоритизация и разработка стратегии взаимодействия. Важно помнить, что этот процесс итеративный: по мере развития проекта необходимо мониторить и адаптировать подход.
2. Модель значимости стейкхолдеров
Эта модель помогает определить, какие стейкхолдеры требуют наибольшего внимания. Три ключевых параметра — власть, срочность и легитимность — помогают оценить их значимость. Например, стейкхолдеры, обладающие всеми тремя параметрами, являются определяющими и требуют первоочередного внимания.
3. Матрица "Власть/Интерес"
Матрица позволяет наглядно распределить стейкхолдеров по двум осям: их власть и интерес к проекту. Это помогает понять, кого нужно активно вовлекать, кого держать в курсе, а кого можно оставить без особого внимания.
4. Карта воздействия
Карта воздействия помогает связать цели с действиями и определить, кто из стейкхолдеров может оказать влияние на те или иные аспекты в работе. Этот инструмент особенно полезен при планировании и распределении ролей в команде.
5. Модель управления конфликтами Томаса-Килманна - про ВИН/ВИН
Конфликты неизбежны, и эта модель предлагает пять стратегий их разрешения: конкурирование, сотрудничество, компромисс, избегание и приспособление. Выбор подхода зависит от уровня настойчивости и готовности к сотрудничеству.
6. Советы по влиянию без формальной власти
- Выстраивайте отношения: Доверие — ключ к успешному взаимодействию.
- Понимайте нужды стейкхолдеров: Учтите их мотивы и заботы, хотелки и потребности, переживания и ответственности.
- Эффективно общайтесь! Информирование должно быть четким и своевременным. Система дашбордов, отчетов и создание ваших каналав коммуникаций.
- Демонстрируйте экспертизу. Ваши знания и навыки укрепят доверие. Опирайтесь на них, именно ради них вас и наняли.
- Активно слушайте (это нвавык) Учитесь адаптировать подход в зависимости от обратной связи.
- Будьте проактивны. Предвидьте возможные проблемы и предлагайте решения заранее.
В заключение хочу сказать, что управление стейкхолдерами — это не только про коммуникацию, но и про стратегическое мышление. Системный подход может кардинально изменить ход вашего проекта и обеспечить его успешное завершение. Надеюсь, этот слайд будет вам полезен в работе. Удачи в проектах!
А подробнее про Стейкхолдер менеджмент я рассказываю как бонус ка курсе про LiveOps. Кто был, тот знает )
Stakeholder management — это одна из тех тем, которая может казаться очевидной, но на практике требует серьезного и системного подхода. Зачастую все сотрудничество в управлении зависит не столько от вашей эффективности, как единицы, сколько от умения наладить контакт с ключевыми стейкхолдерами. О чем тут пишут - ключевые моменты, которые помогут эффективно строить продуктивный союз и достигать поставленных целей.
1. Цикл взаимодействия со стейкхолдерами
Цикл начинается с идентификации и анализа стейкхолдеров и его потребностей. Далее идет приоритизация и разработка стратегии взаимодействия. Важно помнить, что этот процесс итеративный: по мере развития проекта необходимо мониторить и адаптировать подход.
2. Модель значимости стейкхолдеров
Эта модель помогает определить, какие стейкхолдеры требуют наибольшего внимания. Три ключевых параметра — власть, срочность и легитимность — помогают оценить их значимость. Например, стейкхолдеры, обладающие всеми тремя параметрами, являются определяющими и требуют первоочередного внимания.
3. Матрица "Власть/Интерес"
Матрица позволяет наглядно распределить стейкхолдеров по двум осям: их власть и интерес к проекту. Это помогает понять, кого нужно активно вовлекать, кого держать в курсе, а кого можно оставить без особого внимания.
4. Карта воздействия
Карта воздействия помогает связать цели с действиями и определить, кто из стейкхолдеров может оказать влияние на те или иные аспекты в работе. Этот инструмент особенно полезен при планировании и распределении ролей в команде.
5. Модель управления конфликтами Томаса-Килманна - про ВИН/ВИН
Конфликты неизбежны, и эта модель предлагает пять стратегий их разрешения: конкурирование, сотрудничество, компромисс, избегание и приспособление. Выбор подхода зависит от уровня настойчивости и готовности к сотрудничеству.
