Залил видос на канал про повышение эффективности. Все что говорю и советую делаю сам. Частично рассказывал на курсе, но решил что пора сделать из этого отдельный контент.
https://www.youtube.com/watch?v=94k1xobJY98
https://www.youtube.com/watch?v=94k1xobJY98
YouTube
Эффективность и мотивация: Мои методы и советы для успешной работы
Узнайте, как повысить свою продуктивность на работе с помощью моих проверенных методик! В этом видео я рассказываю о правилах, таких как "делай драфт", "сначала сложное", и делюсь советами, как создать эффективные инструменты и бороться с мотивационными заблуждениями.…
👍12
Продолжаю создавать ботов в CHATGPT 4. Сегодня мы вместе создадим бота, который будет писать документацию вместо вас, согласно требованиям. За основу требований я возьму те ценности, которые рассказываю на курсе Game Design.
Потому, дорогие выпускники курсов, приходите освежить мотивы лекции №5 - GDD =)
Также приглашаю всех гейм дизов, которые пишут док в европейскую/американскую компанию на английском (да, наш бот будет сразу переводить на английский).
Так что, давайте научим AI писать доки такими, которыми их точно примет ваш тимлид!
Сегодня 12/08 в 18-00 по Киеву
Где: мой канал https://www.youtube.com/@alexshta - подпишись, чтобы не пропустить.
Задать вопрос: Ask me - если он по теме трансляции, то отвечу в эфире.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13
Нашел тут инфографику про Стейкхолдер менеджмент. Поделюсь.
Stakeholder management — это одна из тех тем, которая может казаться очевидной, но на практике требует серьезного и системного подхода. Зачастую все сотрудничество в управлении зависит не столько от вашей эффективности, как единицы, сколько от умения наладить контакт с ключевыми стейкхолдерами. О чем тут пишут - ключевые моменты, которые помогут эффективно строить продуктивный союз и достигать поставленных целей.
1. Цикл взаимодействия со стейкхолдерами
Цикл начинается с идентификации и анализа стейкхолдеров и его потребностей. Далее идет приоритизация и разработка стратегии взаимодействия. Важно помнить, что этот процесс итеративный: по мере развития проекта необходимо мониторить и адаптировать подход.
2. Модель значимости стейкхолдеров
Эта модель помогает определить, какие стейкхолдеры требуют наибольшего внимания. Три ключевых параметра — власть, срочность и легитимность — помогают оценить их значимость. Например, стейкхолдеры, обладающие всеми тремя параметрами, являются определяющими и требуют первоочередного внимания.
3. Матрица "Власть/Интерес"
Матрица позволяет наглядно распределить стейкхолдеров по двум осям: их власть и интерес к проекту. Это помогает понять, кого нужно активно вовлекать, кого держать в курсе, а кого можно оставить без особого внимания.
4. Карта воздействия
Карта воздействия помогает связать цели с действиями и определить, кто из стейкхолдеров может оказать влияние на те или иные аспекты в работе. Этот инструмент особенно полезен при планировании и распределении ролей в команде.
5. Модель управления конфликтами Томаса-Килманна - про ВИН/ВИН
Конфликты неизбежны, и эта модель предлагает пять стратегий их разрешения: конкурирование, сотрудничество, компромисс, избегание и приспособление. Выбор подхода зависит от уровня настойчивости и готовности к сотрудничеству.
6. Советы по влиянию без формальной власти
- Выстраивайте отношения: Доверие — ключ к успешному взаимодействию.
- Понимайте нужды стейкхолдеров: Учтите их мотивы и заботы, хотелки и потребности, переживания и ответственности.
- Эффективно общайтесь! Информирование должно быть четким и своевременным. Система дашбордов, отчетов и создание ваших каналав коммуникаций.
- Демонстрируйте экспертизу. Ваши знания и навыки укрепят доверие. Опирайтесь на них, именно ради них вас и наняли.
- Активно слушайте (это нвавык) Учитесь адаптировать подход в зависимости от обратной связи.
- Будьте проактивны. Предвидьте возможные проблемы и предлагайте решения заранее.
