Офигенный гайд по анимации на 120 страниц от Epic Games.
https://cdn2.unrealengine.com/animation-field-guide-v1-2-10-b6bd31d52155.pdf
https://cdn2.unrealengine.com/animation-field-guide-v1-2-10-b6bd31d52155.pdf
🔥37🤩10❤8😁1
О том, как правильно составлять питч-дек. Что главное — с конкретными примерами слайдов, шик!
https://app2top.ru/e-kspertnaya-kolonka/kak-pitchit-igry-investoram-i-izdatelyam-gajd-dlya-razrabotchikov-ot-astrum-entertainment-220855.html
https://app2top.ru/e-kspertnaya-kolonka/kak-pitchit-igry-investoram-i-izdatelyam-gajd-dlya-razrabotchikov-ot-astrum-entertainment-220855.html
App2Top
Как питчить игры инвесторам и издателям: гайд для разработчиков от Astrum Entertainment
О том, что должно быть в питче, чтобы он стал интересен потенциальному партнеру, — рассказал в своей колонке для App2Top Андрей Рыбин, руководитель отдела оперирования Astrum Entertainment.
🔥10❤7👍6❤🔥1
Наткнулся на классное интервью с командой Toge Productions, где они рассказывают, как им удалось создать такую теплую и успокаивающую атмосферу в своей игре Coffee Talk Episode 2.
Как оказалось, Toge Productions была основана группой студентов, объединенных общей страстью к разработке игр. Они собрались вместе, чтобы делать те самые игры мечты. И вот спустя годы упорного труда они выпускают Coffee Talk, игру, которая сразу же становится хитом благодаря своей неповторимой уютной атмосфере.
Но как им это удалось? По словам разработчиков, одной из ключевых целей было создать уютный уголок, куда игроки могли бы приходить отдохнуть и насладиться компанией знакомых персонажей. Атмосфера, которая буквально источает тепло и позволяет забыть о проблемах.
Ребята из Toge Productions искренне верят, что игры должны создаваться не просто для развлечения, а для глубокого эмоционального воздействия. Они хотят, чтобы их игры запоминались и оставляли глубокий след. И если судить по отзывам, то Coffee Talk — прекрасный тому пример!
Но разработка успешной инди-игры — это целое испытание. Команде пришлось основательно потрудиться: продумать целевую аудиторию, механики, постоянно вести маркетинговую кампанию в соцсетях и многое другое. Они дают отличные советы начинающим разработчикам, вроде поиска изюминки своего проекта и акцентирования на ней внимания.
В общем, ребята большие молодцы! Coffee Talk Episode 2 выглядит еще более амбициозным проектом. Если первая часть стала для вас уютным кафе, то продолжение расширяет границы этой вселенной. Круто, что независимым командам удаётся создавать такие атмосферные и эмоциональные игры.
Как оказалось, Toge Productions была основана группой студентов, объединенных общей страстью к разработке игр. Они собрались вместе, чтобы делать те самые игры мечты. И вот спустя годы упорного труда они выпускают Coffee Talk, игру, которая сразу же становится хитом благодаря своей неповторимой уютной атмосфере.
Но как им это удалось? По словам разработчиков, одной из ключевых целей было создать уютный уголок, куда игроки могли бы приходить отдохнуть и насладиться компанией знакомых персонажей. Атмосфера, которая буквально источает тепло и позволяет забыть о проблемах.
Ребята из Toge Productions искренне верят, что игры должны создаваться не просто для развлечения, а для глубокого эмоционального воздействия. Они хотят, чтобы их игры запоминались и оставляли глубокий след. И если судить по отзывам, то Coffee Talk — прекрасный тому пример!
Но разработка успешной инди-игры — это целое испытание. Команде пришлось основательно потрудиться: продумать целевую аудиторию, механики, постоянно вести маркетинговую кампанию в соцсетях и многое другое. Они дают отличные советы начинающим разработчикам, вроде поиска изюминки своего проекта и акцентирования на ней внимания.
В общем, ребята большие молодцы! Coffee Talk Episode 2 выглядит еще более амбициозным проектом. Если первая часть стала для вас уютным кафе, то продолжение расширяет границы этой вселенной. Круто, что независимым командам удаётся создавать такие атмосферные и эмоциональные игры.
