Уже давно лежит в закладках вот такая полезная штука: паттерны, из которых состоит геймдизайн. 
Общая страница может выглядеть слишком сумбурно, поэтому рекомендую обратить внимание на категории, вроде:
- Механика
- Нарратив
- Эстетика
и другие.
  Общая страница может выглядеть слишком сумбурно, поэтому рекомендую обратить внимание на категории, вроде:
- Механика
- Нарратив
- Эстетика
и другие.
Если еще не видели, то рекомендую: https://vk.com/bunker.game 
Ребята делают фоллач для мобилок в советской эстетике. Очень душевно.
  Ребята делают фоллач для мобилок в советской эстетике. Очень душевно.
Помните, я писал ранее об игре с эстетикой постсоветских детских площадок? Так вот, ребята закончили двухнедельный джем! Поиграть можно тут: 
gamejolt.com/games/through-the-playground/143451
  gamejolt.com/games/through-the-playground/143451
Если вы ещё не убедились в том, что Amanita design - лучшая студия в мире, то рекомендую посмотреть этот видос: 
https://www.youtube.com/watch?v=sUTHqP3ap9Y
По их играм сразу видно, что ребята очень любят то, что делают.
  https://www.youtube.com/watch?v=sUTHqP3ap9Y
По их играм сразу видно, что ребята очень любят то, что делают.
Великолепный разбор дизайна уровней из нового Анчартеда. Полторы сотни скриншотов! https://level-design.ru/2016/05/uncharted-4/
  Снова наткнулся на эту статью, решил поделиться. О том, как устроены процессы в Bethesda на примере дизайна уровней: vc.ru/p/level-design
  Недавно в стиме вышла игра 35mm, созданная полностью одним(!) человеком. Сам парень особо нигде не светится и я, к сожалению, про него вообще никогда не слышал. Ребята из VC решили исправить ситуацию и  взяли у него интервью, почитайте обязательно!
  
  Steampowered
  
  35MM on Steam
  Post-apocalyptic story about two travelers who set out on a long journey in the wasteland, left by people after the global epidemic.
  Тут чуваки делают адвенчуру про кота. Очень сочно выходит! https://hk-devblog.com/
  Forwarded from Deleted Account
This media is not supported in your browser
    VIEW IN TELEGRAM
  Разработчики небольшой игры про стремные детские площадки рассказали о своем опыте участия в джеме. Занятно почитать о процессе со всех сторон: код, арт/дизайн, анимация и музыка. https://habrahabr.ru/post/302652/
  Если вдруг пропустили обсуждение на странице Сиротина, в котором он предложил придумать мету для Клэшрояля, почитайте на VC выборку лучших ответов.
  Ребят, у нас тут в чате telegram.me/gamedevtalk Александр Пономарев - один из разработчиков игры Party Hard. Заходите, задавайте вопросы, отвечает всем!
  Хорошая статья о маркетинге игр в широком понимании. На примере воронок объясняется от чего зависит успех игры: http://bit.ly/28PjpSQ
  А зацените арт по второму дисхонореду. 
Там нереально крутая команда собралась, все-таки:
Srgey Kolesov
Piotr Jabłoński
Cedric Peyravernay
  Там нереально крутая команда собралась, все-таки:
Srgey Kolesov
Piotr Jabłoński
Cedric Peyravernay
Посмотрите подборку инструментов для гейм-дизайнера. Много полезных штук.
  Топ от AppAnnie. Гугление некого Константина Олеговича открыло для меня просто бездну мусорных игр в аппсторе: http://vk.cc/5kmGoE
  Для тех, кто подумывает создать своё интерактивное кинцо - вот так выглядит сценарий Бейонда.