В заключение хочу сказать, что управление стейкхолдерами — это не только про коммуникацию, но и про стратегическое мышление. Системный подход может кардинально изменить ход вашего проекта и обеспечить его успешное завершение. Надеюсь, этот слайд будет вам полезен в работе. Удачи в проектах!
А подробнее про Стейкхолдер менеджмент я рассказываю как бонус ка курсе про LiveOps. Кто был, тот знает )
Stakeholder management — это одна из тех тем, которая может казаться очевидной, но на практике требует серьезного и системного подхода. Зачастую все сотрудничество в управлении зависит не столько от вашей эффективности, как единицы, сколько от умения наладить контакт с ключевыми стейкхолдерами. О чем тут пишут - ключевые моменты, которые помогут эффективно строить продуктивный союз и достигать поставленных целей.
1. Цикл взаимодействия со стейкхолдерами
Цикл начинается с идентификации и анализа стейкхолдеров и его потребностей. Далее идет приоритизация и разработка стратегии взаимодействия. Важно помнить, что этот процесс итеративный: по мере развития проекта необходимо мониторить и адаптировать подход.
2. Модель значимости стейкхолдеров
Эта модель помогает определить, какие стейкхолдеры требуют наибольшего внимания. Три ключевых параметра — власть, срочность и легитимность — помогают оценить их значимость. Например, стейкхолдеры, обладающие всеми тремя параметрами, являются определяющими и требуют первоочередного внимания.
3. Матрица "Власть/Интерес"
Матрица позволяет наглядно распределить стейкхолдеров по двум осям: их власть и интерес к проекту. Это помогает понять, кого нужно активно вовлекать, кого держать в курсе, а кого можно оставить без особого внимания.
4. Карта воздействия
Карта воздействия помогает связать цели с действиями и определить, кто из стейкхолдеров может оказать влияние на те или иные аспекты в работе. Этот инструмент особенно полезен при планировании и распределении ролей в команде.
5. Модель управления конфликтами Томаса-Килманна - про ВИН/ВИН
Конфликты неизбежны, и эта модель предлагает пять стратегий их разрешения: конкурирование, сотрудничество, компромисс, избегание и приспособление. Выбор подхода зависит от уровня настойчивости и готовности к сотрудничеству.
6. Советы по влиянию без формальной власти
- Выстраивайте отношения: Доверие — ключ к успешному взаимодействию.
- Понимайте нужды стейкхолдеров: Учтите их мотивы и заботы, хотелки и потребности, переживания и ответственности.
- Эффективно общайтесь! Информирование должно быть четким и своевременным. Система дашбордов, отчетов и создание ваших каналав коммуникаций.
- Демонстрируйте экспертизу. Ваши знания и навыки укрепят доверие. Опирайтесь на них, именно ради них вас и наняли.
- Активно слушайте (это нвавык) Учитесь адаптировать подход в зависимости от обратной связи.
- Будьте проактивны. Предвидьте возможные проблемы и предлагайте решения заранее.
В заключение хочу сказать, что управление стейкхолдерами — это не только про коммуникацию, но и про стратегическое мышление. Системный подход может кардинально изменить ход вашего проекта и обеспечить его успешное завершение. Надеюсь, этот слайд будет вам полезен в работе. Удачи в проектах!
А подробнее про Стейкхолдер менеджмент я рассказываю как бонус ка курсе про LiveOps. Кто был, тот знает )
👍8
В ЭФИРЕ - СТРИМ
Создаю бота Гейм Диза в CHATGPT 4. Пусть работает вместо меня!
Он будет писать документацию согласно требованиям. За основу требований я возьму те ценности, которые рассказываю на курсе Game Design.
Всем, кто придет на стрим - ссылку на бота в личку.
Приглашаю всех гейм дизов, которые пишут док в европейскую/американскую компанию на английском (да, наш бот будет сразу переводить на английский).
https://www.youtube.com/watch?v=8SdrNB3G6MM
Создаю бота Гейм Диза в CHATGPT 4. Пусть работает вместо меня!
Он будет писать документацию согласно требованиям. За основу требований я возьму те ценности, которые рассказываю на курсе Game Design.
Всем, кто придет на стрим - ссылку на бота в личку.