80LV
Postmortem: Creating a Sequel to a Cozy Retro-Style Game Coffee Talk
The Toge Productions team explained how Coffee Talk's warm and calm atmosphere was achieved, discussed the history behind the first game in the series, and shared some advice on how to get noticed as an indie developer.
❤16🔥6✍4😁2👍1
Forwarded from перелесок игр 🐇
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16❤5👍2🥰1
Классная тулза для Блендера, чтобы создавать стилизованные под пиксель-арт 3д-шки.
Полностью бесплатно.
https://jeiel.itch.io/sprytile
Полностью бесплатно.
https://jeiel.itch.io/sprytile
❤29🔥18🤩6
Какой же кайф!
Ребята собрали на одной странице ранние девлоги Лукаса Поупа по разработке Papers, Please! со старенького геймдев-форума. Просто артефакт зарождения легендарной игры. Здорово, что такое сохраняют.
https://fguillen.github.io/PapersPleaseDevlogScrap/
Ребята собрали на одной странице ранние девлоги Лукаса Поупа по разработке Papers, Please! со старенького геймдев-форума. Просто артефакт зарождения легендарной игры. Здорово, что такое сохраняют.
https://fguillen.github.io/PapersPleaseDevlogScrap/
❤29🔥14🤯7💯3
Forwarded from Маркетинг игр 🚀
Гайд по рекламе в Reddit для инди-игр
Если кратко — Reddit Ads действительно работает. Особенно хорошо, если правильно таргетировать, сделать нативное объявление и не мешать алгоритму. А теперь подробнее.
Это краткая выжимка из статьи от pirate pr, которые в свою очередь ссылаются на Евгения из студии Voidmaw.
Когда запускать рекламу?
- Перед и во время Steam Next Fest — отличный момент для увеличения загрузок демо. Особенно важны первые 48 часов — именно они влияют на то, как сильно вас промоутит Steam.
- Вокруг релиза — чтобы попасть в Popular Upcoming или New & Trending.
Факт: Katanaut и Ruffy and the Riverside с помощью Reddit-рекламы попали в топы своих жанров на SNF февраль 2025.
Бонус от Reddit
- Reddit часто даёт бонус 100% на пополнение до €1500 — т.е. вкладываете €1500, получаете €3000 на рекламу.
Основные выводы от Voidmaw Games
- Изначально — $1.70 за вишлист, CTR 0.23%
- После консультации с Reddit Ads — ~$1 за вишлист, CTR 0.4-1.0%+
- Постоянно крутят рекламу и увеличивают бюджеты к ключевым событиям.
Ключевые советы по настройке Reddit Ads
1. Цель: “Conversions”
Оптимизирует показ под тех, кто реально кликает и вишлистит. Можно менять CTA в процессе (например, сначала wishlist, потом “Play Demo”).
2. Не заполняйте лишние поля
Не указывайте: Keywords, Interests, Devices, Brand Safety — это мешает алгоритму обучаться. Лучше дайте системе самой найти вашу аудиторию.
3. Выбирайте небольшие, тематические сабреддиты
Не лезьте в r/gaming — там слишком широкая аудитория и низкий CTR.
Вместо этого:
- ищите сабы по настроению и жанру игры
- ротируйте сабреддиты, которые перестали работать
- например: r/Roguelites, r/N64, r/Retrogaming и т.д.
4. Учитывайте демографию
Разделите кампании по языкам и странам. Reddit будет показывать там, где дешевле, если вы явно не укажете нужный регион.
5. Не ставьте дату окончания
Иначе алгоритм будет каждый раз “обучаться заново”. Лучше отключайте рекламу вручную.
6. Время показа: всё подряд
Дайте Reddit самому определить лучшие часы показа.
7. Cost Cap: контролируйте ставки
Пример Voidmaw:
- $0.20 за англоязычные страны
- $0.10 за остальные
Если бюджет не тратится — немного увеличивайте кап. Это помогает не спамить пользователей и растянуть бюджет.
8. Image vs Video — не важно, главное thumbnail
Первая картинка — самое важное. Даже если видео — превью должно быть сильным.
9. Заголовок ≠ реклама
Он должен выглядеть как обычный пост. Пример: “A sci-fi roguelite with fast combat and eldritch horror.”
10. Включите комментарии!
Это вызывает доверие у аудитории. Плюс можно получить полезный фидбек. Минусы? Нужно модерировать.
