О том, как ограничения в дизайне Gone Home помогли лучше донести историю: http://gamasutra.com/view/news/198340/How_Gone_Homes_design_constraints_lead_to_a_powerful_story.php
  Подробнейший разбор мобильной игры Robin Hood Legends. Автор обстоятельно ответил на следующие вопросы: 
- На какую аудиторию рассчитана игра?
- О чем эта игра?
- Какой у игры основной геймплей?
- Как в игре выстроена мета?
- На чем в игре зарабатывает разработчик?
- Какие у игры проблемы?
https://app2top.ru/game_development/dekonstruktsiya-robin-hood-legends-s-kommentariyami-razrabotchika-127628.html
  
  - На какую аудиторию рассчитана игра?
- О чем эта игра?
- Какой у игры основной геймплей?
- Как в игре выстроена мета?
- На чем в игре зарабатывает разработчик?
- Какие у игры проблемы?
https://app2top.ru/game_development/dekonstruktsiya-robin-hood-legends-s-kommentariyami-razrabotchika-127628.html
App2Top
  
  Деконструкция Robin Hood Legends — с комментариями разработчика
  В конце июне состоялся релиз Robin Hood Legends. Это новая игра белорусской студии Neskinsoft. Игра издана Big Fish. Новинка — паззл, в котором авторы миксуют принципы классических фритуплейных match-3 с механикой Triple Town.
  Несколько мыслей о том, как можно было улучшить механики оружия в DOOM: https://dtf.ru/gamedev/25415-kak-mozhno-bylo-sdelat-oruzhie-v-doom-eshche-luchshe
  Сделали скидку на нашу игру The Darkest Woods в Стиме. Теперь стоит всего 40 рублей, налетайте! https://store.steampowered.com/app/869300/The_Darkest_Woods/
  Forwarded from Cybervalhalla
Пользователь твиттера ishikoro18 показала записи отца, который делал заметки во время прохождения видеоигр. Тот момент, когда тетрадка с подсказками выглядит круче профессиональной инфографики.
  
  Twitter
  
  あ🍎べ
  父親が昔書いてたゲームの攻略メモがやばい
  Большое интервью с Галёнкиным, Помыткиным и Бондаренко о том, почему издатели уходят со Steam. Очень много интересного наговорили.
https://app2top.ru/industry/krugly-j-stol-pochemu-izdateli-uhodyat-so-steam-128348.html
  
  https://app2top.ru/industry/krugly-j-stol-pochemu-izdateli-uhodyat-so-steam-128348.html
app2top.ru
  
  Круглый стол: почему издатели уходят со Steam?
  В 2018 году стал заметнее тренд на децентрализацию цифровой PC-розницы. Всё больше компаний покидают Steam и уходят на собственные площадки. Параллельно активизировались околоигровые сервисы. Они взялись за запуск собственных продуктовых витрин. О причинах…
  Кто-нибудь умеет моделить и анимировать нечто подобное? 
https://www.instagram.com/p/Bb1x57zBo_t/?utm_source=ig_share_sheet&igshid=ta4mhs55b3e3
Напишите в личку: @chrsteam
  
  https://www.instagram.com/p/Bb1x57zBo_t/?utm_source=ig_share_sheet&igshid=ta4mhs55b3e3
Напишите в личку: @chrsteam
Instagram
  Oliver Latta
  BORDERS. #split #boundaries #seperate #wall #melt #liquid #touch #human #pink #satisfying #redshift #houdini #loop #designer #animation #extraweg #instaart #creative #3d #digitalart #designspiration #instagramjapan #DigArtShare #mdcommunity #mgcollective…
  Спасибо всем, кто откликнулся вчера и объяснил как сделан видос выше. Вот как раз материал по теме, о том как создается симуляция разрушений в гудини с последующей интеграцией в UE4: 
https://80.lv/articles/destruction-simulations-for-games/
  
  https://80.lv/articles/destruction-simulations-for-games/
80LV
  
  Destruction Simulations for Games
  Senior Technical Artist Magnus Larsson talked about the way he sets up incredible destruction simulations in Houdini and exports them to UE4.
  Forwarded from Nrjwolf ⚡️IT Developer
Максим из Revolution Fist пошушрал по последним трендам и подробно разобрал новую игру от Кинга 
http://www.monetizefun.com/2018/08/26/solgard/
  http://www.monetizefun.com/2018/08/26/solgard/
Разбор недавней демки Cyberpunk 2077 с точки зрения гейм-дизайна.
https://youtu.be/H-4vAz-dNYc
  
  https://youtu.be/H-4vAz-dNYc
YouTube
  
  Cyberpunk 2077 // Взгляд гейм-дизайнера
  Рокербой Артем, уличный самурай Сергей и вордслингер Барисби разбирают геймплейное видео #Cyberpunk2077 на запчасти, делятся профессиональными и личными впечатлениями, размышляют на философские темы и раскрывают грязные секреты Night City.
= Действующие…
  = Действующие…
Forwarded from Being Danil Krivoruchko
Друзья! Ищу человека в помощь на ротомейшен (по съемочному материалу восстановить в 3д движения персонажа). Проект клевый, в стиле моего позапрошлогоднего https://vimeo.com/150124407 , но некоммерческий. Если знаете кого-то, кто умеет делать (или можете сделать сами) и готов работать за умеренную цену и/или интернет-славу напишите пожалуйста мне на @myshli. Спасибо!
  
  Vimeo
  
  FUTURE CATWALK
  Started as just a demo sequence to put in use the system from my sound driven cloth deformations Houdini tutorial the project has grown a little bigger than I expected…
  