This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Несколько принципов, которые стоит учитывать, чтобы ваша анимация выглядела более выразительно.
Forwarded from Геймдизайн 🎲
Ребята из Splash Damage сделали просто щедрейший подгон для всех разработчиков игр. Они опубликовали в открытый доступ огромный диздок по своей игре Dirty Bomb. Чуть больше трёсот страниц чистого золота. Помимо этого можно скачать артбук и саундтрек. Огромный респект чувакам!
Стоит понимать, что далеко не у всех и далеко не всегда дизайн документы выглядят так. Конечно, многое из представленных материалов — реальные рабочие схемы и выкладки. Но при этом для публикации это всё полировалось и скорее всего перерисовывалось, чтобы обрести вид, приятный для простого читателя.
https://www.splashdamage.com/news/the-design-of-dirty-bomb/
Стоит понимать, что далеко не у всех и далеко не всегда дизайн документы выглядят так. Конечно, многое из представленных материалов — реальные рабочие схемы и выкладки. Но при этом для публикации это всё полировалось и скорее всего перерисовывалось, чтобы обрести вид, приятный для простого читателя.
https://www.splashdamage.com/news/the-design-of-dirty-bomb/
Splash Damage
The Design of Dirty Bomb
Many moons ago, prior to the rise of Kickstarter, we launched a crowdfunding campaign for Dirty Bomb. Three of the rewards, Dirty Bomb's Game Design Document, Artbook and Original Soundtrack were promised at the full release of the game to the people who…
Очень подробный и хорошо написанный материал о создании 3D персонажей от команды Аллоды Онлайн. Куча практических примеров и никакой воды. Бонусом в конце список материалов для дальнейшего обучения. https://habr.com/ru/company/mailru/blog/334712/
Замороченная статья о создании ИИ в тактической игре.
https://habr.com/ru/post/461287/
https://habr.com/ru/post/461287/
Хабр
Разработка хитрого ИИ в тактической игре на основе эвристик и мутаций
В тактических играх ИИ очень важен. Если ИИ видится как «искусственный идиот», то игру может спасти потрясающий мультиплеер, сюжет, атмосфера и графика (это неточно). Решение очевидное: делай...
46% из вас оказались правы!
Скрин из игры Uncharted 4.
Я до сих пор поражаюсь картинке, которую выжали из 4-ой плойки художники и инженеры Нотидог в далеком 2016 году. Такой уровень могут выдать единицы в нашей индустрии.
А пока можно почитать как создавалась эта локация:
https://80.lv/articles/80-level-game-environment-of-2016/
Скрин из игры Uncharted 4.
Я до сих пор поражаюсь картинке, которую выжали из 4-ой плойки художники и инженеры Нотидог в далеком 2016 году. Такой уровень могут выдать единицы в нашей индустрии.
А пока можно почитать как создавалась эта локация:
https://80.lv/articles/80-level-game-environment-of-2016/
80LV
’80 Level’ Game Environment of 2016
There were a lot of beautiful games release this year, however only one will go down in history as the prettiest.
Чувак собрал около тысячи скринов, демонстрирующих любовь к деталям в GTA V. imgur.com/a/91s4K
Такие штуки дают понять, почему эта игра стала настолько популярна.
Старик Форд из сериала Westworld был прав: «Они возвращаются ради нюансов, ради деталей. Они возвращаются, потому что обнаружили что-то, что, по их мнению, раньше никто не замечал...»
Такие штуки дают понять, почему эта игра стала настолько популярна.
Старик Форд из сериала Westworld был прав: «Они возвращаются ради нюансов, ради деталей. Они возвращаются, потому что обнаружили что-то, что, по их мнению, раньше никто не замечал...»
Очень крутая тулза, которая позволяет использовать 3д анимацию для пиксельного стиля.
В треде автор подробно рассказывает об особенностях своего инструмента.
https://twitter.com/DavidSpaceDuck/status/1329125128827850753?s=20
В треде автор подробно рассказывает об особенностях своего инструмента.
https://twitter.com/DavidSpaceDuck/status/1329125128827850753?s=20
Twitter
SpaceDuck
Guys, do you remember my own sprite tool - Lollo? Let's talk of it for fun! Lollo is a kinda skeletal animation system. The uniqueness is that it uses 3D animation clips not 2D. (continue to thread) #ChronoSword #gamedev #indiedev #pixelart #madewithunity
Занятное размышление о том, как статистика в играх может нести различное эмоциональное значение для игрока. Цифры могут мотивировать его продолжать дальше, а могут заставить никогда больше не открывать игру. Всё дело в подходе.
http://www.hermanelectro.com/posts/positive_negative_stats.html
http://www.hermanelectro.com/posts/positive_negative_stats.html
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Неплохая идея. Пошаговая боевая система, где оружие тоже занимает место на сетке.