11. Используйте UTM-ссылки
Пример:
12. Выбирайте правильный CTA
- Wishlist → “Learn More”
- Демо/релиз → “Play Now”
13. Публикуйте с полуперсонального Reddit-аккаунта
Аккаунт с историей вызывает больше доверия. Участвуйте в сабреддитах, не только постьте рекламу.
14. Средний CTR — 0.2%
Хороший результат — выше 0.4%, топ — 1%+
Это достигается правильным выбором сабреддитов и хорошим объявлением.
Резюме:
- Таргетируйтесь на узкие сообщества
- Делайте объявления максимально похожими на обычные посты
- Работайте с демографией и ставками вручную
- Не бойтесь экспериментировать (комментарии, форматы, заголовки)
- Не мешайте алгоритму Reddit работать
Если кратко — Reddit Ads действительно работает. Особенно хорошо, если правильно таргетировать, сделать нативное объявление и не мешать алгоритму. А теперь подробнее.
Это краткая выжимка из статьи от pirate pr, которые в свою очередь ссылаются на Евгения из студии Voidmaw.
Когда запускать рекламу?
- Перед и во время Steam Next Fest — отличный момент для увеличения загрузок демо. Особенно важны первые 48 часов — именно они влияют на то, как сильно вас промоутит Steam.
- Вокруг релиза — чтобы попасть в Popular Upcoming или New & Trending.
Факт: Katanaut и Ruffy and the Riverside с помощью Reddit-рекламы попали в топы своих жанров на SNF февраль 2025.
Бонус от Reddit
- Reddit часто даёт бонус 100% на пополнение до €1500 — т.е. вкладываете €1500, получаете €3000 на рекламу.
Основные выводы от Voidmaw Games
- Изначально — $1.70 за вишлист, CTR 0.23%
- После консультации с Reddit Ads — ~$1 за вишлист, CTR 0.4-1.0%+
- Постоянно крутят рекламу и увеличивают бюджеты к ключевым событиям.
Ключевые советы по настройке Reddit Ads
1. Цель: “Conversions”
Оптимизирует показ под тех, кто реально кликает и вишлистит. Можно менять CTA в процессе (например, сначала wishlist, потом “Play Demo”).
2. Не заполняйте лишние поля
Не указывайте: Keywords, Interests, Devices, Brand Safety — это мешает алгоритму обучаться. Лучше дайте системе самой найти вашу аудиторию.
3. Выбирайте небольшие, тематические сабреддиты
Не лезьте в r/gaming — там слишком широкая аудитория и низкий CTR.
Вместо этого:
- ищите сабы по настроению и жанру игры
- ротируйте сабреддиты, которые перестали работать
- например: r/Roguelites, r/N64, r/Retrogaming и т.д.
4. Учитывайте демографию
Разделите кампании по языкам и странам. Reddit будет показывать там, где дешевле, если вы явно не укажете нужный регион.
5. Не ставьте дату окончания
Иначе алгоритм будет каждый раз “обучаться заново”. Лучше отключайте рекламу вручную.
6. Время показа: всё подряд
Дайте Reddit самому определить лучшие часы показа.
7. Cost Cap: контролируйте ставки
Пример Voidmaw:
- $0.20 за англоязычные страны
- $0.10 за остальные
Если бюджет не тратится — немного увеличивайте кап. Это помогает не спамить пользователей и растянуть бюджет.
8. Image vs Video — не важно, главное thumbnail
Первая картинка — самое важное. Даже если видео — превью должно быть сильным.
9. Заголовок ≠ реклама
Он должен выглядеть как обычный пост. Пример: “A sci-fi roguelite with fast combat and eldritch horror.”
10. Включите комментарии!
Это вызывает доверие у аудитории. Плюс можно получить полезный фидбек. Минусы? Нужно модерировать.
11. Используйте UTM-ссылки
Пример:
https://store.steampowered.com/app/1234567?utm_source=ad&utm_medium=reddit&utm_campaign=katanaut
12. Выбирайте правильный CTA
- Wishlist → “Learn More”
- Демо/релиз → “Play Now”
13. Публикуйте с полуперсонального Reddit-аккаунта
Аккаунт с историей вызывает больше доверия. Участвуйте в сабреддитах, не только постьте рекламу.
14. Средний CTR — 0.2%
Хороший результат — выше 0.4%, топ — 1%+
Это достигается правильным выбором сабреддитов и хорошим объявлением.
