This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор Shovel Knight рассказывает о том, чем они вдохновлялись при разработке новых механик для DLC - Specter of Torment: goo.gl/7ZHmUf
August 1, 2017
О набитых шишках и подводных камнях. Подписчик прислал заметку о своем опыте разработки: goo.gl/DPPk6v
August 1, 2017
Прикольная игра, которая рассказывает о доверии между людьми с помощью математического метода: ncase.me/trust/
August 1, 2017
Анализ лучшего уровня в Ori от Марка Брауна.
https://www.youtube.com/watch?v=VQ_KrRq4UiA
https://www.youtube.com/watch?v=VQ_KrRq4UiA
YouTube
Deconstructing Ori and the Blind Forest's Best Bit
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Everyone who has played Ori and the Blind Forest will remember the Ginso Tree. In this video, I break the level down - beat by beat - to show you why it's so…
Everyone who has played Ori and the Blind Forest will remember the Ginso Tree. In this video, I break the level down - beat by beat - to show you why it's so…
August 1, 2017
Анонсировать дату релиза в идеале нужно тогда, когда игра уже готова и одобрена всеми лицами, которые принимают решения. В противном случае есть риск не сдержать обещания и разочаровать аудиторию.
Подробнее здесь: https://goo.gl/CzjDBB
Подробнее здесь: https://goo.gl/CzjDBB
Gamasutra
What's the ideal time frame for announcing your release date?
We speak with experts from game companies big and small to learn the best strategy when making the big decision about determining when to announce a launch date.
August 2, 2017
August 2, 2017
Офигеннейший материал о создании 3д-персонажей от команды Аллоды Онлайн. goo.gl/ptik4g
August 2, 2017
Довольно экспрессивное видео о важности саунд-дизайна в играх: https://youtu.be/WICx3pINNOE
YouTube
The Power of Video Game Sound Effects
this is the wacky ass wild wild west
Support Gamer Girls
- https://patreon.com/nakeyjakey
Dog Ass Fashions
- https://teespring.com/stores/nakeyjakey
Twitter
- https://twitter.com/jakeychristy
Instagram
- https://www.instagram.com/jakeychristy/?hl=en
SoundCloud…
Support Gamer Girls
- https://patreon.com/nakeyjakey
Dog Ass Fashions
- https://teespring.com/stores/nakeyjakey
- https://twitter.com/jakeychristy
- https://www.instagram.com/jakeychristy/?hl=en
SoundCloud…
August 2, 2017
August 3, 2017
О том, как добиться приятного стилизованного окружения средствами юнити: goo.gl/7YoK2D
August 3, 2017
August 4, 2017
Порекомендую отличный канал @itlibrary с книгами и журналами по IT: программированию, веб-дизайну, security и всему, что связано с технологиями.
August 4, 2017
August 4, 2017
August 4, 2017
Кравцов крутой - за 3 дня собрал играбельную VR-демку, а теперь вот подробно написал о процессе: goo.gl/P523Hd
Ярослав Кравцов
Как я сделал VR-игру за три дня на Ludum Dare 39
Почти год прошел с моего прошлого участия на Ludum Dare, когда я с командой запрототипировал и запустил разработку игры SMASH BASH: Date with the Desert. С тех пор как-то не было повода участвовать ещё. Но недавно у меня появилась возможность разрабатывать…
August 6, 2017
Дизайн обучения в The Last of Us: goo.gl/9fqe6v
DTF
Стрелять и укрываться: дизайн обучения в The Last of Us
Как планировка уровней мешает постигать основные механики.
August 7, 2017
Неплохой доклад. Если вы знакомы с теорией "потока", то наверное мало чего вынесете. Если же нет - то будет интересно.
youtube.com/watch?v=78rPt0RsosQ
youtube.com/watch?v=78rPt0RsosQ
YouTube
WIRED by Design: A Game Designer Explains the Counterintuitive Secret to Fun
Ian Bogost at WIRED by Design, 2014. In partnership with Skywalker Sound, Marin County, CA. To learn more visit: live.wired.com
Still haven’t subscribed to WIRED on YouTube? ►► http://wrd.cm/15fP7B7
CONNECT WITH WIRED
Web: http://wired.com
Twitter:…
Still haven’t subscribed to WIRED on YouTube? ►► http://wrd.cm/15fP7B7
CONNECT WITH WIRED
Web: http://wired.com
Twitter:…
August 7, 2017
Читатель вновь прислал нам интересный урок по юнити.
На этот раз речь пойдет о подрузке подготовленного контента в игру.
Для чего это нужно?