6. Советы по влиянию без формальной власти
- Выстраивайте отношения: Доверие — ключ к успешному взаимодействию.
- Понимайте нужды стейкхолдеров: Учтите их мотивы и заботы, хотелки и потребности, переживания и ответственности.
- Эффективно общайтесь! Информирование должно быть четким и своевременным. Система дашбордов, отчетов и создание ваших каналав коммуникаций.
- Демонстрируйте экспертизу. Ваши знания и навыки укрепят доверие. Опирайтесь на них, именно ради них вас и наняли.
- Активно слушайте (это нвавык) Учитесь адаптировать подход в зависимости от обратной связи.
- Будьте проактивны. Предвидьте возможные проблемы и предлагайте решения заранее.
В заключение хочу сказать, что управление стейкхолдерами — это не только про коммуникацию, но и про стратегическое мышление. Системный подход может кардинально изменить ход вашего проекта и обеспечить его успешное завершение. Надеюсь, этот слайд будет вам полезен в работе. Удачи в проектах!
А подробнее про Стейкхолдер менеджмент я рассказываю как бонус ка курсе про LiveOps. Кто был, тот знает )
👍8
В ЭФИРЕ - СТРИМ
Создаю бота Гейм Диза в CHATGPT 4. Пусть работает вместо меня!
Он будет писать документацию согласно требованиям. За основу требований я возьму те ценности, которые рассказываю на курсе Game Design.
Всем, кто придет на стрим - ссылку на бота в личку.
Приглашаю всех гейм дизов, которые пишут док в европейскую/американскую компанию на английском (да, наш бот будет сразу переводить на английский).
https://www.youtube.com/watch?v=8SdrNB3G6MM
Создаю бота Гейм Диза в CHATGPT 4. Пусть работает вместо меня!
Он будет писать документацию согласно требованиям. За основу требований я возьму те ценности, которые рассказываю на курсе Game Design.
Всем, кто придет на стрим - ссылку на бота в личку.
Приглашаю всех гейм дизов, которые пишут док в европейскую/американскую компанию на английском (да, наш бот будет сразу переводить на английский).
https://www.youtube.com/watch?v=8SdrNB3G6MM
YouTube
ChatGPT 4 бот: Гайд по созданию бота Гейм Дизайнера.
Blog: https://progamedev.net
Tg: https://t.me/progamedev_net
About: https://progamedev.net/AlexShta
QnA - https://progamedev.net/askme/
Subscribe!
Tg: https://t.me/progamedev_net
About: https://progamedev.net/AlexShta
QnA - https://progamedev.net/askme/
Subscribe!
👍5
Гайд по Раундам Финансирования Стартапов: От Концепта до Масштабирования
Друзья, если вы задумывались о финансировании стартапа, инфографика, которую я только что увидел, предлагает отличный обзор ключевых этапов, через которые проходит большинство стартапов в процессе привлечения инвестиций. Давайте разберемся в деталях.
1. Pre-Seed Funding (Предпосевное финансирование)
Определение: Начальный раунд, позволяющий команде перейти от идеи к действию, финансируя исследование рынка, разработку продукта и создание прототипа.
Что важно показать:
- Демонстрацию концепции.
- Сильную команду основателей.
- Первичную валидацию идеи от клиентов.
2. Seed Funding (Посевное финансирование)
Определение: Раунд, нацеленный на дальнейшую проверку гипотез и развитие продукта.
На что пойдут средства: Начальная маркетинговая активность, привлечение первых клиентов, улучшение продукта.
Что важно показать:
- Первичное соответствие продукта рынку (Product Market Fit).
- Модель масштабирования.
- Базу первых клиентов.
3. Series A (раунд А)
Определение: Раунд, направленный на масштабирование и увеличение операционной деятельности.
На что пойдут средства: Операционные расходы, выход на рынок, масштабирование.
Что важно показать:
- Рост выручки.
- Путь к прибыльности.
- Значительную базу пользователей.
4. Series B (раунд B)
Определение:Раунд для масштабирования на уже установленном рынке.