Резюме:
- Таргетируйтесь на узкие сообщества
- Делайте объявления максимально похожими на обычные посты
- Работайте с демографией и ставками вручную
- Не бойтесь экспериментировать (комментарии, форматы, заголовки)
- Не мешайте алгоритму Reddit работать
Pirate PR
A Quick Guide to Reddit Ads - Pirate PR
How useful are Reddit ads for promoting your game and how do you get started with it? This quick guide […]
👍23❤13🔥2
Разбирайте минималистичные кораблики для своих проектов.
Всё бесплатно!
https://drive.google.com/drive/folders/1NpfT3wqe2k3Jwue2xryi7tzxP4bWzETu
Всё бесплатно!
https://drive.google.com/drive/folders/1NpfT3wqe2k3Jwue2xryi7tzxP4bWzETu
🔥36❤7❤🔥2😢1
Чувак за 5 лет сделал 100 игр и рассказывает, чему это его научило: https://habr.com/post/417515/
🤯23🔥10❤8😁4🤝2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как делали отражения в Ходячих мертвецах от Telltale.
Олдскульные техники!
Олдскульные техники!
1👏62🔥30🤯18❤9🕊1
Марк Браун рассказывает про мотивацию игроков через награды:
https://www.youtube.com/watch?v=1ypOUn6rThM
https://www.youtube.com/watch?v=1ypOUn6rThM
YouTube
This Psychological Trick Makes Rewards Backfire
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Goals and rewards can be a great way to motivate players to learn, try out features, and play longer - but in certain circumstances, they can actually backfire…
Goals and rewards can be a great way to motivate players to learn, try out features, and play longer - but in certain circumstances, they can actually backfire…
🔥13✍5❤3👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если вы бываете в социальной сети икс точка ком, то наверняка видели эту бомбящую ии-гифку. (кстати, ребята там уже начали разработку полноценной игры).
А вот тут вот один разраб попытался передать это ощущение масштаба через нелинейную перспективу, которое в этой самой гифке хорошо ощущается.
Круто, когда визуальные находки порождают прикольные технические решения.
А вот тут вот один разраб попытался передать это ощущение масштаба через нелинейную перспективу, которое в этой самой гифке хорошо ощущается.
Круто, когда визуальные находки порождают прикольные технические решения.
1❤27🔥15🤯5👌1
Forwarded from Маркетинг игр 🚀
Как правильно отправлять письма инфлюенсерам? Опыт соло-дева.
Тема очень важная и нужная. Для определённых игр работа с ютуберами\твичерами — основной метод распространения игры. Тут у автора вышла офигенная конверсия, так что берите на вооружение. Из уважения к автору, вот его игра — Astoaria
Привожу перевод его материала.
1. Поиск авторов контента:
Провёл несколько дней, вручную отбирая YouTube- и Twitch-каналы по критериям:
- Играли в похожие по жанру игры (важно!)
- Канал активен
- Уже играли в демо-версии игр (это дополнительный плюс)
Использовал YouTube-поиск и сервис SullyGnome (для Twitch).
Все данные собирал в Excel-таблицу (название канала, email, подписчики, похожие игры, и т.д.).
2. Письмо авторам:
Самый важный шаг. Я отказался от рассылочных сервисов вроде Keymailer и сделал акцент на персонализации, но без перебора.
Выводы из моего опыта и советов самих авторов:
- Сразу понятно объяснить жанр и особенности игры.
- GIF-анимация первым элементом письма отлично привлекает внимание (но не более 3 Мб, чтобы не попасть в спам).
- Очень важна цепляющая тема письма. Можно использовать эмодзи.
- Если ключ уже готов, явно укажите это в письме, ключ должен быть заметным (крупный шрифт, жирным, по центру).
- Избегайте стен текста, используйте буллет-пойнты для быстрого сканирования.
- Обязательно указывайте информацию по авторским правам и эмбарго, это критично для авторов контента.
- Минимум графических материалов и ссылок, чтобы не утяжелять письмо.
- Персонализация письма важна хотя бы минимальная (например, имя автора).
Пример структуры моего письма:
Короткое вступление о себе
↓
Почему выбрал именно вас (упоминал конкретные похожие игры, которые нравились аудитории автора, и эксклюзивность раннего доступа)
↓
Описание игры в виде коротких буллетов (жанр, продолжительность, статус игры, эмбарго и т.д.)
