Forwarded from Плохая идея ✍🏻
После просмотра Indie Game: The Movie бросить стабильную работу с хорошей зарплатой, чтобы начать делать игру мечты, не имея при этом никакого опыта в разработке.
  О том, как устроен искусственный интеллект в Horizon Zero Dawn: http://www.gamasutra.com/blogs/TommyThompson/20190130/335238/Behind_The_AI_of_Horizon_Zero_Dawn_Part_1.php
  Давно не постил ничего для мобильных разработчиков. 
Компания deltaDNA выпустила довольно подробный гайд по монетизации фритулпейный проектов.
Это бесплатно, но придётся зарегистрироваться.
https://deltadna.com/resources/monetization-guide/
  
  Компания deltaDNA выпустила довольно подробный гайд по монетизации фритулпейный проектов.
Это бесплатно, но придётся зарегистрироваться.
https://deltadna.com/resources/monetization-guide/
deltadna.com
  
  Monetization guide - deltadna.com
  
  Узнал тут, что Epic Games  каждый месяц раздают бесплатные ассеты для UE4. В этом месяце, например, есть модульное подземелье.
https://www.unrealengine.com/marketplace/a5b6a73fea5340bda9b8ac33d877c9e2
  
  https://www.unrealengine.com/marketplace/a5b6a73fea5340bda9b8ac33d877c9e2
Unreal Engine
  
  Medieval Dungeon in Environments - UE Marketplace
  Medieval Dungeon and Crypt with Modular Meshes and Beautiful Props.
  О том, как создавалась эпичная работа «Аватар» от художника Андрея Сурнова. Всем 2д-холопам на заметку: https://museumofdigital.art/avatar
  К своему стыду, только недавно узнал про такой проект как Dreams. Это новая игра на PS4 от невероятно талантливых разработчиков Media Molecule — создателей Little Big Planet и Tearaway. 
Помимо крутейшего и изобретательного геймплея, в играх студии всегда большое значение уделялось теме творчества. У них всегда получалось вдохновлять людей на создание авторского контента — игроки по всему миру собирали миллионы уровней, придумывали уникальные дизайны и многое другое.
Но, похоже, что Dreams в этом смысле будет чем-то совершенно революционным. В этой игре есть довольно функциональный игровой редактор, который при этом очень прост для освоения. Он рассчитан на людей без специальных знаний и умений.
Просто захватывает дух от мысли, как это может повлиять на всю индустрию и породить новое поколение геймдизайнеров. А ещё представьте возможности, которые открываются для творчества в VR!
Превратить процесс творчества в увлекательную игру — нереально сложная задача. То, что у ребят это получилось доказывает появление сотен различных игр, воссозданых с помощью Dreams.
И сейчас буквально несколько ссылок, чтобы оценить масштаб всей крутости.
Примеры игр, которые создали игроки, поигравшие в бета версию. Там Марио, Портал, Зельда, Капхэд и многое другое:
https://youtu.be/OzsKv9wPnIM
О том, как будет происходить создание уровней:
https://youtu.be/zYqSEzKIrw4
229 быстрых вопросов и ответов о Dreams:
https://www.youtube.com/watch?v=VfM38g4Z8ns
  
  Помимо крутейшего и изобретательного геймплея, в играх студии всегда большое значение уделялось теме творчества. У них всегда получалось вдохновлять людей на создание авторского контента — игроки по всему миру собирали миллионы уровней, придумывали уникальные дизайны и многое другое.
Но, похоже, что Dreams в этом смысле будет чем-то совершенно революционным. В этой игре есть довольно функциональный игровой редактор, который при этом очень прост для освоения. Он рассчитан на людей без специальных знаний и умений.
Просто захватывает дух от мысли, как это может повлиять на всю индустрию и породить новое поколение геймдизайнеров. А ещё представьте возможности, которые открываются для творчества в VR!
Превратить процесс творчества в увлекательную игру — нереально сложная задача. То, что у ребят это получилось доказывает появление сотен различных игр, воссозданых с помощью Dreams.
И сейчас буквально несколько ссылок, чтобы оценить масштаб всей крутости.
Примеры игр, которые создали игроки, поигравшие в бета версию. Там Марио, Портал, Зельда, Капхэд и многое другое:
https://youtu.be/OzsKv9wPnIM
О том, как будет происходить создание уровней:
https://youtu.be/zYqSEzKIrw4
229 быстрых вопросов и ответов о Dreams:
https://www.youtube.com/watch?v=VfM38g4Z8ns
YouTube
  
  Playing Mario, Cuphead, Zelda, And More In Dreams
  We can finally talk about our time in the Dreams beta so we rounded up a collection of games created within Dreams that are based on other games. Watch the video to see Dreams creators takes on Zelda, Dark Souls, Mario, Portal, Leisure Suit Larry, and lots…
  Офигеть! Оказывается в мобильном телеграме можно не выходя из приложения крутить скетчфабовские модельки. Просто кликайте на превьюшку и наслаждайтесь.
https://sketchfab.com/models/06d5a80a04fc4c5ab552759e9a97d91a?ref=related
  
  https://sketchfab.com/models/06d5a80a04fc4c5ab552759e9a97d91a?ref=related
Sketchfab
  
