Разработка игр 🍄
22.3K subscribers
1.38K photos
73 videos
37 files
2.72K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
Download Telegram
Следом за 2D Game Kit выпустили 3D версию.

Кстати, советую посмотреть возможности пакетов, так как там есть отдельные модули, которые вполне можно использовать не только для платформеров.

https://youtu.be/uCwz001yPcQ
Если вам нравится этот канал и вы хотите его поддержать, вы можете купить мою интерактивную историю в App Store: https://itunes.apple.com/ru/app/will-it-ever-end/id1299534713?mt=8
Для того, чтобы создать убедительный опыт и при этом не лишать игрока свободы действий, приходится использовать очень хитрые гейм-дизайнерские уловки. Авторы Uncharted и The Last of Us как раз большие мастера таких трюков.

Почитайте об эпизоде с поездом из второго Uncharted, очень интересный разбор:
https://goo.gl/YaA5F6
Где лучше всего организовывать игровое комьюнити? Какие места лучше подходят для русскоязычной аудиторию, а какие для англоязычной? Есть ли какие-то разделения на платформы или жанры?

Давайте обсудим в @gamedevtalk под хэштегом #GameCommunity
Нашёл очень ценную табличку с сайтами, обзорщиками и ютуберами, которым можно отправить свою игру. Налетайте!
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1MBGEG2OtzuI98srRfvbONxJHassuztPrk_4yMm9CWUY/edit#gid=697742541
Гугл карты могут быть отличным инструментом для левел-дизайнера: http://www.worldofleveldesign.com/categories/level_design_tutorials/google-maps-3d.php
Подписчики подсказывают, что у гугла теперь API позволяет слёту делать карты для игр из реальных мест. Мощь!
https://mapsplatform.googleblog.com/2018/03/the-real-world-as-your-playground-build.html?m=1
Вот так выглядела C.A.T.S. от зептолаба на стадии прототипа. Почитайте отличный материал о толковом подходе к разработке внутри большой студии: goo.gl/fncfMT
Художница рассказала о создании стилизованной Алой из HZD. Красота! https://goo.gl/9nAFXp
Forwarded from anji⨹dev
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#AnjiTool #UnityAsset
Пэкэдж немного улучшеного, но всё ещё в 4 строчки "погремушечного" алгоритма (сорри за опоздание кто просил) https://goo.gl/7b9vCt
@anjigameschat
Подписчики пишут!

Есть такая штука классная — JSplacement называется.
Фишка её в том, что она генерирует дисплейсмент-карты (может и бесшовные) в 8к разрешении. Вчера она ещё и обновилась, и туда добавили возможность выводить нормали, красить текстуры несколькими пресетами, выводить эту карту цветов, ну и, само собой, выводить карту высот. Ах да, ещё прикрутили Undo, генерацию приятных скруглений (Jsp:Wyre), + спрайт-сет BIG:DATA.

Софт бесплатный, и может делать потрясающие вещи.
https://windmillart.net/?p=jsplacement
Пару материалов о том, как гугл-таблицы могут быть полезны гейм-дизайнеру.
- https://goo.gl/mtZ791
- https://goo.gl/a2as7G
Гейм-дизайнер из Naughty Dog рассказывает о том, как грамотно направлять игрока с помощью дизайна уровней: https://80.lv/articles/dealing-with-navigation-players-behavior/
Когда пришёл почитать про игры, но в бухгалтерии всё перепутали.