↓
Ссылки на Steam, трейлер и папку Google Drive с key art в PSD (очень помогает авторам делать красивые превью)
Рассылку писем делал постепенно, по ~20 в день, чтобы не попасть в спам.
3. Результаты по цифрам:
- Отправил ключей — 104
- Активировали — 41
- Сделано видео/стримов — 30
- Уникальных авторов контента — 21
- Общие просмотры — 80 000
- Реакция авторов — от 12 часов до 10 дней (чаще всего 2-3 дня).
- Конверсия в wishlist (для YouTube) примерно 1 добавление на каждые 50 просмотров.
4. Выводы:
- Даже неидеальная графика не стала препятствием для освещения игры авторам.
- Усилия и время, вложенные в ручной подбор и письма, полностью окупились.
- После первых видео нужно было улучшать демо для следующих авторов.
Если делаете игру — собирайте базы уже сейчас. Такие базы собирать долго и муторно, но когда набьёте в районе 1000, результаты будут куда внушительнее.
А вообще подписывайтесь на @marketagame, тут много полезного о продвижении игр.
Тема очень важная и нужная. Для определённых игр работа с ютуберами\твичерами — основной метод распространения игры. Тут у автора вышла офигенная конверсия, так что берите на вооружение. Из уважения к автору, вот его игра — Astoaria
Привожу перевод его материала.
1. Поиск авторов контента:
Провёл несколько дней, вручную отбирая YouTube- и Twitch-каналы по критериям:
- Играли в похожие по жанру игры (важно!)
- Канал активен
- Уже играли в демо-версии игр (это дополнительный плюс)
Использовал YouTube-поиск и сервис SullyGnome (для Twitch).
Все данные собирал в Excel-таблицу (название канала, email, подписчики, похожие игры, и т.д.).
2. Письмо авторам:
Самый важный шаг. Я отказался от рассылочных сервисов вроде Keymailer и сделал акцент на персонализации, но без перебора.
Выводы из моего опыта и советов самих авторов:
- Сразу понятно объяснить жанр и особенности игры.
- GIF-анимация первым элементом письма отлично привлекает внимание (но не более 3 Мб, чтобы не попасть в спам).
- Очень важна цепляющая тема письма. Можно использовать эмодзи.
- Если ключ уже готов, явно укажите это в письме, ключ должен быть заметным (крупный шрифт, жирным, по центру).
- Избегайте стен текста, используйте буллет-пойнты для быстрого сканирования.
- Обязательно указывайте информацию по авторским правам и эмбарго, это критично для авторов контента.
- Минимум графических материалов и ссылок, чтобы не утяжелять письмо.
- Персонализация письма важна хотя бы минимальная (например, имя автора).
Пример структуры моего письма:
Короткое вступление о себе
↓
Почему выбрал именно вас (упоминал конкретные похожие игры, которые нравились аудитории автора, и эксклюзивность раннего доступа)
↓
Описание игры в виде коротких буллетов (жанр, продолжительность, статус игры, эмбарго и т.д.)
↓
Ссылки на Steam, трейлер и папку Google Drive с key art в PSD (очень помогает авторам делать красивые превью)
Рассылку писем делал постепенно, по ~20 в день, чтобы не попасть в спам.
3. Результаты по цифрам:
- Отправил ключей — 104
- Активировали — 41
- Сделано видео/стримов — 30
- Уникальных авторов контента — 21
- Общие просмотры — 80 000
- Реакция авторов — от 12 часов до 10 дней (чаще всего 2-3 дня).
- Конверсия в wishlist (для YouTube) примерно 1 добавление на каждые 50 просмотров.
4. Выводы:
- Даже неидеальная графика не стала препятствием для освещения игры авторам.
- Усилия и время, вложенные в ручной подбор и письма, полностью окупились.
- После первых видео нужно было улучшать демо для следующих авторов.
Если делаете игру — собирайте базы уже сейчас. Такие базы собирать долго и муторно, но когда набьёте в районе 1000, результаты будут куда внушительнее.
А вообще подписывайтесь на @marketagame, тут много полезного о продвижении игр.
❤19🔥6👍1
Анализ — почему некоторые головоломки более аддиктивные, чем другие.
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2025/2/3/hybridcasual-puzzles-expanding-the-puzzle-market
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2025/2/3/hybridcasual-puzzles-expanding-the-puzzle-market
🔥12✍3❤3👍1😢1
28–30 ноября Якутск примет Global Entertainment Market (gem) — международный рынок индустрии контента с фокусом на кино, анимацию, геймдев и музыку.