Приглашаю всех гейм дизов, которые пишут док в европейскую/американскую компанию на английском (да, наш бот будет сразу переводить на английский).
https://www.youtube.com/watch?v=8SdrNB3G6MM
YouTube
ChatGPT 4 бот: Гайд по созданию бота Гейм Дизайнера.
Blog: https://progamedev.net
Tg: https://t.me/progamedev_net
About: https://progamedev.net/AlexShta
QnA - https://progamedev.net/askme/
Subscribe!
Tg: https://t.me/progamedev_net
About: https://progamedev.net/AlexShta
QnA - https://progamedev.net/askme/
Subscribe!
👍5
Гайд по Раундам Финансирования Стартапов: От Концепта до Масштабирования
Друзья, если вы задумывались о финансировании стартапа, инфографика, которую я только что увидел, предлагает отличный обзор ключевых этапов, через которые проходит большинство стартапов в процессе привлечения инвестиций. Давайте разберемся в деталях.
1. Pre-Seed Funding (Предпосевное финансирование)
Определение: Начальный раунд, позволяющий команде перейти от идеи к действию, финансируя исследование рынка, разработку продукта и создание прототипа.
Что важно показать:
- Демонстрацию концепции.
- Сильную команду основателей.
- Первичную валидацию идеи от клиентов.
2. Seed Funding (Посевное финансирование)
Определение: Раунд, нацеленный на дальнейшую проверку гипотез и развитие продукта.
На что пойдут средства: Начальная маркетинговая активность, привлечение первых клиентов, улучшение продукта.
Что важно показать:
- Первичное соответствие продукта рынку (Product Market Fit).
- Модель масштабирования.
- Базу первых клиентов.
3. Series A (раунд А)
Определение: Раунд, направленный на масштабирование и увеличение операционной деятельности.
На что пойдут средства: Операционные расходы, выход на рынок, масштабирование.
Что важно показать:
- Рост выручки.
- Путь к прибыльности.
- Значительную базу пользователей.
4. Series B (раунд B)
Определение:Раунд для масштабирования на уже установленном рынке.
На что пойдут средства: Расширение охвата, повышение узнаваемости бренда, увеличение мощностей.
Что важно показать:
- Рост доли на рынке.
- Сильные финансовые показатели и прибыль.
- Эффективные, масштабируемые операционные процессы.
5. Series C и Beyond (раунд C и последующие раунды)
Определение: Подготовка компании к выходу на IPO или к крупному поглощению.
На что пойдут средства: Диверсификация, приобретение других компаний, выход на новые рынки.
Что важно показать:
- Лидерство на рынке.
- Стабильные доходы.
- Четкую стратегию выхода.
6. Специальные кейсы
- Bridge Rounds (Промежуточные раунды): Временное финансирование для подготовки к следующему этапу.
- Debt Financing (Долговое финансирование): Вариант привлечения средств через кредиты, который не размывает долю основателей.
Итого
Инфографика отлично структурирует информацию, помогая понять, что нужно на каждом этапе развития стартапа. От начальной идеи до зрелой компании — на каждом этапе важно показать инвесторам правильные метрики и результаты. Надеюсь, этот краткий обзор поможет ориентироваться в процессе финансирования и планировать свои шаги.
Друзья, если вы задумывались о финансировании стартапа, инфографика, которую я только что увидел, предлагает отличный обзор ключевых этапов, через которые проходит большинство стартапов в процессе привлечения инвестиций. Давайте разберемся в деталях.
1. Pre-Seed Funding (Предпосевное финансирование)
Определение: Начальный раунд, позволяющий команде перейти от идеи к действию, финансируя исследование рынка, разработку продукта и создание прототипа.
Что важно показать:
- Демонстрацию концепции.
- Сильную команду основателей.
- Первичную валидацию идеи от клиентов.
2. Seed Funding (Посевное финансирование)
Определение: Раунд, нацеленный на дальнейшую проверку гипотез и развитие продукта.
На что пойдут средства: Начальная маркетинговая активность, привлечение первых клиентов, улучшение продукта.
Что важно показать:
- Первичное соответствие продукта рынку (Product Market Fit).
- Модель масштабирования.
- Базу первых клиентов.
3. Series A (раунд А)
Определение: Раунд, направленный на масштабирование и увеличение операционной деятельности.
На что пойдут средства: Операционные расходы, выход на рынок, масштабирование.