На что пойдут средства: Расширение охвата, повышение узнаваемости бренда, увеличение мощностей.
Что важно показать:
- Рост доли на рынке.
- Сильные финансовые показатели и прибыль.
- Эффективные, масштабируемые операционные процессы.
5. Series C и Beyond (раунд C и последующие раунды)
Определение: Подготовка компании к выходу на IPO или к крупному поглощению.
На что пойдут средства: Диверсификация, приобретение других компаний, выход на новые рынки.
Что важно показать:
- Лидерство на рынке.
- Стабильные доходы.
- Четкую стратегию выхода.
6. Специальные кейсы
- Bridge Rounds (Промежуточные раунды): Временное финансирование для подготовки к следующему этапу.
- Debt Financing (Долговое финансирование): Вариант привлечения средств через кредиты, который не размывает долю основателей.
Итого
Инфографика отлично структурирует информацию, помогая понять, что нужно на каждом этапе развития стартапа. От начальной идеи до зрелой компании — на каждом этапе важно показать инвесторам правильные метрики и результаты. Надеюсь, этот краткий обзор поможет ориентироваться в процессе финансирования и планировать свои шаги.
Друзья, если вы задумывались о финансировании стартапа, инфографика, которую я только что увидел, предлагает отличный обзор ключевых этапов, через которые проходит большинство стартапов в процессе привлечения инвестиций. Давайте разберемся в деталях.
1. Pre-Seed Funding (Предпосевное финансирование)
Определение: Начальный раунд, позволяющий команде перейти от идеи к действию, финансируя исследование рынка, разработку продукта и создание прототипа.
Что важно показать:
- Демонстрацию концепции.
- Сильную команду основателей.
- Первичную валидацию идеи от клиентов.
2. Seed Funding (Посевное финансирование)
Определение: Раунд, нацеленный на дальнейшую проверку гипотез и развитие продукта.
На что пойдут средства: Начальная маркетинговая активность, привлечение первых клиентов, улучшение продукта.
Что важно показать:
- Первичное соответствие продукта рынку (Product Market Fit).
- Модель масштабирования.
- Базу первых клиентов.
3. Series A (раунд А)
Определение: Раунд, направленный на масштабирование и увеличение операционной деятельности.
На что пойдут средства: Операционные расходы, выход на рынок, масштабирование.
Что важно показать:
- Рост выручки.
- Путь к прибыльности.
- Значительную базу пользователей.
4. Series B (раунд B)
Определение:Раунд для масштабирования на уже установленном рынке.
На что пойдут средства: Расширение охвата, повышение узнаваемости бренда, увеличение мощностей.
Что важно показать:
- Рост доли на рынке.
- Сильные финансовые показатели и прибыль.
- Эффективные, масштабируемые операционные процессы.
5. Series C и Beyond (раунд C и последующие раунды)
Определение: Подготовка компании к выходу на IPO или к крупному поглощению.
На что пойдут средства: Диверсификация, приобретение других компаний, выход на новые рынки.
Что важно показать:
- Лидерство на рынке.
- Стабильные доходы.
- Четкую стратегию выхода.
6. Специальные кейсы
- Bridge Rounds (Промежуточные раунды): Временное финансирование для подготовки к следующему этапу.
- Debt Financing (Долговое финансирование): Вариант привлечения средств через кредиты, который не размывает долю основателей.
Итого
Инфографика отлично структурирует информацию, помогая понять, что нужно на каждом этапе развития стартапа. От начальной идеи до зрелой компании — на каждом этапе важно показать инвесторам правильные метрики и результаты. Надеюсь, этот краткий обзор поможет ориентироваться в процессе финансирования и планировать свои шаги.
👍13
Написал в блоге заметку про собеседования и проверку Софт Скиллов.
https://progamedev.net/softskills-interview/
Эта заметка ответ на вопрос в ASKME "Как HR проверять софт скиллы".
https://progamedev.net/softskills-interview/
Эта заметка ответ на вопрос в ASKME "Как HR проверять софт скиллы".