В программе — b2b-рынок, мультимедийная выставка, конференция и открытая программа показов и выступлений.
☀️ Мы открываем приём заявок на участие в питчинге и шоукейсах видеоигр. Геймдев-команды смогут представить свои проекты перед издателями, инвесторами, платформами и другими участниками индустрии.
Форматы участия:
🔵 Питчинг проектов — очные презентации игровых проектов
🔵 Шоукейсы — демонстрация билдов в зоне шоукейсов
Участники, прошедшие отбор, получат:
🔵 Стенд на выставке контента gem game expo
🔵 Менторскую и программную поддержку
🔵 Помощь в международной дистрибуции и коллаборациях
Приём заявок открыт до 15 сентября 2025 года
🗣 Подробности и форма заявки на участие → на сайте: https://ge.market/apl/game
В программе — b2b-рынок, мультимедийная выставка, конференция и открытая программа показов и выступлений.
Форматы участия:
Участники, прошедшие отбор, получат:
Приём заявок открыт до 15 сентября 2025 года
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8❤2👍1
Разбор саунд-дизайна в Atomic Heart.
https://sponsr.ru/xssracademy/30790/Kulturnyi_fenomen_Atomic_Heart/
https://sponsr.ru/xssracademy/30790/Kulturnyi_fenomen_Atomic_Heart/
❤🔥18🔥6😁4👍3😢1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Несколько крутых пиксельных анимашек. Можно бесплатно использовать для своих проектов. https://stealthix.itch.io/
🔥12❤4👍1😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Получите квартирку в цифровом Городке или станьте персонажем игры - начался краудфандинг Academ Dreams🔥
Команда "ACADEM PICTURES" запускает свой первый независимый проект — игру Academ Dreams: сюжетную визуальную новеллу с элементами магического реализма и многопользовательской песочницей в антураже академического гетто.
Этот городок — место, где мечты не умирают. Они затаились среди сосен, в переулках забытого приморского мира, но всё ещё ждут, когда кто-то снова поверит в них.
Теперь каждый может стать частью этой истории! Участвуйте в краудфандинге и получите:
🏠 Собственную квартирку в цифровом Городке!
Декорируйте, приглашайте гостей. Маленький мир, куда можно вернуться после долгого дня.
🎬 Станьте персонажем игры!
Мы нарисуем вас как NPC: по фото или описанию. Люди со всего мира встретят вас на улицах Городка. Уютный, цифровой, бессмертный вы.
🎁 Другие эксклюзивные вознаграждения — уникальные заставки, душевный мерч и плейлист с оригинальной музыкой из игры (всё делали сами, с любовью).
Присоединяйтесь к краудфандингу и впишите своё имя в историю (и в титры!)
Planeta.ru - Игра о мечтах маленького городка на берегу моря
Бету игры уже можно скачать:
📱 AppStore
📱 GooglePlay
📱 RuStore
📱 AppGallery
Telegram
VK
Реклама. Рекламодатель ООО "АКАДЕМ ПИКЧЕРЗ" ИНН: 5473002596, erid: 2VtzqxMSLWD
Команда "ACADEM PICTURES" запускает свой первый независимый проект — игру Academ Dreams: сюжетную визуальную новеллу с элементами магического реализма и многопользовательской песочницей в антураже академического гетто.
Этот городок — место, где мечты не умирают. Они затаились среди сосен, в переулках забытого приморского мира, но всё ещё ждут, когда кто-то снова поверит в них.
Теперь каждый может стать частью этой истории! Участвуйте в краудфандинге и получите:
Декорируйте, приглашайте гостей. Маленький мир, куда можно вернуться после долгого дня.
Мы нарисуем вас как NPC: по фото или описанию. Люди со всего мира встретят вас на улицах Городка. Уютный, цифровой, бессмертный вы.
Присоединяйтесь к краудфандингу и впишите своё имя в историю (и в титры!)
Planeta.ru - Игра о мечтах маленького городка на берегу моря
Бету игры уже можно скачать:
Telegram
VK
Реклама. Рекламодатель ООО "АКАДЕМ ПИКЧЕРЗ" ИНН: 5473002596, erid: 2VtzqxMSLWD
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10😁1🙏1😈1