Что важно показать:
- Рост выручки.
- Путь к прибыльности.
- Значительную базу пользователей.
4. Series B (раунд B)
Определение:Раунд для масштабирования на уже установленном рынке.
На что пойдут средства: Расширение охвата, повышение узнаваемости бренда, увеличение мощностей.
Что важно показать:
- Рост доли на рынке.
- Сильные финансовые показатели и прибыль.
- Эффективные, масштабируемые операционные процессы.
5. Series C и Beyond (раунд C и последующие раунды)
Определение: Подготовка компании к выходу на IPO или к крупному поглощению.
На что пойдут средства: Диверсификация, приобретение других компаний, выход на новые рынки.
Что важно показать:
- Лидерство на рынке.
- Стабильные доходы.
- Четкую стратегию выхода.
6. Специальные кейсы
- Bridge Rounds (Промежуточные раунды): Временное финансирование для подготовки к следующему этапу.
- Debt Financing (Долговое финансирование): Вариант привлечения средств через кредиты, который не размывает долю основателей.
Итого
Инфографика отлично структурирует информацию, помогая понять, что нужно на каждом этапе развития стартапа. От начальной идеи до зрелой компании — на каждом этапе важно показать инвесторам правильные метрики и результаты. Надеюсь, этот краткий обзор поможет ориентироваться в процессе финансирования и планировать свои шаги.
👍13
Написал в блоге заметку про собеседования и проверку Софт Скиллов.
https://progamedev.net/softskills-interview/
Эта заметка ответ на вопрос в ASKME "Как HR проверять софт скиллы".
https://progamedev.net/softskills-interview/
Эта заметка ответ на вопрос в ASKME "Как HR проверять софт скиллы".
Gamedev
Проверка Soft Skills на интервью | ProGameDev
Эта заметка про 7 софт скиллов, которые актуальны и востребованы на рынке, и о том, как проверять их на собеседовании. Читать тем, кто проводит собеседования и тем, кто на них ходит. Привет, читатель. Эта заметка - ответ на вопрос в ASK ME "Как HR проверить…
👍14
ProGameDev.net
Используешь ли ты ChatGPT (аналоги) в работе?
Большинство из вас проголосували за бесплатную версию, и далеко не все, кто на платной делает ботов, чтобы облегчить себе жизнь.
На моем последнем стриме я показал как создавать и тюнить бота в деталях. В гайде вы найдете:
1. Как создавать бота
2. Как дать ему инструкции
2.1 как менять инструкции
2.2 как поросить GPT помочь лучше подстроиться под инструкции
3. Как проверять работу бота и тюнить его работу на лету
4. Задать флоу работы с пользователем.
5. Работа бота, ошибки в работы - как научить бота работать над ошибками и обучаться
Все это я делал с кучей примеров из Гейм Дизайна и ребята на стриме сказали, что бот получился "лютый".
если все это тебе актуально - видос тут
https://www.youtube.com/watch?v=8SdrNB3G6MM
На моем последнем стриме я показал как создавать и тюнить бота в деталях. В гайде вы найдете:
1. Как создавать бота
2. Как дать ему инструкции
2.1 как менять инструкции
2.2 как поросить GPT помочь лучше подстроиться под инструкции
3. Как проверять работу бота и тюнить его работу на лету
4. Задать флоу работы с пользователем.
5. Работа бота, ошибки в работы - как научить бота работать над ошибками и обучаться
Все это я делал с кучей примеров из Гейм Дизайна и ребята на стриме сказали, что бот получился "лютый".
если все это тебе актуально - видос тут
https://www.youtube.com/watch?v=8SdrNB3G6MM
YouTube
ChatGPT 4 бот: Гайд по созданию бота Гейм Дизайнера.
Blog: https://progamedev.net
Tg: https://t.me/progamedev_net
About: https://progamedev.net/AlexShta
QnA - https://progamedev.net/askme/
Subscribe!
Tg: https://t.me/progamedev_net
About: https://progamedev.net/AlexShta
QnA - https://progamedev.net/askme/
Subscribe!
👍17
Продолжу делиться своими конспектами и заметками.
Сегодня на линкедине закинул ПРО ТОКСИЧНЫХ МЕНЕДЖЕРОВ.
