Forwarded from Cybervalhalla
Пользователь твиттера ishikoro18 показала записи отца, который делал заметки во время прохождения видеоигр. Тот момент, когда тетрадка с подсказками выглядит круче профессиональной инфографики.
  
  Twitter
  
  あ🍎べ
  父親が昔書いてたゲームの攻略メモがやばい
  Большое интервью с Галёнкиным, Помыткиным и Бондаренко о том, почему издатели уходят со Steam. Очень много интересного наговорили.
https://app2top.ru/industry/krugly-j-stol-pochemu-izdateli-uhodyat-so-steam-128348.html
  
  https://app2top.ru/industry/krugly-j-stol-pochemu-izdateli-uhodyat-so-steam-128348.html
app2top.ru
  
  Круглый стол: почему издатели уходят со Steam?
  В 2018 году стал заметнее тренд на децентрализацию цифровой PC-розницы. Всё больше компаний покидают Steam и уходят на собственные площадки. Параллельно активизировались околоигровые сервисы. Они взялись за запуск собственных продуктовых витрин. О причинах…
  Кто-нибудь умеет моделить и анимировать нечто подобное? 
https://www.instagram.com/p/Bb1x57zBo_t/?utm_source=ig_share_sheet&igshid=ta4mhs55b3e3
Напишите в личку: @chrsteam
  
  https://www.instagram.com/p/Bb1x57zBo_t/?utm_source=ig_share_sheet&igshid=ta4mhs55b3e3
Напишите в личку: @chrsteam
Instagram
  Oliver Latta
  BORDERS. #split #boundaries #seperate #wall #melt #liquid #touch #human #pink #satisfying #redshift #houdini #loop #designer #animation #extraweg #instaart #creative #3d #digitalart #designspiration #instagramjapan #DigArtShare #mdcommunity #mgcollective…
  Спасибо всем, кто откликнулся вчера и объяснил как сделан видос выше. Вот как раз материал по теме, о том как создается симуляция разрушений в гудини с последующей интеграцией в UE4: 
https://80.lv/articles/destruction-simulations-for-games/
  
  https://80.lv/articles/destruction-simulations-for-games/
80LV
  
  Destruction Simulations for Games
  Senior Technical Artist Magnus Larsson talked about the way he sets up incredible destruction simulations in Houdini and exports them to UE4.
  Forwarded from Nrjwolf ⚡️IT Developer
Максим из Revolution Fist пошушрал по последним трендам и подробно разобрал новую игру от Кинга 
http://www.monetizefun.com/2018/08/26/solgard/
  http://www.monetizefun.com/2018/08/26/solgard/
Разбор недавней демки Cyberpunk 2077 с точки зрения гейм-дизайна.
https://youtu.be/H-4vAz-dNYc
  
  https://youtu.be/H-4vAz-dNYc
YouTube
  
  Cyberpunk 2077 // Взгляд гейм-дизайнера
  Рокербой Артем, уличный самурай Сергей и вордслингер Барисби разбирают геймплейное видео #Cyberpunk2077 на запчасти, делятся профессиональными и личными впечатлениями, размышляют на философские темы и раскрывают грязные секреты Night City.
= Действующие…
  = Действующие…
Forwarded from Being Danil Krivoruchko
Друзья! Ищу человека в помощь на ротомейшен (по съемочному материалу восстановить в 3д движения персонажа). Проект клевый, в стиле моего позапрошлогоднего https://vimeo.com/150124407 , но некоммерческий. Если знаете кого-то, кто умеет делать (или можете сделать сами) и готов работать за умеренную цену и/или интернет-славу напишите пожалуйста мне на @myshli. Спасибо!
  