Gamedev
Проверка Soft Skills на интервью | ProGameDev
Эта заметка про 7 софт скиллов, которые актуальны и востребованы на рынке, и о том, как проверять их на собеседовании. Читать тем, кто проводит собеседования и тем, кто на них ходит. Привет, читатель. Эта заметка - ответ на вопрос в ASK ME "Как HR проверить…
👍14
ProGameDev.net
Используешь ли ты ChatGPT (аналоги) в работе?
Большинство из вас проголосували за бесплатную версию, и далеко не все, кто на платной делает ботов, чтобы облегчить себе жизнь.
На моем последнем стриме я показал как создавать и тюнить бота в деталях. В гайде вы найдете:
1. Как создавать бота
2. Как дать ему инструкции
2.1 как менять инструкции
2.2 как поросить GPT помочь лучше подстроиться под инструкции
3. Как проверять работу бота и тюнить его работу на лету
4. Задать флоу работы с пользователем.
5. Работа бота, ошибки в работы - как научить бота работать над ошибками и обучаться
Все это я делал с кучей примеров из Гейм Дизайна и ребята на стриме сказали, что бот получился "лютый".
если все это тебе актуально - видос тут
https://www.youtube.com/watch?v=8SdrNB3G6MM
На моем последнем стриме я показал как создавать и тюнить бота в деталях. В гайде вы найдете:
1. Как создавать бота
2. Как дать ему инструкции
2.1 как менять инструкции
2.2 как поросить GPT помочь лучше подстроиться под инструкции
3. Как проверять работу бота и тюнить его работу на лету
4. Задать флоу работы с пользователем.
5. Работа бота, ошибки в работы - как научить бота работать над ошибками и обучаться
Все это я делал с кучей примеров из Гейм Дизайна и ребята на стриме сказали, что бот получился "лютый".
если все это тебе актуально - видос тут
https://www.youtube.com/watch?v=8SdrNB3G6MM
YouTube
ChatGPT 4 бот: Гайд по созданию бота Гейм Дизайнера.
Blog: https://progamedev.net
Tg: https://t.me/progamedev_net
About: https://progamedev.net/AlexShta
QnA - https://progamedev.net/askme/
Subscribe!
Tg: https://t.me/progamedev_net
About: https://progamedev.net/AlexShta
QnA - https://progamedev.net/askme/
Subscribe!
👍17
Продолжу делиться своими конспектами и заметками.
Сегодня на линкедине закинул ПРО ТОКСИЧНЫХ МЕНЕДЖЕРОВ.
Не про очевидный токсик, типа "Что за гавно ты залил в прод?", а про поведение, которое разрушает команду и снижает производительность.
У меня 7 пунктов, есть что добавить?
https://www.linkedin.com/pulse/%D0%BF%D1%80%D0%BE-%D1%82%D0%BE%D0%BA%D1%81%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B4%D0%B6%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82-alexander-shtachenko-uxvaf/
Сегодня на линкедине закинул ПРО ТОКСИЧНЫХ МЕНЕДЖЕРОВ.
Не про очевидный токсик, типа "Что за гавно ты залил в прод?", а про поведение, которое разрушает команду и снижает производительность.
У меня 7 пунктов, есть что добавить?
https://www.linkedin.com/pulse/%D0%BF%D1%80%D0%BE-%D1%82%D0%BE%D0%BA%D1%81%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B4%D0%B6%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82-alexander-shtachenko-uxvaf/
Linkedin
Про токсичный менеджмент
Заметки посвящена токсичным управленческим поведением, которые могут серьёзно навредить рабочей атмосфере и эффективности команды. Выделю семь ключевых проблем: Микроменеджмент: Когда менеджер контролирует каждый шаг сотрудников, это подавляет инновации,…
👍7
Давайте узнаем как много токсика в менеджменте
Anonymous Poll
22%
У нас менеджмент - Токсик🤐
15%
Я - токсик менеджер 🤬
53%
В нашей компании все ок 👋
9%
Токсичность - не проблема. 🍑
Рекомендация по видосу
https://www.youtube.com/watch?v=sZWJw1RWH6s
В Алюмини, чатике выпускников курсов ГД, проскочил этот видос, который я посмотрел и рекомендую вам.
#aerm
https://www.youtube.com/watch?v=sZWJw1RWH6s
В Алюмини, чатике выпускников курсов ГД, проскочил этот видос, который я посмотрел и рекомендую вам.