Не про очевидный токсик, типа "Что за гавно ты залил в прод?", а про поведение, которое разрушает команду и снижает производительность.
У меня 7 пунктов, есть что добавить?
https://www.linkedin.com/pulse/%D0%BF%D1%80%D0%BE-%D1%82%D0%BE%D0%BA%D1%81%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B4%D0%B6%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82-alexander-shtachenko-uxvaf/
Сегодня на линкедине закинул ПРО ТОКСИЧНЫХ МЕНЕДЖЕРОВ.
Не про очевидный токсик, типа "Что за гавно ты залил в прод?", а про поведение, которое разрушает команду и снижает производительность.
У меня 7 пунктов, есть что добавить?
https://www.linkedin.com/pulse/%D0%BF%D1%80%D0%BE-%D1%82%D0%BE%D0%BA%D1%81%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B4%D0%B6%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82-alexander-shtachenko-uxvaf/
Linkedin
Про токсичный менеджмент
Заметки посвящена токсичным управленческим поведением, которые могут серьёзно навредить рабочей атмосфере и эффективности команды. Выделю семь ключевых проблем: Микроменеджмент: Когда менеджер контролирует каждый шаг сотрудников, это подавляет инновации,…
👍7
Давайте узнаем как много токсика в менеджменте
Anonymous Poll
22%
У нас менеджмент - Токсик🤐
15%
Я - токсик менеджер 🤬
53%
В нашей компании все ок 👋
9%
Токсичность - не проблема. 🍑
Рекомендация по видосу
https://www.youtube.com/watch?v=sZWJw1RWH6s
В Алюмини, чатике выпускников курсов ГД, проскочил этот видос, который я посмотрел и рекомендую вам.
#aerm
https://www.youtube.com/watch?v=sZWJw1RWH6s
В Алюмини, чатике выпускников курсов ГД, проскочил этот видос, который я посмотрел и рекомендую вам.
#aerm
Видео посвящено вовлечению и удержании игроков. Оскар Кларк, рассказывает о ключевых принципах, которые важно учитывать при создании игр. Вебинар входит в серию мастер-классов по монетизации, где обсуждаются основные идеи и подходы к проектированию игр с учетом их коммерческого успеха.
Кларк акцентирует внимание на следующих моментах:
1. Важность вопроса "Почему игроку это должно быть интересно?" - Это основной вопрос, который нужно задать себе перед созданием игры. Важно понять мотивацию игрока, что заставляет его продолжать играть.
2. Принципы увлечения и удержания - Игроки остаются в игре из-за компетенции, стремления к завершению, контроля, социальной значимости и возможности бежать от реальности.
3. Жизненный цикл игрока - От начального вовлечения до создания фанатской базы. Для долгосрочного удержания важно понимать, как игроки проходят через различные стадии жизни игры, начиная с онбординга и заканчивая созданием фандома.
4. Эмоциональное путешествие игрока - Создание успешной игры требует понимания эмоций игрока на каждом этапе взаимодействия с игрой, включая напряжение, облегчение и желание играть снова.
5. Этические аспекты - Важно соблюдать прозрачность, уважать приватность игроков и избегать манипуляций.
6. Различные виды опыта игроков - От начального опыта пользователя до возвращения через несколько месяцев после перерыва.
YouTube
Game Design For Engagement & Retention: How to keep your players playing
Want to learn how to build lasting engagement into your game? This Game Design For Engagement & Retention free webinar – part of the PocketGamer.biz MasterClass series covering essential practical game design topics and delivered by respected industry expert…
👍11
Доброе утро.
Если в субботу ты хочешь подумать о работе (как я), то предлагаю тебе полистать репорт от Unity про Игровую индустрию 2024
https://unity.com/ru/resources/gaming-report?isGated=false#trend-2
#analytics
B там 100 с лишним страниц. Саша уже почитал его за тебя и собрал основное в заметке на линкедине, в комьюнити ProGameDev - подпишись.
Если в субботу ты хочешь подумать о работе (как я), то предлагаю тебе полистать репорт от Unity про Игровую индустрию 2024
https://unity.com/ru/resources/gaming-report?isGated=false#trend-2
#analytics
B там 100 с лишним страниц. Саша уже почитал его за тебя и собрал основное в заметке на линкедине, в комьюнити ProGameDev - подпишись.