  Vimeo
  
  FUTURE CATWALK
  Started as just a demo sequence to put in use the system from my sound driven cloth deformations Houdini tutorial the project has grown a little bigger than I expected…
  ДТФ запустил хорошую рубрику, в которой эксперты разбирают симпатичные им игры. Изначально казалось, что это будет такой грозный линч, но по факту вышел очень подробный разбор различных элементов игры. Без желчи, критиканства — только советы и рекомендации. 
В общем, я был бы рад такому разбору.
https://dtf.ru/gamedev/25841-myasorubka-vypusk-pervyy-leonid-sirotin-razbiraet-simulyator-vyzhivaniya-zombie-forest-2
  
  В общем, я был бы рад такому разбору.
https://dtf.ru/gamedev/25841-myasorubka-vypusk-pervyy-leonid-sirotin-razbiraet-simulyator-vyzhivaniya-zombie-forest-2
DTF
  
  «Мясорубка», выпуск первый: Леонид Сиротин разбирает симулятор выживания Zombie Forest 2
  Анализ ошибок и советы от разработчика.
  Второе видео из серии — «дизайн игр для людей с ограниченными возможностями» от Марка Брауна. В этот раз он рассказывает про возможные решения для людей с нарушениями зрения. 
https://www.youtube.com/watch?v=xrqdU4cZaLw
  
  https://www.youtube.com/watch?v=xrqdU4cZaLw
YouTube
  
  Making Games Better for Gamers with Colourblindness & Low Vision | Designing for Disability
  🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Video games are for everyone. But disabled people can be left out if developers don’t consider their needs. In this series of videos, I’ll be sharing guidelines…
  Video games are for everyone. But disabled people can be left out if developers don’t consider their needs. In this series of videos, I’ll be sharing guidelines…
О том, как работает ИИ зверей-компаньонов в Far Cry Primal:
https://www.youtube.com/watch?v=oNE1eyqeJ0c&feature=youtu.be
  
  https://www.youtube.com/watch?v=oNE1eyqeJ0c&feature=youtu.be
YouTube
  
  Building Companion AI in Far Cry Primal | AI and Games #32
  AI and Games is a crowdfunded show and needs your support.
You can help fund this series on Paypal, KoFi and Patreon (where you can get access to additional content).
http://www.paypal.me/AIandGames
http://www.ko-fi.com/AIandGames
http://www.patreon.com/ai_and_games…
  You can help fund this series on Paypal, KoFi and Patreon (where you can get access to additional content).
http://www.paypal.me/AIandGames
http://www.ko-fi.com/AIandGames
http://www.patreon.com/ai_and_games…
Несколько советов о продвижении игры на этапе раннего доступа: 
https://app2top.ru/marketing/kak-razrabotchiki-prodvigali-dead-cells-129146.html
  
  https://app2top.ru/marketing/kak-razrabotchiki-prodvigali-dead-cells-129146.html
App2Top
  
  Как разработчики продвигали Dead Cells на этапе раннего доступа
  Бывший менеджер по маркетингу Motion Twin Стив Филби (Steve Filby) подробно рассказал, как продвигался один из главных инди-релизов этого лета — метроидвания Dead Cells.
  Полезный материал о создании персонажей для игр от опытного 3D художника: https://80.lv/articles/creating-awesome-characters-for-video-games/
  Разбор Guns of Boom. Один из первых мобильных шутеров, который сделал всё как надо: http://www.monetizefun.com/2018/09/13/gunsofboom/
  Новое видео от Марка Брауна про игровую философию — должен ли человек перезагружаться после того, как налажал в игре, или же стоит играть дальше, несмотря ни на что. 
В мануале ко второму TES игроку советовали выбрать как раз вторую стратегию. Так почему же?
https://www.youtube.com/watch?v=Go0BQugwGgM
  
  В мануале ко второму TES игроку советовали выбрать как раз вторую стратегию. Так почему же?
https://www.youtube.com/watch?v=Go0BQugwGgM
YouTube
  
  Playing Past Your Mistakes
  🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
In the manual for Elder Scrolls 2, Bethesda encouraged players to avoid reloading a save game after making mistakes. So why should gamers follow this advice…
  In the manual for Elder Scrolls 2, Bethesda encouraged players to avoid reloading a save game after making mistakes. So why should gamers follow this advice…
