Разработка игр 🍄
22.5K subscribers
1.41K photos
79 videos
37 files
2.74K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
July 9, 2018
Потихоньку прохожу Breath of the Wild. Какая игра!

Вот, например, целое видео посвящено саундтреку оттуда. И так можно рассказывать про каждый элемент игры:
https://www.youtube.com/watch?v=3FWVKu1gnWs
July 9, 2018
Один из создателей Monument Valley рассказал о создании своей новой игры - Florence. Эта трогательная мобильная история уже получила немало наград и хорошую критику. https://goo.gl/M4zpgi
July 10, 2018
Интересно, что Florence вышла практически в один момент с моей историей – Will it ever end? – которая также затрагивает темы повседневной жизни, любви и одиночества.

Кстати, в издании 148apps тоже это заметили:
http://www.148apps.com/news/the-best-games-like-florence/
July 10, 2018
Интересное размышление о том, стоило ли делать зависимость от компьютерных игр отдельным заболеванием?

Действительно, есть случаи, когда люди играют по 18 часов в сутки и всячески вредят себе. Но дело в том, что такое деструктивное поведение обусловлено не существованием игр как таковых, а глубинными психическими проблемами. С тем же успехом человек мог бы использовать наркотики, алкоголь и другие средства побега от действительности.
https://dtf.ru/games/22951-eto-skolzkiy-put-stoilo-li-priznavat-zavisimost-ot-videoigr-psihicheskim-rasstroystvom
July 10, 2018
Многие ребята сейчас делятся своим опытом разработки. Хочу рассказать как раз о такой команде из Краснодара. Они раскказывают о внутренней кухне и буднях разработчиков, делятся интересными инсайтами и советами.

Обо всем пишут в своем канале, присоединяйтесь: https://t.me/games_development
July 11, 2018
​​Добротные материалы о том, как устроена графика в играх. Много примеров.

1 часть: http://coremission.net/gamedev/kak-ustroena-grafika-v-igrah/
2 часть: http://coremission.net/gamedev/kak-ustroena-grafika-v-igrah-2/
July 12, 2018
July 16, 2018
Не так много мест, где можно ещё почитать о геймдизайне. Так что посоветую неплохой канал! Автор анализирует дизайн видеоигр, пишет статьи с разборами игровых механик, а также рассказывает об интересных случаи из жизни, связанных с видеоиграми.

Все рассказано доступным и интересным языком – будет понятно даже тем, кто не из индустрии. Ну и название хорошее, грех не поддержать!
t.me/kojima_calls
July 16, 2018
July 16, 2018
July 16, 2018
July 16, 2018
Помню читал корпоративную библию от Valve и думал, что их структура идеальна для разработчиков игр. А тут вот такое мнение прилетело:
https://dtf.ru/gamedev/23406-byvshiy-sotrudnik-valve-rasskazal-o-nezdorovoy-srede-vnutri-kompanii

Понятно, что это всего лишь взгляд со стороны одного человека, но всё равно интересно.
July 18, 2018
July 19, 2018
выскажу мнение .

Horizon Zero Dawn - очень плохо. ужасные персонажи и диалоги . воспринимать сложно - квесты не интересные , тексты не убеждают , пусть графика и красивая .
Fallout: New Vegas - отличные квесты ! нормальная история в отличие от горизонта. но анимации - омерзительные . анимации тот же инструмент . если они приятны , можно хоть лоуполи стилизованное - пример : Firewatch .
удачи обеим

https://dtf.ru/gamedev/23498-nastoyashchie-geroi-razrabotchiki-horizon-zero-dawn-pillars-of-eternity-i-fallout-new-vegas-o-prorabotke-personazhey
July 20, 2018