Unity
Отчет о играх Unity 2025: Тенденции игровой индустрии | Unity
Получите информацию от экспертов отрасли и узнайте о самых больших тенденциях в игровой индустрии на 2025 год. Будьте на шаг впереди в меняющейся индустрии.
👍8
ProGameDev.net
Рекомендация по видосу https://www.youtube.com/watch?v=sZWJw1RWH6s В Алюмини, чатике выпускников курсов ГД, проскочил этот видос, который я посмотрел и рекомендую вам. #aerm Видео посвящено вовлечению и удержании игроков. Оскар Кларк, рассказывает о ключевых…
Написал заметку на основе этого материала. Доступна для подписчиков ПроГеймДев на линкедине.
Читать тут
#aerm
Читать тут
#aerm
Linkedin
Вовлечение и удержание игроков: как создать игру, к которой хочется возвращаться?
Я посмотрел классный видос и написал эту заметку. https://www.
👍11
Newzoo скорректировали прогноз на 2024 год
https://newzoo.com/resources/blog/global-games-market-revenue-estimates-and-forecasts-in-2024
https://newzoo.com/resources/blog/global-games-market-revenue-estimates-and-forecasts-in-2024
👍9
Нарезал 2х часовой стрим по созданию бота Гейм Диза в 28 минутный ролик с самыми важными и ключевыми моментами.
Уже на канале по ссылке
https://youtu.be/GwkPGkMt2Dk
Ссылка на бота в ваше пользование: https://chatgpt.com/g/g-M07ADVTAM-game-designer-perevodchik
Правки в бота https://progamedev.net/askme
тестируйте, пользуйтесь, благодарите =))
Уже на канале по ссылке
https://youtu.be/GwkPGkMt2Dk
Ссылка на бота в ваше пользование: https://chatgpt.com/g/g-M07ADVTAM-game-designer-perevodchik
Правки в бота https://progamedev.net/askme
тестируйте, пользуйтесь, благодарите =))
YouTube
Бот для гейм-дизайнеров: Как мы создали и обучили его за стрим от Александра Штаченко
Посмотрите краткую версию нашего стрима о создании бота Гейм-дизайнера! В видео показано, как мы создали и обучили бота для написания документации по требованиям. Бот доступен по ссылке https://chatgpt.com/g/g-M07ADVTAM-game-designer-perevodchik. Полную запись…
👍22
Кейс с консалтинга
Компании растут, развиваются, решают новые задачи. Несколько недель назад стал маленькой частью формирования продакт отдела компании Stepico. Говорили о подходах, организации и экспертизе. Впервые в формате консультации, разложил свой опыт построения и масштабирования отдела на запчасти. Евгению терпения в процессе создания нового подхода.
Компании растут, развиваются, решают новые задачи. Несколько недель назад стал маленькой частью формирования продакт отдела компании Stepico. Говорили о подходах, организации и экспертизе. Впервые в формате консультации, разложил свой опыт построения и масштабирования отдела на запчасти. Евгению терпения в процессе создания нового подхода.
👍10
ProGameDev.net
Продолжу делиться своими конспектами и заметками. Сегодня на линкедине закинул ПРО ТОКСИЧНЫХ МЕНЕДЖЕРОВ. Не про очевидный токсик, типа "Что за гавно ты залил в прод?", а про поведение, которое разрушает команду и снижает производительность. У меня 7 пунктов…
Эта заметка про Токсик получила больше всего шейров на прошлой неделе, а значит тема актуальная.
Я на курсах (всех) подчеркиваю важность развития Коммуникационных навыков. Коммуникативные навыки нуждаются в постоянном развитии и практике.
Каждая из этих фраз разрушает доверие и демотивирует, что точно стрельнет менеджеру в ногу - негативно скажется на рабочем процессе и результате.
А какие токсичные фразы вы встречали в своей профессиональной деятельности? Поделитесь в комментариях!
Я на курсах (всех) подчеркиваю важность развития Коммуникационных навыков. Коммуникативные навыки нуждаются в постоянном развитии и практике.
