Forwarded from Alexander Shtachenko
SuperData+2020+Year+in+Review.pdf
2.1 MB
Интересная заметка про #HyperCasual
Изначально на деконстрактор оф фан активно топили за кончину ГК игр, и вот вышла заметка об изменениях в жанре, его эволюции и трендах. Отличный контент.
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2021/1/12/2021-predictions2the-hypercasual-party
Изначально на деконстрактор оф фан активно топили за кончину ГК игр, и вот вышла заметка об изменениях в жанре, его эволюции и трендах. Отличный контент.
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2021/1/12/2021-predictions2the-hypercasual-party
Deconstructor of Fun
2021 Predictions #2 Will the Hypercasual Party Ever Stop??? — Deconstructor of Fun
Hypercasual games alone account for ~45% of 2019’s total download volume across all mobile games. And lets not forget about the massive ad revenues, which according to our estimates crossed 3 billions in 2020. Yet massive changes are ahead indicating that…
Ребята из Melsoft (Минск), которых недавно купил Moon Active (Coin Master) сделали хорошую подборку игр с топовыми ревенями в декабря 2020. Контент годный:
Год назад разработчики мобильных игр могли только предполагать, какие игры будут успешны в 2020 году. Сейчас мы можем оценить, кто из них сделал правильный выбор. Это список мобильных игр, вышедших в этом году и заработавших за декабрь более двух миллионов долларов.
В 2020 новые игры приносят 220 миллионов в месяц, а в 2019 приносили 145 миллионов. Ничего особенного не случилось, кроме Genshin Impact.
Больше всего денег принесли RPG c элементами батлера — 127 миллионов (57%). Эти игры отличает сильная история, путешествия по миру, гача и коллекционирование героев. Классические батлеры вроде AFK Arena, которые доминировали в 2019 году, в 2020 не преуспели.
На втором месте среди жанров, как ни странно, Match-3 - 31 миллион (14%). Zynga переизобрели классические match-3 без декорирования, но с мощным нарративом и live ops ивентами. Project Makeover добавил к декорированию салон красоты и переодевания в атмосфере ТВ шоу.
На третьем месте - казуальный спорт, 14 миллионов (6%).
В “женских” жанрах успешно вышли топовые игры в своих нишах. Redecor — вторая игра в нише симуляторов дизайнера, после Design Home. Evermerge заняла второе место в нише merge игр. Manor Matters вышла на то же второе место в HoG, обогнав Seekers Note.
Любопытно отметить настоящий разгром который учинили азиатские студии своим западным коллегам: 174 миллиона в новых играх против 46.
Главный тренд года - это унисекс игры (Genshin Impact, KartRider Rush+) и преобладание женских игр. Новые “женские” игры зарабатывают 58 миллионов долларов. Новые “мужские” жанры зарабатывают 43 миллиона долларов.
Из несбывшихся прогнозов можно отметить все, что касается гибрид-казуальных игр наподобие Archero.
Что будет в 2021 году?
Азиатские студии будут доминировать еще сильнее. Под стиль Genshin Impact сейчас, скорее всего, переделываются будущие гача игры.
Мужская аудитория будет играть в унисекс игры с сильной социальной составляющей типа Among Us.
Традиционно мужские жанры (стратегии, батлеры и шутеры) продолжат стагнировать.
Что думаете на счет трендов 2021? Может все такие слоты? =)
Год назад разработчики мобильных игр могли только предполагать, какие игры будут успешны в 2020 году. Сейчас мы можем оценить, кто из них сделал правильный выбор. Это список мобильных игр, вышедших в этом году и заработавших за декабрь более двух миллионов долларов.
