Больше бэкстейджа по Машинариуму можно посмотреть здесь: http://bit.ly/1SeXQKK
Medium
Amanita Design: Machinarium backstage
“Amanita Design: Machinarium backstage” is published by Christophe Steam in Gamedev.
👌1
Простая, но в то же время очень наглядная преза про игровые циклы. Ярослав грамотно изложил суть.
http://www.slideshare.net/yaroslavkravtsov/game-loops?ref=http://leaden.ru/2015/11/game-core-loops/
http://www.slideshare.net/yaroslavkravtsov/game-loops?ref=http://leaden.ru/2015/11/game-core-loops/
Slideshare
Игровые циклы (game loops)
Документ обсуждает концепцию игровых циклов (core loop) в игровом дизайне, подчеркивая важность четкой схемы активностей для понимания взаимодействия между ними. Приводятся примеры успешных игровых циклов из известных игр, таких как Clash of Clans и гоночные…
😇1
Не так давно открыл для себя отличный инструмент для создания интерактивных историй. Планирую использовать для прототипирования нарратива в будущих проектах.
https://twinery.org
Помимо этого, есть более продвинутая штука, которую можно интегрировать прям в юнити (и вроде как много еще куда). Там же, по ссылке, можно посмотреть несколько готовых проектов, использующих эту тулзу.
https://github.com/InfiniteAmmoInc/Yarn/blob/master/README.md
https://twinery.org
Помимо этого, есть более продвинутая штука, которую можно интегрировать прям в юнити (и вроде как много еще куда). Там же, по ссылке, можно посмотреть несколько готовых проектов, использующих эту тулзу.
https://github.com/InfiniteAmmoInc/Yarn/blob/master/README.md
Доброе утро!
Если вдруг пропустили вчера, посмотрите, как ребята портировали Флэппи Бёрд на электронную сигарету 🚬🐦
https://www.youtube.com/watch?v=KvQ6K8ariWs
Если вдруг пропустили вчера, посмотрите, как ребята портировали Флэппи Бёрд на электронную сигарету 🚬🐦
https://www.youtube.com/watch?v=KvQ6K8ariWs
YouTube
"Flappy Bird" on e-cigarette (eVic-VTC Mini)
First of all I'd like to thank ReservedField for creating the EVIC-SDK, I couldn't have made this game without it.
You can find the SDK here: https://goo.gl/hzJZs5
You can download the firmware file (.bin) from here:
https://goo.gl/AKdSGH (MEGA)
http…
You can find the SDK here: https://goo.gl/hzJZs5
You can download the firmware file (.bin) from here:
https://goo.gl/AKdSGH (MEGA)
http…
Исследование показало, что большинство людей играют в мобильные игры для того, чтобы просто убить время. Как будто кто-то думал иначе!
http://ubm.io/1T62FTH
http://ubm.io/1T62FTH
Если вдруг думали в сторону разработки игр под VR, посмотрите эту лекцию с GDC. Тетка прикольно рассказывает про восприятие виртуальной реальности нашим мозгом.
https://www.youtube.com/watch?v=-owQfn-iYQw
https://www.youtube.com/watch?v=-owQfn-iYQw
YouTube
This is Your Brain on VR: A Look at The Psychology of Doing VR Right
GDC talks cover a range of developmental topics including game design, programming, audio, visual arts, business management, production, online games, and much more. We post a fresh GDC video every weekday. Subscribe to the channel to stay on top of regular…
Clash Royale оказывается уже заработал $110 миллионов. Интересно, как скоро польются клоны.
https://newzoo.com/insights/articles/clash-royale-revenues-top-80-million-in-first-month-making-it-worlds-top-grossing-game/
https://newzoo.com/insights/articles/clash-royale-revenues-top-80-million-in-first-month-making-it-worlds-top-grossing-game/
Размышления о том, как механика игры влияет на атмосферность.
http://k--o--s.blogspot.ru/2015/03/blog-post.html?m=1
http://k--o--s.blogspot.ru/2015/03/blog-post.html?m=1
Часто встает вопрос: где брать звуки для игры? После нескольких безуспешных поисков, идея записать все необходимые эффекты на диктофон в телефоне уже не кажется настолько безумной.