#aerm
Видео посвящено вовлечению и удержании игроков. Оскар Кларк, рассказывает о ключевых принципах, которые важно учитывать при создании игр. Вебинар входит в серию мастер-классов по монетизации, где обсуждаются основные идеи и подходы к проектированию игр с учетом их коммерческого успеха.
Кларк акцентирует внимание на следующих моментах:
1. Важность вопроса "Почему игроку это должно быть интересно?" - Это основной вопрос, который нужно задать себе перед созданием игры. Важно понять мотивацию игрока, что заставляет его продолжать играть.
2. Принципы увлечения и удержания - Игроки остаются в игре из-за компетенции, стремления к завершению, контроля, социальной значимости и возможности бежать от реальности.
3. Жизненный цикл игрока - От начального вовлечения до создания фанатской базы. Для долгосрочного удержания важно понимать, как игроки проходят через различные стадии жизни игры, начиная с онбординга и заканчивая созданием фандома.
4. Эмоциональное путешествие игрока - Создание успешной игры требует понимания эмоций игрока на каждом этапе взаимодействия с игрой, включая напряжение, облегчение и желание играть снова.
5. Этические аспекты - Важно соблюдать прозрачность, уважать приватность игроков и избегать манипуляций.
6. Различные виды опыта игроков - От начального опыта пользователя до возвращения через несколько месяцев после перерыва.
YouTube
Game Design For Engagement & Retention: How to keep your players playing
Want to learn how to build lasting engagement into your game? This Game Design For Engagement & Retention free webinar – part of the PocketGamer.biz MasterClass series covering essential practical game design topics and delivered by respected industry expert…
👍11
Доброе утро.
Если в субботу ты хочешь подумать о работе (как я), то предлагаю тебе полистать репорт от Unity про Игровую индустрию 2024
https://unity.com/ru/resources/gaming-report?isGated=false#trend-2
#analytics
B там 100 с лишним страниц. Саша уже почитал его за тебя и собрал основное в заметке на линкедине, в комьюнити ProGameDev - подпишись.
Если в субботу ты хочешь подумать о работе (как я), то предлагаю тебе полистать репорт от Unity про Игровую индустрию 2024
https://unity.com/ru/resources/gaming-report?isGated=false#trend-2
#analytics
B там 100 с лишним страниц. Саша уже почитал его за тебя и собрал основное в заметке на линкедине, в комьюнити ProGameDev - подпишись.
Unity
Отчет о играх Unity 2025: Тенденции игровой индустрии | Unity
Получите информацию от экспертов отрасли и узнайте о самых больших тенденциях в игровой индустрии на 2025 год. Будьте на шаг впереди в меняющейся индустрии.
👍8
ProGameDev.net
Рекомендация по видосу https://www.youtube.com/watch?v=sZWJw1RWH6s В Алюмини, чатике выпускников курсов ГД, проскочил этот видос, который я посмотрел и рекомендую вам. #aerm Видео посвящено вовлечению и удержании игроков. Оскар Кларк, рассказывает о ключевых…
Написал заметку на основе этого материала. Доступна для подписчиков ПроГеймДев на линкедине.
Читать тут
#aerm
Читать тут
#aerm
Linkedin
Вовлечение и удержание игроков: как создать игру, к которой хочется возвращаться?
Я посмотрел классный видос и написал эту заметку. https://www.
👍11
Newzoo скорректировали прогноз на 2024 год
https://newzoo.com/resources/blog/global-games-market-revenue-estimates-and-forecasts-in-2024
https://newzoo.com/resources/blog/global-games-market-revenue-estimates-and-forecasts-in-2024
👍9
Нарезал 2х часовой стрим по созданию бота Гейм Диза в 28 минутный ролик с самыми важными и ключевыми моментами.
