Разработка игр 🍄
22.3K subscribers
1.38K photos
73 videos
37 files
2.72K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
Download Telegram
Анализ левел дизайна Оксенфурта в The Witcher 3

На Game Career Guide еще в середине сентября вышла статья-анализ дизайна одной из локаций в "Ведьмаке 3". Так как весь сентябрь моя активность на канале была сопоставима с активностью Джорджа Мартина при написании последней книги "Песни льда и пламени", то до неё я добрался только сейчас.

Статья состоит из следующих разделов:
1. Обозначение слоёв и метрик. Для анализа Оксенфурта автор решил воссоздать его на движке UE4. Для этого он подробно изучил карту в самой игре и определил её масштабы. За меру длины он взял шаг Геральта, равный одному метру. Далее он замерил количество времени, которое персонаж тратит на перемещение между разными районами города.

2. Управление пространством и вертикалью. Вертикальные пространства добавляют в игровой процесс дополнительную глубину. Действительно, перемещение в трёх плоскостях без жёстких ограничений добавляют веселья. В рамках исследования автор обнаружил, что вертикаль позволила игроку увидеть план города на его въезде. С высокой точки можно явно определить ключевые места локации.

3. Композиция и дизайн. Город спроектирован так, что точки внимания видны не только с высоты, но с большей части локации. Так, башня на главной площади видна в т.ч. и снаружи города.

Для визуализации статьи автор записал видеоролик. При его просмотре вы увидите цветовое выделение не только точек интереса, но и мест, в которые Геральт может зайти. Благодаря "стерильности" окружения видно, что объекты взаимодействия всегда находятся в области зрения игрока.

Статья:
https://www.gamecareerguide.com/features/1949/level_design_analysis_oxenfurt_in_.php?print=1

Видео:
https://www.youtube.com/watch?v=VfoDXZaGsHQ

#Геймдизайн
#Левелдизайн
September 28, 2020
Ребята из КДИ запустили крутейшую инициативу с разбором питчей.
https://www.youtube.com/watch?v=d2CRqEMyzh4

Алекс Ничипорчик уже очень давно дает дельные советы по питчам, но сейчас все это вышло на новый уровень. Умение рассказать о своей игре в наши дни не менее важно, чем сама разработка.
September 28, 2020
September 28, 2020
September 28, 2020
September 29, 2020
​​Ты студент? Поступай на программу MOOVE!

Гранты до 100%, опыт запуска продукта и управленческие знания.

Все подробности на презентации 8 октября в 19.30. На ней выпускники первого потока расскажут:
• как они разрабатывали и запускали на рынок свои проекты во время обучения;
• как знания, полученные на программе, помогут быстрее продвинуться в карьере;
• как получить грант и поступить на программу.

Когда?
8 октября (четверг) в 19:30

Читай сайт и регистрируйся на презентацию: https://bit.ly/3cUDO5H
September 30, 2020
October 1, 2020
Перевел здоровенный материал про принципы геймдизайна.

Поддержите лайкусами, дорогие друзья!
https://dtf.ru/gamedev/223005-13-bazovyh-principov-geymdizayna
October 2, 2020
October 2, 2020
October 5, 2020
Forwarded from anji⨹dev
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
October 5, 2020
Крутейший материал о том, как выглядит тестовое задание для левел-дизайнеров с кучей практических советов.

По моему опыту, хороших дизайнеров уровней очень и очень мало, так что рекомендую всем сомневающимся прокачиваться именно в этом направлении.

https://dtf.ru/gamedev/207091-kak-vypolnit-testovoe-zadanie-dlya-leveldizaynera
October 6, 2020
October 7, 2020
October 9, 2020