Тем не менее, меня всегда выручал этот ресурс: https://www.freesound.org/
По-моему, лучшая библиотека бесплатных звуков.
Тем не менее, меня всегда выручал этот ресурс: https://www.freesound.org/
По-моему, лучшая библиотека бесплатных звуков.
Сюжет в играх - вопрос дискуссионный. Кто-то считает, что здесь он нужен настолько же, насколько и в порнофильме. Кто-то - наоборот, уверен, что хороший сюжет связывает все элементы игры воедино.
Какой бы позиции вы не придерживались, думаю вам понравится небольшой экскурс в работу сценариста на игровом проекте: http://narratorika.com/allods/
Какой бы позиции вы не придерживались, думаю вам понравится небольшой экскурс в работу сценариста на игровом проекте: http://narratorika.com/allods/
Хочу поделиться отличным материалом по дизайну уровней. Сначала думал скидывать по одной статье, но у Михаила тут очень здорово всё структуривано, поэтому отправлю как есть:
http://level-design.ru/pro-ld-book-index/
Парень, кстати, сейчас работает левел-дизайнером в Crytek. Есть чему поучиться.
http://level-design.ru/pro-ld-book-index/
Парень, кстати, сейчас работает левел-дизайнером в Crytek. Есть чему поучиться.
На разных этапах разработки возникает необходимость изучить показатели конкурентов.
Существует несколько инструментов, которые с неплохой точностью могут рассказать о том, как идут дела у коллег.
Почитайте, как пользоваться такими инструментами с умом:
http://gopractice.ru/competitor_mobile_apps_analytics/
Существует несколько инструментов, которые с неплохой точностью могут рассказать о том, как идут дела у коллег.
Почитайте, как пользоваться такими инструментами с умом:
http://gopractice.ru/competitor_mobile_apps_analytics/
GoPractice
ᐈ Как узнать скачивания, доходы, аудиторию и источники трафика приложения конкурента?
Топ-5 инструментов, которые позволяют узнать аудиторию, доходы и скачивания приложений конкурентов.
Посмотрите REEL студии Blur, которая делает CGI ролики для кучи AAA-тайтлов. Крутые ребята.
https://www.youtube.com/watch?v=bYl7N4U-JMI
https://www.youtube.com/watch?v=bYl7N4U-JMI
YouTube
Blur Animation/FX REEL 2016
Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube.
Идеальный интерфейс - удобный интерфейс. Рассуждения о том, как можно улучшить вашу игру за счет внимательного отношения к UX.
http://empathybox.me/ru/archives/2612
http://empathybox.me/ru/archives/2612
Короткий фильм о создании легендарного Mortal Kombat 3 Ultimate. Полное погружение в атмосферу геймдева 90-х. Я вот огромное удовольствие получил от просмотра.
Любительская озвучка здесь, по-моему, только добавляет шарма! 😎
https://www.youtube.com/watch?v=OGppXUDl8xk
Любительская озвучка здесь, по-моему, только добавляет шарма! 😎
https://www.youtube.com/watch?v=OGppXUDl8xk
YouTube
Как создавался Mortal Kombat 3 Ultimate Рус. озвучка
http://ali.pub/z75se Скачать mk3 Ultimate и Arcade Kollection поддержка игры по сети
http://mortalkombatonline.ru
Скачать мк9 на ПК
подарки на халяву по коду d456s4358 http://ali.pub/z75se
http://mortalkombatonline.ru
Скачать мк9 на ПК
подарки на халяву по коду d456s4358 http://ali.pub/z75se
Хороший материал о критериях успешной мобильной игры. Всё по делу.