Уже на канале по ссылке
https://youtu.be/GwkPGkMt2Dk
Ссылка на бота в ваше пользование: https://chatgpt.com/g/g-M07ADVTAM-game-designer-perevodchik
Правки в бота https://progamedev.net/askme
тестируйте, пользуйтесь, благодарите =))
Уже на канале по ссылке
https://youtu.be/GwkPGkMt2Dk
Ссылка на бота в ваше пользование: https://chatgpt.com/g/g-M07ADVTAM-game-designer-perevodchik
Правки в бота https://progamedev.net/askme
тестируйте, пользуйтесь, благодарите =))
YouTube
Бот для гейм-дизайнеров: Как мы создали и обучили его за стрим от Александра Штаченко
Посмотрите краткую версию нашего стрима о создании бота Гейм-дизайнера! В видео показано, как мы создали и обучили бота для написания документации по требованиям. Бот доступен по ссылке https://chatgpt.com/g/g-M07ADVTAM-game-designer-perevodchik. Полную запись…
👍22
Кейс с консалтинга
Компании растут, развиваются, решают новые задачи. Несколько недель назад стал маленькой частью формирования продакт отдела компании Stepico. Говорили о подходах, организации и экспертизе. Впервые в формате консультации, разложил свой опыт построения и масштабирования отдела на запчасти. Евгению терпения в процессе создания нового подхода.
Компании растут, развиваются, решают новые задачи. Несколько недель назад стал маленькой частью формирования продакт отдела компании Stepico. Говорили о подходах, организации и экспертизе. Впервые в формате консультации, разложил свой опыт построения и масштабирования отдела на запчасти. Евгению терпения в процессе создания нового подхода.
👍10
ProGameDev.net
Продолжу делиться своими конспектами и заметками. Сегодня на линкедине закинул ПРО ТОКСИЧНЫХ МЕНЕДЖЕРОВ. Не про очевидный токсик, типа "Что за гавно ты залил в прод?", а про поведение, которое разрушает команду и снижает производительность. У меня 7 пунктов…
Эта заметка про Токсик получила больше всего шейров на прошлой неделе, а значит тема актуальная.
Я на курсах (всех) подчеркиваю важность развития Коммуникационных навыков. Коммуникативные навыки нуждаются в постоянном развитии и практике.
Каждая из этих фраз разрушает доверие и демотивирует, что точно стрельнет менеджеру в ногу - негативно скажется на рабочем процессе и результате.
А какие токсичные фразы вы встречали в своей профессиональной деятельности? Поделитесь в комментариях!
Я на курсах (всех) подчеркиваю важность развития Коммуникационных навыков. Коммуникативные навыки нуждаются в постоянном развитии и практике.
А вот! Когда безобидная фраза заставляет задуматься о её истинном значении? Токсичные высказывания в коллективе незаметно подрывают мотивацию и атмосферу в команде, а это, губительно для продуктивности.
Вот несколько фраз, кажущиеся безобидными, но на самом деле скрывают в себе разрушительный подтекст:
1. «Это не моя работа»
Что за этим стоит? Скрытое послание «Я не хочу помогать и работать в команде».
2. «Мы всегда так делали»
Переводим: «Мы не принимаем изменения и инновации».
3. «Ты должен был это знать»
Иными словами: «Я обвиняю тебя, но не предоставляю четких инструкций».
4. «Мне это нужно было вчера»
Проясняем: «Я накладываю на тебя нереалистичные ожидания».
5. «Ты преувеличиваешь»
Суть: «Я игнорирую, обесцениваю твои чувства и заботы».
6. «Если ты не справишься, кто-то другой сделает»
Подтекст: «Я использую угрозы и шантаж, чтобы заставить тебя подчиниться».
7. «Давай отложим это на потом»
Настоящий смысл: «Я избегаю решения проблемы».
8. «Не принимай на свой счёт, но…»
Перевод: «Я оправдываю свое грубое и непрофессиональное поведение».
9. «У меня нет времени объяснять тебе очевидные вещи»
Другими словами: «Я не хочу ставить ясные и понятные задачи».
10. «Мы здесь как одна семья / Мы - стартап»
Что за этим стоит? «Я ожидаю, что ты будешь работать сверхурочно без дополнительной оплаты».
Каждая из этих фраз разрушает доверие и демотивирует, что точно стрельнет менеджеру в ногу - негативно скажется на рабочем процессе и результате.
А какие токсичные фразы вы встречали в своей профессиональной деятельности? Поделитесь в комментариях!