  Medieval Fantasy Book - Download Free 3D model by Pixel (@stefan.lengyel1)
  “The Wheel of Time turns, and Ages come and pass, leaving memories that become legend. Legend fades to myth, and even myth is long forgotten when the Age that gave it birth comes again.”
― Robert Jordan
My contribution for Medieval Fantasy Contest - ht…
  ― Robert Jordan
My contribution for Medieval Fantasy Contest - ht…
Новый Марк Браун о том, как разрабатывать игры для людей с нарушением восприятия информации: 
https://www.youtube.com/watch?v=ObhvacfIOg0&t=0s
  
  https://www.youtube.com/watch?v=ObhvacfIOg0&t=0s
YouTube
  
  Improving Games for Those with Cognitive Disabilities | Designing for Disability
  Video games are for everyone. But those with disabilities can be left out if developers don’t consider their needs.
In this series of videos, I’ll be sharing guidelines and best practices for making games more accessible to a wide range of disabilities.…
  In this series of videos, I’ll be sharing guidelines and best practices for making games more accessible to a wide range of disabilities.…
Forwarded from UX Live 🔥
This media is not supported in your browser
    VIEW IN TELEGRAM
  AR-пады подвезли. Автор: @eduard_ov
  Художник из Валв пофантазировал на тему того, как могли бы выглядеть женские персонажи в Team Fortress 2.
Forwarded from Плохая идея ✍🏻
3D-action game, в которой пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами, то тогда он живёт в лесу, в деревянных домах. И его противники — солдаты дворца и злодеи. Можно грабить караваны. 
Эльфам нужно сделать густой лес. Движок можно поставить так, что вдали деревья показываются картинкой, а когда подходишь — они преобразовываются в трёхмерные деревья. Можно покупать возможности, как в Daggerfall. Также трёхмерные враги и трупы тоже в 3D. Можно прыгать.
Если играть за охрану дворца, то надо слушаться командира и защищать дворец от злого (пока без имени) и шпионов, партизанов эльфов. А также ходить на набеги на кого-то из противников (например, эльфов или злого).
Ну а если играть за злого, то в таком случае будут нападать шпионы или партизаны эльфов. Пользователь сам себе командир — может делать то, что сам захочет, например: прикажет своим войскам с ним напасть на дворец и пойдет в атаку.
Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны: 1 — зона людей (нейтрал), 2 — зона императора (где дворец), 3 — зона эльфов, 4 — зона злого. (в горах, там есть старый форт.)
Также нужно сделать так, чтобы в игре могли не только убить, но и отрубить руку. Если пользователя не вылечат, то он умрет. Если персонажу выколют глаз, то он не умрёт, а просто пол экрана будет не видно. Или можно будет купить протез, если ногу тоже ранят. В таком случае либо умрешь, либо будешь ползать, либо на коляске кататься. Но самое хорошее — поставить протез. Сохранятся можно.
  Эльфам нужно сделать густой лес. Движок можно поставить так, что вдали деревья показываются картинкой, а когда подходишь — они преобразовываются в трёхмерные деревья. Можно покупать возможности, как в Daggerfall. Также трёхмерные враги и трупы тоже в 3D. Можно прыгать.
Если играть за охрану дворца, то надо слушаться командира и защищать дворец от злого (пока без имени) и шпионов, партизанов эльфов. А также ходить на набеги на кого-то из противников (например, эльфов или злого).
Ну а если играть за злого, то в таком случае будут нападать шпионы или партизаны эльфов. Пользователь сам себе командир — может делать то, что сам захочет, например: прикажет своим войскам с ним напасть на дворец и пойдет в атаку.
Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны: 1 — зона людей (нейтрал), 2 — зона императора (где дворец), 3 — зона эльфов, 4 — зона злого. (в горах, там есть старый форт.)
Также нужно сделать так, чтобы в игре могли не только убить, но и отрубить руку. Если пользователя не вылечат, то он умрет. Если персонажу выколют глаз, то он не умрёт, а просто пол экрана будет не видно. Или можно будет купить протез, если ногу тоже ранят. В таком случае либо умрешь, либо будешь ползать, либо на коляске кататься. Но самое хорошее — поставить протез. Сохранятся можно.
This media is not supported in your browser
    VIEW IN TELEGRAM
  Несколько крутых пиксельных анимашек. Можно бесплатно использовать для своих проектов. https://stealthix.itch.io/
  Луцай рассказывает о левелдизайне на конкретных примерах. 
https://www.youtube.com/watch?v=Grw6xHfptM4
  
  https://www.youtube.com/watch?v=Grw6xHfptM4
YouTube
  
  Основы дизайна уровней в играх. Плюсы и минусы GoW, The Last Guardian, MGS V, Watch Dogs 2, Hitman.
  Визуальный дизайн в играх уже круче многих блокбастеров в кино. При этом функциональный дизайн локаций не всегда раскрывает весь потенциал истории и геймплея. 
Рассказываем о базовых приёмах дизайна локаций на примере плюсов и минусов хороших однопользовательских…
  Рассказываем о базовых приёмах дизайна локаций на примере плюсов и минусов хороших однопользовательских…
Трогательная история от разработчика игры Iconoclasts, который делал её в течение 10 лет. Образ автора-одиночки принято романтизировать — для многих это цель, к которой хочется стремиться. Но здесь показано насколько сложным психологически может быть создание игр в одного. 
По своему опыту могу сказать, что действительно — даже работа в паре уже сильно улучшает дело. Появляется дополнительная ответственность за результат, идеи не застаиваются, да и поговорить всегда есть о чём.
https://dtf.ru/gamedev/39312-cena-tvorchestva-pochemu-ne-nuzhno-razrabatyvat-igry-v-odinochku
  
  По своему опыту могу сказать, что действительно — даже работа в паре уже сильно улучшает дело. Появляется дополнительная ответственность за результат, идеи не застаиваются, да и поговорить всегда есть о чём.
https://dtf.ru/gamedev/39312-cena-tvorchestva-pochemu-ne-nuzhno-razrabatyvat-igry-v-odinochku
DTF
  
  Цена творчества: почему не нужно разрабатывать игры в одиночку — Gamedev на DTF
  Создатель Iconoclasts рассказал о психологических проблемах и напряжении в течение многих лет.
  