А вот! Когда безобидная фраза заставляет задуматься о её истинном значении? Токсичные высказывания в коллективе незаметно подрывают мотивацию и атмосферу в команде, а это, губительно для продуктивности.
Вот несколько фраз, кажущиеся безобидными, но на самом деле скрывают в себе разрушительный подтекст:
1. «Это не моя работа»
Что за этим стоит? Скрытое послание «Я не хочу помогать и работать в команде».
2. «Мы всегда так делали»
Переводим: «Мы не принимаем изменения и инновации».
3. «Ты должен был это знать»
Иными словами: «Я обвиняю тебя, но не предоставляю четких инструкций».
4. «Мне это нужно было вчера»
Проясняем: «Я накладываю на тебя нереалистичные ожидания».
5. «Ты преувеличиваешь»
Суть: «Я игнорирую, обесцениваю твои чувства и заботы».
6. «Если ты не справишься, кто-то другой сделает»
Подтекст: «Я использую угрозы и шантаж, чтобы заставить тебя подчиниться».
7. «Давай отложим это на потом»
Настоящий смысл: «Я избегаю решения проблемы».
8. «Не принимай на свой счёт, но…»
Перевод: «Я оправдываю свое грубое и непрофессиональное поведение».
9. «У меня нет времени объяснять тебе очевидные вещи»
Другими словами: «Я не хочу ставить ясные и понятные задачи».
10. «Мы здесь как одна семья / Мы - стартап»
Что за этим стоит? «Я ожидаю, что ты будешь работать сверхурочно без дополнительной оплаты».
Каждая из этих фраз разрушает доверие и демотивирует, что точно стрельнет менеджеру в ногу - негативно скажется на рабочем процессе и результате.
А какие токсичные фразы вы встречали в своей профессиональной деятельности? Поделитесь в комментариях!
👍11👎1
— Оцени свои знания в крипте от 1 до 10?
— -1...
(из реального диалога, вчера)
"Крипта растёт, но я не понимаю куда"..."Блокчейн сложен, и я откладываю на потом разобраться"..."Читал про DeFi, не понял"..."Почему все клонируют хомяка"..."что такое мемкоин и причем тут Маск?"..."криптаны говорят на непонятном языке" - если что-то из этого про тебя, тогда читай дальше.
Люди, которые с опаской и недопониманием смотрят на крипту, и игры с криптой, разобраться хочется, но колется, а собственные попытки вникнуть разбились о сложные термины, типа "что-то на криптанском". Я ваc прекрасно понимаю. Все вышеперечисленное про меня, некоторое время назад.
Я хочу рассказать вам, что знаю про экосистему крипто рынка, на понятном и максимально системно и стройно. Как на курсах, объясню сложные штуки на простом и понятном, без криптолексикона. Все термины объясню, в свойственной мне манере.
Покажу где место играм в этой экосистеме, и о чем надо подумать геймдизам. + отвечу на все вопросы.
У меня есть шпора в виде майндмапы - где я структурировал все, или почти все. Вот на базе нее я и построил вебинар.
Кого я жду?
- Людей, которые смотрят на хомяка и подобные игры и не понимают в чем подвох. После вебинара разберетесь.
- Людей, которые хотят наконец уже разобраться с криптой, системно, без попыток впарить очередной мемкоин. Я ничего вам не продаю, просто расскажу что знаю.
- Людей, которые смотрят на рынок и пытаются понять, как туда зайти с играми.
- Людей, к которым приходят стартаперы с запросом "давайте склонируем крипто-котиков/акси-инфинити/хомяка", а вы не знаете как
- И всех, остальных, кому пора разобраться уже
Кого не жду
- Тех, кто в крипте гуру. Для вас не будет ничего нового, я дам базу и систематизирую рынок и место для игр в нем
- Тех, кто принципиальный противник крипты, хейтер итд. На вебинаре у меня не будет времени на споры, я буду отвечать на вопросы которые и меня беспокоят, например "откуда беруться деньги для майнеров? Из воздуха? или "из каких средств игрокам в хамстер комбат планируют давать криптовалюту на всех?"
Теперь про формат
Это вебинар, закрытый, в зуме. Я такого еще не делал, потому это Софт лонч. Буду учиться.