👍11👎1
— Оцени свои знания в крипте от 1 до 10?
— -1...
(из реального диалога, вчера)
"Крипта растёт, но я не понимаю куда"..."Блокчейн сложен, и я откладываю на потом разобраться"..."Читал про DeFi, не понял"..."Почему все клонируют хомяка"..."что такое мемкоин и причем тут Маск?"..."криптаны говорят на непонятном языке" - если что-то из этого про тебя, тогда читай дальше.
Люди, которые с опаской и недопониманием смотрят на крипту, и игры с криптой, разобраться хочется, но колется, а собственные попытки вникнуть разбились о сложные термины, типа "что-то на криптанском". Я ваc прекрасно понимаю. Все вышеперечисленное про меня, некоторое время назад.
Я хочу рассказать вам, что знаю про экосистему крипто рынка, на понятном и максимально системно и стройно. Как на курсах, объясню сложные штуки на простом и понятном, без криптолексикона. Все термины объясню, в свойственной мне манере.
Покажу где место играм в этой экосистеме, и о чем надо подумать геймдизам. + отвечу на все вопросы.
У меня есть шпора в виде майндмапы - где я структурировал все, или почти все. Вот на базе нее я и построил вебинар.
Кого я жду?
- Людей, которые смотрят на хомяка и подобные игры и не понимают в чем подвох. После вебинара разберетесь.
- Людей, которые хотят наконец уже разобраться с криптой, системно, без попыток впарить очередной мемкоин. Я ничего вам не продаю, просто расскажу что знаю.
- Людей, которые смотрят на рынок и пытаются понять, как туда зайти с играми.
- Людей, к которым приходят стартаперы с запросом "давайте склонируем крипто-котиков/акси-инфинити/хомяка", а вы не знаете как
- И всех, остальных, кому пора разобраться уже
Кого не жду
- Тех, кто в крипте гуру. Для вас не будет ничего нового, я дам базу и систематизирую рынок и место для игр в нем
- Тех, кто принципиальный противник крипты, хейтер итд. На вебинаре у меня не будет времени на споры, я буду отвечать на вопросы которые и меня беспокоят, например "откуда беруться деньги для майнеров? Из воздуха? или "из каких средств игрокам в хамстер комбат планируют давать криптовалюту на всех?"
Теперь про формат
Это вебинар, закрытый, в зуме. Я такого еще не делал, потому это Софт лонч. Буду учиться.
На этом бесплатном вебинаре я расскажу, что знаю и как понимаю интеграцию крипты в игры: блокчейн, токеномика, создание своей "монеты" для игры.
Вебинар для тех, кто уже устал слушать про игры с криптой, но так и не разобрался. А теперь пришла пора собрать воедино эту картину мира.
Когда: Эта среда, 21 августа в 17:00 СЕТ
Где: Zoom - закрытый формат, без записи
Лимит участников: 15 человек
Цена: Бесплатно (потому что это софт-лонч вебинара)
Подать заявку тут в форме.
Увидимся на вебинаре.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10
Теория подкреплений и её применение в играх
#gamedesign
Когда речь идёт о создании игрового опыта, важно понимать, как работают механики, влияющие на поведение игроков. В играх это часто проявляется через позитивное и негативное подкрепление.
Позитивное подкрепление — это кейс, когда игрок получает награду за выполнение определённых действий, что мотивирует его продолжать действовать в том же духе. Например, получение бонуса за прохождение уровня побуждает идти дальше.
Негативное подкрепление работает иначе: оно усиливает желание избежать негативных последствий, не допуская их при правильных действиях игрока. Например, игроку удаётся избежать погони, и это учит его быть осторожнее в будущем.
Рекомендации по использованию подкреплений
Позитивное подкрепление — ваш лучший друг. Регулярные награды за достижение целей поддерживают мотивацию и создают положительный игровой опыт. Используйте это подкрепление для удержания игроков на длительный срок.
Негативное подкрепление тоже может быть полезным, но с ним стоит быть осторожным. Убедитесь, что игроки не чувствуют постоянного давления или стресса. Например, Механика Вин-Стрик - добавление механики временных бонусов, которые игрок получает, если не проигрывает, может подстегнуть внимание без лишнего негатива.