Genshin Impact (miHoYo) - 95m
Project Makeover (Magic Tavern) - 20m
The Seven Deadly Sins (Netmarble) - 16m
Final Fantasy Brave Exvius (SQUARE ENIX) - 12m
Harry Potter: Puzzles & Spells (Zynga) - 8m
KartRider Rush+ (NEXON) - 8m
EverMerge (Big Fish Games) - 7m
Guardian Tales (Kacao) - 7m
Redecor (Reworks) - 6m
Madden NFL 21 (EA) - 4m
MLB Tap Sports Baseball 2020 (Glu) - 4m
Fantasy Westward Journey Web (NetEase) - 4m
Manor Matters (Playrix) - 4m
Kiss of War (Tap4Fun) - 4m
Cash Tornado Slots (Madness Limited) - 4m
Grand Hotel Mania (DeusCraft) - 3m
The Grand Mafia (Yotta Games) - 3m
Solitaire Cruise (Belka Games) - 3m
Match 3D (Loop Games A.S.) - 3m
Legend of the Phoenix (Modo) - 3m
Puzzles & Conquest (37games) - 2m
В 2020 новые игры приносят 220 миллионов в месяц, а в 2019 приносили 145 миллионов. Ничего особенного не случилось, кроме Genshin Impact.
Больше всего денег принесли RPG c элементами батлера — 127 миллионов (57%). Эти игры отличает сильная история, путешествия по миру, гача и коллекционирование героев. Классические батлеры вроде AFK Arena, которые доминировали в 2019 году, в 2020 не преуспели.
На втором месте среди жанров, как ни странно, Match-3 - 31 миллион (14%). Zynga переизобрели классические match-3 без декорирования, но с мощным нарративом и live ops ивентами. Project Makeover добавил к декорированию салон красоты и переодевания в атмосфере ТВ шоу.
На третьем месте - казуальный спорт, 14 миллионов (6%).
В “женских” жанрах успешно вышли топовые игры в своих нишах. Redecor — вторая игра в нише симуляторов дизайнера, после Design Home. Evermerge заняла второе место в нише merge игр. Manor Matters вышла на то же второе место в HoG, обогнав Seekers Note.
Любопытно отметить настоящий разгром который учинили азиатские студии своим западным коллегам: 174 миллиона в новых играх против 46.
Главный тренд года - это унисекс игры (Genshin Impact, KartRider Rush+) и преобладание женских игр. Новые “женские” игры зарабатывают 58 миллионов долларов. Новые “мужские” жанры зарабатывают 43 миллиона долларов.
Из несбывшихся прогнозов можно отметить все, что касается гибрид-казуальных игр наподобие Archero.
Что будет в 2021 году?
Азиатские студии будут доминировать еще сильнее. Под стиль Genshin Impact сейчас, скорее всего, переделываются будущие гача игры.
Мужская аудитория будет играть в унисекс игры с сильной социальной составляющей типа Among Us.
Традиционно мужские жанры (стратегии, батлеры и шутеры) продолжат стагнировать.
Что думаете на счет трендов 2021? Может все такие слоты? =)
Вам доводилось читать деконстракшен механики звуков в игре?
Это не гейм дизайн, это #sounddesign игры Insight. В видео формате, будет полезно для постановки задачи звукачам.
- Как меняется наше восприятие при игре с звуком
- Механизмы восприятия
- Влияние звука на принятие решения
- Что делает звук игры Insight таким хорошим?
- Анализ звукового концепта игры
- Спектр звука (розовый шум)
- Звуки анимации действия
- Внимание к деталям
- Система дыхания
- Взбирание по лестнице
- Качество контента
- Реверберация
- Работа с пространством
- Звуки перерождения персонажа
Смотреть на скорости 1.75.
https://youtu.be/ZQYSRNdTd0g
Это не гейм дизайн, это #sounddesign игры Insight. В видео формате, будет полезно для постановки задачи звукачам.
- Как меняется наше восприятие при игре с звуком
- Механизмы восприятия
- Влияние звука на принятие решения
- Что делает звук игры Insight таким хорошим?
- Анализ звукового концепта игры
- Спектр звука (розовый шум)
- Звуки анимации действия
- Внимание к деталям
- Система дыхания
- Взбирание по лестнице
- Качество контента
- Реверберация
- Работа с пространством
- Звуки перерождения персонажа
Смотреть на скорости 1.75.
https://youtu.be/ZQYSRNdTd0g
YouTube
Как работает звук в играх на примере Inside
0:00 Введение
1:05 - Как меняется наше восприятие при игре с звуком
2:32 - Механизмы восприятия
3:40 - Влияние звука на принятие решения
4:40 - Что делает звук игры Insight таким хорошим?