На этом бесплатном вебинаре я расскажу, что знаю и как понимаю интеграцию крипты в игры: блокчейн, токеномика, создание своей "монеты" для игры.
Вебинар для тех, кто уже устал слушать про игры с криптой, но так и не разобрался. А теперь пришла пора собрать воедино эту картину мира.
Когда: Эта среда, 21 августа в 17:00 СЕТ
Где: Zoom - закрытый формат, без записи
Лимит участников: 15 человек
Цена: Бесплатно (потому что это софт-лонч вебинара)
Подать заявку тут в форме.
Увидимся на вебинаре.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10
Теория подкреплений и её применение в играх
#gamedesign
Когда речь идёт о создании игрового опыта, важно понимать, как работают механики, влияющие на поведение игроков. В играх это часто проявляется через позитивное и негативное подкрепление.
Позитивное подкрепление — это кейс, когда игрок получает награду за выполнение определённых действий, что мотивирует его продолжать действовать в том же духе. Например, получение бонуса за прохождение уровня побуждает идти дальше.
Негативное подкрепление работает иначе: оно усиливает желание избежать негативных последствий, не допуская их при правильных действиях игрока. Например, игроку удаётся избежать погони, и это учит его быть осторожнее в будущем.
Рекомендации по использованию подкреплений
Позитивное подкрепление — ваш лучший друг. Регулярные награды за достижение целей поддерживают мотивацию и создают положительный игровой опыт. Используйте это подкрепление для удержания игроков на длительный срок.
Негативное подкрепление тоже может быть полезным, но с ним стоит быть осторожным. Убедитесь, что игроки не чувствуют постоянного давления или стресса. Например, Механика Вин-Стрик - добавление механики временных бонусов, которые игрок получает, если не проигрывает, может подстегнуть внимание без лишнего негатива.
Избегайте чрезмерного использования наказаний. Постоянное наказание за ошибки = отвал игрока. Игроки должны чувствовать, что у них есть шанс на успех всегда!, а не что каждая ошибка ведёт к последствиям.
Осторожно с угасанием наград и их ценности. Снижая или убирая награды за привычные действия, можно потерять лояльность игроков. Постарайтесь сохранять баланс и стимулировать их на новые достижения, вместо того чтобы обесценивать старые.
Важно разбираться в свойствах игровых механик и их влиянии на игроков. Анализируйте, как различные типы подкреплений влияют на игровую мотивацию, и адаптируйте их под вашу целевую аудиторию.
#gamedesign
Когда речь идёт о создании игрового опыта, важно понимать, как работают механики, влияющие на поведение игроков. В играх это часто проявляется через позитивное и негативное подкрепление.
Позитивное подкрепление — это кейс, когда игрок получает награду за выполнение определённых действий, что мотивирует его продолжать действовать в том же духе. Например, получение бонуса за прохождение уровня побуждает идти дальше.
Негативное подкрепление работает иначе: оно усиливает желание избежать негативных последствий, не допуская их при правильных действиях игрока. Например, игроку удаётся избежать погони, и это учит его быть осторожнее в будущем.
Рекомендации по использованию подкреплений
Позитивное подкрепление — ваш лучший друг. Регулярные награды за достижение целей поддерживают мотивацию и создают положительный игровой опыт. Используйте это подкрепление для удержания игроков на длительный срок.
Негативное подкрепление тоже может быть полезным, но с ним стоит быть осторожным. Убедитесь, что игроки не чувствуют постоянного давления или стресса. Например, Механика Вин-Стрик - добавление механики временных бонусов, которые игрок получает, если не проигрывает, может подстегнуть внимание без лишнего негатива.
Избегайте чрезмерного использования наказаний. Постоянное наказание за ошибки = отвал игрока. Игроки должны чувствовать, что у них есть шанс на успех всегда!, а не что каждая ошибка ведёт к последствиям.
Осторожно с угасанием наград и их ценности. Снижая или убирая награды за привычные действия, можно потерять лояльность игроков. Постарайтесь сохранять баланс и стимулировать их на новые достижения, вместо того чтобы обесценивать старые.
Важно разбираться в свойствах игровых механик и их влиянии на игроков. Анализируйте, как различные типы подкреплений влияют на игровую мотивацию, и адаптируйте их под вашу целевую аудиторию.
👍11