Вы, наверное, часто замечали (а может даже и сами того!), как игроки пишут отзывы в духе «и как разрабы не додумались сделать Х...» или «да я сам интереснее развязку напишу!» и после следует некий поток сознания с мыслями по улучшению.
На первый взгляд может показаться — а может разработчики и правда халтурят? Может они недостаточно талантливые, умные, креативные и опытные? Во-первых, нет, вы бы не справились лучше. Во-вторых — игроки оценивают и предлагают решения по уже ГОТОВОМУ, буквально сделанному и опубликованному проекту. Разработчикам же нужно было делать с нуля, когда идей тысячи, а денег и времени с гулькину жопу. Это создание чего-то из пустоты. Это очень сложно. Если не верите — попробуйте.
Когда вы делаете игру, большую часть времени вы видите недоделанные кусочки тех или иных составляющих. Вот персонаж, который ещё не похож на брутального дядьку с топором, а скорее напоминает низкопробный манекен из убого магазина одежды на районе. А вот уровень, состоящий не из густого леса и водопадов, а из серых коробок и размеченных областей. То, что казалось круто на бумаге на самом деле не работает (а может слишком дорого, слишком сложно, не бьется с остальными уровнями, не бьется с выбранным сеттингом и тысяча других причин). И вы блуждаете в темноте, в надежде, что эта ваша затея выгорит и вы сможете хотя бы доделать начатое. А большинство так и не заканчивает. Поэтому знайте, каждый выпущенный проект — это чудо.
Я не рассчитываю, что вы поверите мне на слово, но возможно, когда вы попробуете собрать хотя бы свою Flappy Bird с уникальными ассетами и выпустить её в реальный магазин, вы вспомните обо мне.
Коллегам же разработчикам —❤️ — помните, вы не одни!
На первый взгляд может показаться — а может разработчики и правда халтурят? Может они недостаточно талантливые, умные, креативные и опытные? Во-первых, нет, вы бы не справились лучше. Во-вторых — игроки оценивают и предлагают решения по уже ГОТОВОМУ, буквально сделанному и опубликованному проекту. Разработчикам же нужно было делать с нуля, когда идей тысячи, а денег и времени с гулькину жопу. Это создание чего-то из пустоты. Это очень сложно. Если не верите — попробуйте.
Когда вы делаете игру, большую часть времени вы видите недоделанные кусочки тех или иных составляющих. Вот персонаж, который ещё не похож на брутального дядьку с топором, а скорее напоминает низкопробный манекен из убого магазина одежды на районе. А вот уровень, состоящий не из густого леса и водопадов, а из серых коробок и размеченных областей. То, что казалось круто на бумаге на самом деле не работает (а может слишком дорого, слишком сложно, не бьется с остальными уровнями, не бьется с выбранным сеттингом и тысяча других причин). И вы блуждаете в темноте, в надежде, что эта ваша затея выгорит и вы сможете хотя бы доделать начатое. А большинство так и не заканчивает. Поэтому знайте, каждый выпущенный проект — это чудо.
Я не рассчитываю, что вы поверите мне на слово, но возможно, когда вы попробуете собрать хотя бы свою Flappy Bird с уникальными ассетами и выпустить её в реальный магазин, вы вспомните обо мне.
Коллегам же разработчикам —
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💯92❤🔥52❤19👍11🔥7
История создания легендарного инди-хита Braid.
https://skillbox.ru/media/gamedev/braid-kak-sozdavalsya-pervyy-indikhit/
https://skillbox.ru/media/gamedev/braid-kak-sozdavalsya-pervyy-indikhit/
Skillbox
Braid: как создавался первый инди-хит
Вспоминаем величие первой игры Джонатана Блоу, изменившей индустрию.
❤12🔥6👍4❤🔥3
Наши друзья разработчики объявили дату релиза своей многострадальной игры! Поддержите хороших ребят ❤️
https://dtf.ru/indie/2766880-eshe-ne-poezda-studiya-watt-vypuskaet-svoyu-pervuyu-igru
https://dtf.ru/indie/2766880-eshe-ne-poezda-studiya-watt-vypuskaet-svoyu-pervuyu-igru
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
DTF
Ещё не Поезда: студия WATT выпускает свою первую игру — Инди на DTF
Переступая финансовые и правовые трудности, День Ханны стремительно движется к релизу.
