October 10, 2017
October 10, 2017
Кто не успел посмотреть онлайн, запись трансляция будет доступна в течение 24 часов.
October 10, 2017
Большое интервью с нарративным дизайнером Ice-Pick Lodge: goo.gl/qqoDyv
October 11, 2017
October 13, 2017
Популярный ютубер написал хороший гайд для тех, кто планирует сотрудничать со стримерами. В общем-то простые принципы, но многие не думают об этом, когда отправляют письма.
goo.gl/noVGSH
goo.gl/noVGSH
habrahabr.ru
Как правильно предложить свою игру ютуберу/стримеру
Привет всем! Меня зовут Welsknight, я профессиональный ютубер и стрим-партнёр Twitch. Получив особенно плохое письмо от кого-то, предложившего мне...
October 15, 2017
October 16, 2017
О том, как правильно спланировать создание игрового уровня: goo.gl/N91nAt
October 16, 2017
Литературный анализ Алана Уэйка.
https://www.youtube.com/watch?v=QKM1o32Y2ps
https://www.youtube.com/watch?v=QKM1o32Y2ps
YouTube
Alan Wake - A Literary Analysis
Alan Wake is a beloved but underappreciated game about ignorance, truth-seeking, and the artistic process. So let's talk about how it all works.
Enjoy the series? Support it on Patreon!
http://www.patreon.com/gamesaslit101
----------------
Music:
Arcade…
Enjoy the series? Support it on Patreon!
http://www.patreon.com/gamesaslit101
----------------
Music:
Arcade…
October 16, 2017
Лекция о том, как делались ремастеры крутых олдовых адвенчур - Day of the Tentacle и Grim Fandango.
https://youtu.be/HqWrdIf69M8
https://youtu.be/HqWrdIf69M8
YouTube
Remastering Day of the Tentacle and Grim Fandango
In this 2017 GDC talk, Double Fine's Oliver Franzke and Shiny Shoe's Mark Cooke cover the history and process of remastering the classic adventure games Day of the Tentacle and Grim Fandango.
GDC talks cover a range of developmental topics including game…
GDC talks cover a range of developmental topics including game…
October 17, 2017
Статья от инди-разработчика наполненная болью и страданиями: https://goo.gl/4tzpTf
О таких вещах не принято рассказывать, поэтому полезно будет прочитать каждому. С другой стороны, несмотря на все сложности, автор приходит к выводу - это того стоило.
О таких вещах не принято рассказывать, поэтому полезно будет прочитать каждому. С другой стороны, несмотря на все сложности, автор приходит к выводу - это того стоило.
DTF
Блог: на дне геймдева
Что делать, если стал инди-разработчиком.
October 17, 2017
Хороший материал о левел-дизайне для начинающих в трёх частях:
1. Роль левел-дизайна во всем цикле разработки https://goo.gl/FxTewt
2. Теория левел-дизайна https://goo.gl/gM2hxD
3. Практические навыки, которые позволят вам стать отличным левел-дизайнером https://goo.gl/FjzP2H
1. Роль левел-дизайна во всем цикле разработки https://goo.gl/FxTewt
2. Теория левел-дизайна https://goo.gl/gM2hxD
3. Практические навыки, которые позволят вам стать отличным левел-дизайнером https://goo.gl/FjzP2H
October 20, 2017
October 20, 2017
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Могу вечно на такое залипать.
October 21, 2017
October 21, 2017
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Больше кайфовых гифок тут: goo.gl/mxviqE
October 21, 2017
Статей о написании дизайн-документов много не бывает!
https://goo.gl/PpgRU3
https://goo.gl/PpgRU3
app2top.ru
Как создать качественный дизайн-документ: советы от Rocket Jump
Зачем вести документацию при разработке игры, как это делать правильно и каким инструментарием для этого пользоваться, – рассказал ведущий гейм-дизайнер студии Rocket Jump Антон Подакин.
October 24, 2017
Почитайте небольшое эссе о реализме в играх и кино от самого известного ГЕНИЯ индустрии: goo.gl/BeqzPn
October 25, 2017
О том, почему левел-дизайнеру стоит проводить больше подгтовительной работы, прежде чем начать делать уровень goo.gl/6aMvGi
Gamasutra
Level Design: Do your research - Where's the toilet?
This blog covers why research is super important and why as designers we should never skip this phase. One thing to consider as well when creating a level is where is the toilet?
Originally on: Maxpears.com
Originally on: Maxpears.com
October 25, 2017