Анализ MIRROR’S EDGE CATALYST. Судя по всему, чертовски красивая игра: level-design.ru/2016/10/mirrors-edge-catalyst/
  Если Far Cry 2 - это «Апокалипсис сегодня», то Far Cry 4 - это «Солдаты неудачи». Почитайте разбор отличий ключевых механик в играх одной серии:
bit.ly/2eraMPD
  bit.ly/2eraMPD
Геймдизайнер Анатолий Шестов, на примере механики в РПГ, рассуждает о том, нормально ли иметь пет-проект работающему на фуллтайме человеку. (спойлер - нормально и даже полезно)
bit.ly/2d9h3iL
  bit.ly/2d9h3iL
Ребята сняли небольшую документалку о Сергее Носкове - разработчике, который в одиночку делает отличные игры. 
www.youtube.com/watch?v=w-R_MhwDs6E
  www.youtube.com/watch?v=w-R_MhwDs6E
Хороший материал (и не менее интересное обсуждение) о том, как создавать напряжение в хоррор играх: bit.ly/2euNJ7n
  Создатель симулятора наркоторговца пишет, что Эппл наконец пропустила игру в стор после ВОСЬМИ лет реджектов! bit.ly/2dYpZ9x
  Геймдизайнер из Юбисофта проанализировал нарративную структуру игры Путешествие.                                            bit.ly/2dZ98Uk
  Хорошее видео с размышлениями о том, что большинство игр стараются быть слишком похожими на кино, в то время, как - это отдельная форма искусства. Игра в первую очередь должна хорошо играться.
https://www.youtube.com/watch?v=urSztx2IXAQ
  https://www.youtube.com/watch?v=urSztx2IXAQ
Почему в некоторые игры так приятно играть? Всё дело в "отзывчивости", "сочности" - в том, как игра ощущается сама по себе: bit.ly/2epukBz
  К слову, подоспела вторая часть статьи о разработке страшных игр: bit.ly/2dzrlcb
  Интервью с создателями игры о слежке за соседями в антиутопичном мире: bit.ly/2egdyFf
  Посмотреть процесс разработки можно тут: 
vk.com/club100596517
А скачать саму игру здесь:
itunes.apple.com/app/id1067524957
  vk.com/club100596517
А скачать саму игру здесь:
itunes.apple.com/app/id1067524957
Лонгрид об истории развития игровых движков: bit.ly/2fxHRpF Душевный материал.
  