👍10❤6🔥3😁3❤🔥2
Держите подробнейший игровой UI-кит для ваших проектов. Полностью бесплатно!
Там всякие иконки для контроллеров, кнопки, бары и выполнено это добро в приятной минималистичной стилистике. Кайфец!🤩
https://www.figma.com/community/file/1387093843913812299/game-ui-wireframe-kit
Там всякие иконки для контроллеров, кнопки, бары и выполнено это добро в приятной минималистичной стилистике. Кайфец!
https://www.figma.com/community/file/1387093843913812299/game-ui-wireframe-kit
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥36👍7🤩2❤1🤯1
Наши друзья выпустили трейлер своей новой игры — Alkahest.
Мне она напомнила прекрасную Dark Messiah с её невероятно вариативными и физичными боями. Чистый кайф, буду ждать!🤩
https://youtu.be/J95reNHNhBQ?si=-NENrFdGpswQMry5
Мне она напомнила прекрасную Dark Messiah с её невероятно вариативными и физичными боями. Чистый кайф, буду ждать!
https://youtu.be/J95reNHNhBQ?si=-NENrFdGpswQMry5
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Alkahest - Official Reveal Trailer
Alkahest is a new first-person fantasy action-adventure RPG from developer Push On that bills itself as a spiritual successor to Dark Messiah of Might & Magic while also citing Dishonored and Kingdom Come: Deliverance as its influences. In it, you'll engage…
❤41🔥21👍7✍3💯2
В Стиме стартовала распродажа!
Напомню, что вы можете забрать Torn Away по хорошей скидке🥂
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
Напомню, что вы можете забрать Torn Away по хорошей скидке
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Steampowered
Torn Away on Steam
Torn Away is an award winning interactive story with a unique blend of adventure games, side-scrollers, and cinematic first-person levels. Help little Asya find her way home in the middle of war.
❤25🫡7🤝6😁3👍2
Разработка игр 🍄 pinned «В Стиме стартовала распродажа! Напомню, что вы можете забрать Torn Away по хорошей скидке 🥂 https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/»
Небольшой фильм о том, как создавался легендарный Cuphead.
https://youtu.be/T3OA-NIBdew
https://youtu.be/T3OA-NIBdew
YouTube
Behind the scenes of Cuphead - a record breaking master piece. | Levels
4 years, 3 world records, 1 family. Meet Studio MDHR: the makers of Cuphead. The game was built entirely by hand from their own home. With over 3 million copies sold, they reveal the untold tale behind their record-breaking game.
-----------------------…
-----------------------…
👍7❤6🔥4❤🔥1
Подписчик прислал свои материалы о разработке платформера. Выглядит сочно!
Как я делаю уровни для своего 2D платформера:
https://dtf.ru/indie/2772706-kak-ya-delayu-urovni-dlya-svoego-2d-platformera
Делаю минималистичный платформер:
https://dtf.ru/indie/2723085-delayu-minimalistichnyi-platformer
Как я делаю уровни для своего 2D платформера:
https://dtf.ru/indie/2772706-kak-ya-delayu-urovni-dlya-svoego-2d-platformera
Делаю минималистичный платформер:
https://dtf.ru/indie/2723085-delayu-minimalistichnyi-platformer
👍19🔥9❤6
Ламповый выпуск подкаста ПИЛИМ, ТРЕМ с Альфиной:
https://youtu.be/iX6DY-T4n-A
Кстати, у ребят один из лучших подкастов по геймдеву в русскоязычном сегменте. Горячо рекомендую)
https://youtu.be/iX6DY-T4n-A
Кстати, у ребят один из лучших подкастов по геймдеву в русскоязычном сегменте. Горячо рекомендую)
YouTube
Альфина - как меняется нарративный дизайн (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Всем привет! Сегодня у нас в гостях замечательная Альфина и мы говорим про тренды и изменения в нарративном дизайне. Про игры-генераторы историй и нарративный дизайн без текста. Заваривайте чай с лавандой и мятой и прихватите овсяное печенье! Поехали!
--…
--…
❤17👍6🔥5🫡4