Избегайте чрезмерного использования наказаний. Постоянное наказание за ошибки = отвал игрока. Игроки должны чувствовать, что у них есть шанс на успех всегда!, а не что каждая ошибка ведёт к последствиям.
Осторожно с угасанием наград и их ценности. Снижая или убирая награды за привычные действия, можно потерять лояльность игроков. Постарайтесь сохранять баланс и стимулировать их на новые достижения, вместо того чтобы обесценивать старые.
Важно разбираться в свойствах игровых механик и их влиянии на игроков. Анализируйте, как различные типы подкреплений влияют на игровую мотивацию, и адаптируйте их под вашу целевую аудиторию.
#gamedesign
Когда речь идёт о создании игрового опыта, важно понимать, как работают механики, влияющие на поведение игроков. В играх это часто проявляется через позитивное и негативное подкрепление.
Позитивное подкрепление — это кейс, когда игрок получает награду за выполнение определённых действий, что мотивирует его продолжать действовать в том же духе. Например, получение бонуса за прохождение уровня побуждает идти дальше.
Негативное подкрепление работает иначе: оно усиливает желание избежать негативных последствий, не допуская их при правильных действиях игрока. Например, игроку удаётся избежать погони, и это учит его быть осторожнее в будущем.
Рекомендации по использованию подкреплений
Позитивное подкрепление — ваш лучший друг. Регулярные награды за достижение целей поддерживают мотивацию и создают положительный игровой опыт. Используйте это подкрепление для удержания игроков на длительный срок.
Негативное подкрепление тоже может быть полезным, но с ним стоит быть осторожным. Убедитесь, что игроки не чувствуют постоянного давления или стресса. Например, Механика Вин-Стрик - добавление механики временных бонусов, которые игрок получает, если не проигрывает, может подстегнуть внимание без лишнего негатива.
Избегайте чрезмерного использования наказаний. Постоянное наказание за ошибки = отвал игрока. Игроки должны чувствовать, что у них есть шанс на успех всегда!, а не что каждая ошибка ведёт к последствиям.
Осторожно с угасанием наград и их ценности. Снижая или убирая награды за привычные действия, можно потерять лояльность игроков. Постарайтесь сохранять баланс и стимулировать их на новые достижения, вместо того чтобы обесценивать старые.
Важно разбираться в свойствах игровых механик и их влиянии на игроков. Анализируйте, как различные типы подкреплений влияют на игровую мотивацию, и адаптируйте их под вашу целевую аудиторию.
👍11
Интересная заметка вышла на деконстракторе
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2024/8/19/finding-genre-success-the-case-of-gossip-harbor
#gamedesign #product #liveops
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2024/8/19/finding-genre-success-the-case-of-gossip-harbor
#gamedesign #product #liveops
1. О том как работать в ред оушене
2. LiveOps - ключ к финансовым результатам
3. Все через А Б тесты
4. Сегментация работает хорошо
5. Гибридно домонетизируют 20% сверху
6. С креативами интересно вышло - на эмоции расчет
7. Адаптируют разный гейм дизайн из других жанров - работает
И еще куча всего.
Deconstructor of Fun
Microfun is setting the bar high in the merge game world. Discover how their focus on smart monetization, keeping players engaged, and quickly adapting to the market with Gossip Harbor has made them a standout in the industry.
👍7
Напишу про курсы 👉🏻
1) курс по продюсированию - осенью
2) курс по LiveOps - осенью
3) те заявки которые вы прислали - со всеми свяжусь на следующей неделе.
1) курс по продюсированию - осенью
2) курс по LiveOps - осенью
3) те заявки которые вы прислали - со всеми свяжусь на следующей неделе.
👍6
Оцени на сколько ты разобрался с устройством крипто рынка
Anonymous Poll
39%
Я не понимаю ничего в нем 🥹
27%
Поверхностно понимаю, у меня есть кошелек и немного токенов 🤨
24%
Что-то знаю, что-то догадываюсь, что-то не актуально уже 🤓
7%
Я - крипто инвестор. У меня портфель. 🤩
3%
Эксперт. Понимаю как все работает. 😜