Разработка игр 🍄
20.7K subscribers
1.35K photos
63 videos
33 files
2.67K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(работаем официально, ставим маркировку сами)

Наша инди-студия: @perelesoq
Download Telegram
Какого года игра на скрине?
Anonymous Quiz
10%
2024
6%
2022
12%
2020
24%
2018
48%
2016
46% из вас оказались правы!

Скрин из игры Uncharted 4.

Я до сих пор поражаюсь картинке, которую выжали из 4-ой плойки художники и инженеры Нотидог в далеком 2016 году. Такой уровень могут выдать единицы в нашей индустрии.

А пока можно почитать как создавалась эта локация:

https://80.lv/articles/80-level-game-environment-of-2016/
Чувак собрал около тысячи скринов, демонстрирующих любовь к деталям в GTA V. imgur.com/a/91s4K

Такие штуки дают понять, почему эта игра стала настолько популярна.

Старик Форд из сериала Westworld был прав: «Они возвращаются ради нюансов, ради деталей. Они возвращаются, потому что обнаружили что-то, что, по их мнению, раньше никто не замечал...»
Очень крутая тулза, которая позволяет использовать 3д анимацию для пиксельного стиля.

В треде автор подробно рассказывает об особенностях своего инструмента.
https://twitter.com/DavidSpaceDuck/status/1329125128827850753?s=20
Смуту, кстати, купил!
Занятное размышление о том, как статистика в играх может нести различное эмоциональное значение для игрока. Цифры могут мотивировать его продолжать дальше, а могут заставить никогда больше не открывать игру. Всё дело в подходе.

http://www.hermanelectro.com/posts/positive_negative_stats.html
Смута здорового человека!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Неплохая идея. Пошаговая боевая система, где оружие тоже занимает место на сетке.
Бесплатный пак лоупольных ассетов в сеттинге средневековья.

https://quaternius.com/packs/ultimatefantasyrts.html
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Это я, когда начинаю очередную игру.
Разбирайте бесплатные природные лоупольки для ваших проектов!

https://drive.google.com/drive/folders/1IV3bXHzkNvuNWFHPi4KPx-G4ghuxIuT-

Автор: https://quaternius.com/
О создании правдоподобного персонажа от арт-директора, работавшего над Tomb Raider:
https://dtf.ru/hackathon/79299-sozdanie-pravdopodobnogo-personazha-opyt-razrabotchika-tomb-raider