Хороший материал (и не менее интересное обсуждение) о том, как создавать напряжение в хоррор играх: bit.ly/2euNJ7n
  Создатель симулятора наркоторговца пишет, что Эппл наконец пропустила игру в стор после ВОСЬМИ лет реджектов! bit.ly/2dYpZ9x
  Геймдизайнер из Юбисофта проанализировал нарративную структуру игры Путешествие.                                            bit.ly/2dZ98Uk
  Хорошее видео с размышлениями о том, что большинство игр стараются быть слишком похожими на кино, в то время, как - это отдельная форма искусства. Игра в первую очередь должна хорошо играться.
https://www.youtube.com/watch?v=urSztx2IXAQ
  https://www.youtube.com/watch?v=urSztx2IXAQ
Почему в некоторые игры так приятно играть? Всё дело в "отзывчивости", "сочности" - в том, как игра ощущается сама по себе: bit.ly/2epukBz
  К слову, подоспела вторая часть статьи о разработке страшных игр: bit.ly/2dzrlcb
  Интервью с создателями игры о слежке за соседями в антиутопичном мире: bit.ly/2egdyFf
  Посмотреть процесс разработки можно тут: 
vk.com/club100596517
А скачать саму игру здесь:
itunes.apple.com/app/id1067524957
  vk.com/club100596517
А скачать саму игру здесь:
itunes.apple.com/app/id1067524957
Лонгрид об истории развития игровых движков: bit.ly/2fxHRpF Душевный материал.
  Участник нашего чата сделал сурвайвл-паззл для Телеграма. Зацените: @DontDieBot
  Прекрасный материал об основах цифровой графики: bit.ly/2fIGxjB Куча картинок, гифок и хорошего текста - всё как вы любите!
  This media is not supported in your browser
    VIEW IN TELEGRAM
  Можно смотреть бесконечно.
  This media is not supported in your browser
    VIEW IN TELEGRAM
  Рассказывают почему гейм-дизайнер должен шарить в анимации: ubm.io/2fuVjgW