1. Обойти ограничения в мобильных сторах на размер билда
2. Подгружать данные только по мере необходимости
3. Обновлять приложение незаметно для игрока
http://telegra.ph/Unity-AssetBundles-podgruzhaem-kontent-08-06
На этот раз речь пойдет о подрузке подготовленного контента в игру.
Для чего это нужно?
1. Обойти ограничения в мобильных сторах на размер билда
2. Подгружать данные только по мере необходимости
3. Обновлять приложение незаметно для игрока
http://telegra.ph/Unity-AssetBundles-podgruzhaem-kontent-08-06
August 7, 2017
August 7, 2017
August 7, 2017
August 8, 2017
ВШБИ проводят очень крутую инициативу - в течение августа вы можете сходить на бесплатные лекции об игровой индустрии. Расписание лекций и вся информация тут: habrahabr.ru/post/334482/
habrahabr.ru
Приглашаю на летние открытые лекции по игровой индустрии в ВШБИ
Наступает последний месяц лета, и его можно посвятить не только отдыху, но и получению новых знаний, впечатлений и связей! В течение всего августа в Москве в...
August 9, 2017
Трогательная история о японской бабушке, которая в 82 года запустила свою мобильную игру.
goo.gl/vvKR5o
goo.gl/vvKR5o
Facebook
Русская служба Би-би-си - BBC Russian
Японская бабушка, сев за компьютер в 60 лет, к 82-м стала разработчиком мобильных игр.
August 9, 2017
August 9, 2017
Хороший обзор VR-сегмента игровой индустрии: текущее положение, перспективы и проблемы.
goo.gl/DwG2Gb
goo.gl/DwG2Gb
DTF
Виртуальная реальность от А до Б
Особенности устройств и разница в подходах к взаимодействию с игрой.
August 9, 2017
August 9, 2017
Крутой материал с полезными советами для начинающих инди-разработчиков. Для многих становится откровением, что необходимо все тщательно продумать, прежде чем начинать действовать. Иначе можно впустую спустить кучу времени и впасть в депрессию (хотя от последнего не застрахован никто в любом случае): goo.gl/vDuueb
August 10, 2017
August 10, 2017
Forwarded from Cybervalhalla
Тизер российской экранизации #PapersPlease, одобренной создателем игры Лукасом Поупом
https://youtu.be/rVEQMDkUM84
https://youtu.be/rVEQMDkUM84
YouTube
PAPERS, PLEASE - The Short Film Teaser Trailer (2017)
An official adaptation of the award winning game "Papers, Please" by Lucas Pope.
Written by Liliya and Nikita Ordynskiy.
Produced by Liliya Tkach.
Directed by Nikita Ordynskiy.
JOIN US:
FB - https://www.facebook.com/kinodomfilms/
VK - https://vk.com/kinodomfilms…
Written by Liliya and Nikita Ordynskiy.
Produced by Liliya Tkach.
Directed by Nikita Ordynskiy.
JOIN US:
FB - https://www.facebook.com/kinodomfilms/
VK - https://vk.com/kinodomfilms…
August 10, 2017
Почитайте про базовые метрики, о которых нужно знать геймдизайнеру. goo.gl/PK1vaq
August 10, 2017
Хочу порекомендовать канал с фактами из мира кино. Пишут ежедневно и по делу: @KinoFactory
August 10, 2017
source (1).gif
10.7 MB
А вы продолжайте и дальше считать VR бесполезным.
August 10, 2017
Офигенный материал об игровой анимации с наглядными примерами: goo.gl/6ap5zZ
August 11, 2017
ce814e59cb2df9eba1a9722a04842d09.gif
11 MB
Вот например, как анимация меняет ощущения от игры.
August 11, 2017
Хорошая статья с выжимкой основных мыслей из блога Томаса Грипа - создателя таких игр как SOMA и Amnesia. Мне вот очень близок его подход к созданию игр.
goo.gl/GRLF9T
goo.gl/GRLF9T
DTF
В чертогах разума: создатель Amnesia о разработке хорроров — Gamedev на DTF
Как должны работать страшные игры.
August 11, 2017
Интересные подробности о разработке легендарного Соника: goo.gl/Hh6qTT
August 14, 2017
Наши друзья снова запускают кубок независимых разработчиков. Хороший шанс показать себя!
Подать игру можно не позднее 15 августа!
https://indiecup.gtpmedia.net/
Подать игру можно не позднее 15 августа!
https://indiecup.gtpmedia.net/
August 14, 2017
August 14, 2017
August 15, 2017
Собрал на ДТФ крутую подборку каналов о кино. Не про обзоры и трейлеры, а про режиссуру, сценарий, костюмы и бизнес: goo.gl/t56CQx
DTF
7 полезных Telegram-каналов о кино
На что стоит подписаться.
August 15, 2017