http://gamasutra.com/blogs/IgorMatrofailo/20160107/263164/5_Criteria_of_a_Successful_Mobile_Game.php
http://gamasutra.com/blogs/IgorMatrofailo/20160107/263164/5_Criteria_of_a_Successful_Mobile_Game.php
Цири из Ведьмака в российской глубинке. Больше подобных фото: https://vk.com/wall-90413994_25784
Решил, что было бы неплохо иметь возможность обсуждать публикуемые темы со всеми вами. Для этого сделал чат, куда и приглашаю всех заинтересованных: https://telegram.me/joinchat/AAg9fwcUiBJU-RWbVS_IOQ
Джон Ромеро возвращается в индустрию после 16-летного перерыва! По этому поводу выложил видос. Вышло очень самоиронично 👏🏻👏🏻👏🏻
Чтож, будем ждать анонс нового прожекта!
https://www.youtube.com/watch?v=sbDQSOmwA20
Чтож, будем ждать анонс нового прожекта!
https://www.youtube.com/watch?v=sbDQSOmwA20
YouTube
The Return
Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube.
Сделал подборку редакторов для создания игр, которые не требуют скиллов программирования. Это направление очень активно развивается и уже сейчас есть куча примеров
успешных проектов, разработанных таким образом.
1. Game Maker: studio
Самый популярный игровой редактор. С помощью него были созданы такие хиты как Hotline Miami, Undertale, недавний Hyper Light Drifter и многие другие.
У редактора очень мощное комьюнити. Есть бесплатная версия с обширной функциональностью, правда билдить можно только под винду. Цена на ПРО версию вполне адекватная.
http://www.yoyogames.com/gamemaker
2. Construct 2
Также неплохой инструмент с очень низким порогом входа. На сайте редактора можно найти кучу учебных материалов. В бесплатной версии есть возможность
билдить игры только под HTML5 (что очень удобно для демонстрации), за остальные платформы придется заплатить фиксированную цену.
https://www.scirra.com/construct2
3. Stencyl
Многие хвалят этот редактор за удобный интерфейс и поддержку многих фич из коробки. Например встраивание рекламы, лидербордов, инаппов.
Несколько игр, разработанных с помощью Stencyl побывали в топах аппстора. Ценовая политика не сильно отличается от остальных.
http://www.stencyl.com/
4. GDevelop
Простой для освоения редактор, позволяющий публиковаться на все популярные платформы. Что примечательно - абсолютно бесплатен.
http://compilgames.net/main-ru.html
6. RPG maker
Если надумали создать собственную RPG - это лучший выбор.
http://www.rpgmakerweb.com/
успешных проектов, разработанных таким образом.
1. Game Maker: studio
Самый популярный игровой редактор. С помощью него были созданы такие хиты как Hotline Miami, Undertale, недавний Hyper Light Drifter и многие другие.
У редактора очень мощное комьюнити. Есть бесплатная версия с обширной функциональностью, правда билдить можно только под винду. Цена на ПРО версию вполне адекватная.
http://www.yoyogames.com/gamemaker
2. Construct 2
Также неплохой инструмент с очень низким порогом входа. На сайте редактора можно найти кучу учебных материалов. В бесплатной версии есть возможность
билдить игры только под HTML5 (что очень удобно для демонстрации), за остальные платформы придется заплатить фиксированную цену.
https://www.scirra.com/construct2
3. Stencyl
Многие хвалят этот редактор за удобный интерфейс и поддержку многих фич из коробки. Например встраивание рекламы, лидербордов, инаппов.
Несколько игр, разработанных с помощью Stencyl побывали в топах аппстора. Ценовая политика не сильно отличается от остальных.
http://www.stencyl.com/
4. GDevelop
Простой для освоения редактор, позволяющий публиковаться на все популярные платформы. Что примечательно - абсолютно бесплатен.
http://compilgames.net/main-ru.html
6. RPG maker
Если надумали создать собственную RPG - это лучший выбор.
http://www.rpgmakerweb.com/