5:18 - Анализ звукового концепта игры
6:49 - Спектр звука (розовый…
1:05 - Как меняется наше восприятие при игре с звуком
2:32 - Механизмы восприятия
3:40 - Влияние звука на принятие решения
4:40 - Что делает звук игры Insight таким хорошим?
5:18 - Анализ звукового концепта игры
6:49 - Спектр звука (розовый…
Большой репорт по сделкам, экзитам, поглощениям в 2020 году.
Лучший, что я видел.
Забирайте себе.
https://docs.google.com/presentation/d/e/2PACX-1vSzIBaDeY6JmRZh9hgL3Ai8UEwc4J06b2AYO9Yp9vd3V3wMhHsUfTC0sWZtEY7aMhSEgERaUXtwIqH-/pub?start=false&loop=false&delayms=3000&slide=id.gb34e148615_2_121
Плох тот предприниматель, который не думает об экзите :)
Лучший, что я видел.
Забирайте себе.
https://docs.google.com/presentation/d/e/2PACX-1vSzIBaDeY6JmRZh9hgL3Ai8UEwc4J06b2AYO9Yp9vd3V3wMhHsUfTC0sWZtEY7aMhSEgERaUXtwIqH-/pub?start=false&loop=false&delayms=3000&slide=id.gb34e148615_2_121
Плох тот предприниматель, который не думает об экзите :)
Newzoo_The_Global and Local Opportunities in Gaming.pdf
4.7 MB
Newzoo выпустил годовой обзор рынка и прогнозы.
Этот отчет особенно ждал, так как newzoo системно работают много лет, корректируют прогнозы и признают ошибки. Так и должно быть с трендами.
#product
Этот отчет особенно ждал, так как newzoo системно работают много лет, корректируют прогнозы и признают ошибки. Так и должно быть с трендами.
#product
https://venturebeat.com/2021/01/14/investgame-2020-game-deals-hit-value-of-33-6-billion-across-664-transactions/
А вот тут разбор репорта по сделкам (который я скидывал раньше) в 2020 с комментариями.
Кто следит за экзитами, планирует их, готовится к продаже - велкам.
А вот тут разбор репорта по сделкам (который я скидывал раньше) в 2020 с комментариями.
Кто следит за экзитами, планирует их, готовится к продаже - велкам.
VentureBeat
InvestGame: 2020 game deals hit value of $33.6 billion across 664 transactions
InvestGame said that 2020 game deals hit a value of $33.6 billion across 664 transactions in a boom year for gaming.
Top PC games by MAU by Newzoo
В заметке также
#Analytics
https://newzoo.com/insights/articles/decembers-top-5-pc-games-by-maus-cyberpunk-2077-amassed-17-5-million-users-across-pc-playstation-xbox/
В заметке также
Retention новых пользователей Minecraft:
- Day 1: 39,8%
- Day 2: 29,4%
- Day 7: 16,6%
#Analytics
https://newzoo.com/insights/articles/decembers-top-5-pc-games-by-maus-cyberpunk-2077-amassed-17-5-million-users-across-pc-playstation-xbox/
141683222_402224497735095_848708499424405914_n.pdf
1.7 MB
Ещё один прогноз на 2021 (by FB)
Аналитика, поведенческий анализ, тренды
На Кривом русском :)
Аналитика, поведенческий анализ, тренды
На Кривом русском :)
Средняя по больнице длина сессий на игрока, в часах в сутки.
#Hypercasual Обратите внимание у кого сесиии подлинее, а динамика поинтереснее.
У вас также? Вы же трекаете длину сессий с сегментацией по странам?
#Hypercasual Обратите внимание у кого сесиии подлинее, а динамика поинтереснее.
У вас также? Вы же трекаете длину сессий с сегментацией по странам?