Разработка игр 🍄
22.7K subscribers
1.45K photos
87 videos
37 files
2.8K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
Download Telegram
Юмор в играх ещё не так хорошо исследован, как другие жанры, вроде экшена или хоррора.

Посмотрите интересный разбор того, как комедийные приёмы создаются не с помощью заранее подготовленных сценариев, а с помощью систем. Player-driven comedy, так сказать:
https://www.youtube.com/watch?v=h0ySPq0Sw10
29👍5🔥4
Крутой материал об эволюции графики в играх.

goo.gl/pAii76
🔥2484👍2
Как художнику стать арт-директором в геймдеве?

Пообщавшись с разными арт-директорами, я пришёл к неутешительному выводу, что нет какого-то простого и понятного способа стать арт-директором. Не существует волшебной таблетки, понятного алгоритма или действительно стоящих курсов и книг в духе «Как стать арт-директором в геймдеве».

Проблема ещё и в том, что почти в каждой студии эта должность трактуется по-разному. Более того, это настолько комплексная профессия, что специально и осознанно освоить её сложно, а сам арт-директор не всегда может чётко определить, какие именно навыки и знания помогли ему занять эту позицию (справедливости ради, это вообще трудная задача для любого человека).

Тем не менее, я хочу попытаться объяснить, чем арт-директор отличается от рядового художника, и обозначить основные направления развития для тех, кто желает расти в этом ключе. Возможно, этот текст поможет вам понять, что за красивым статусом скрывается не такое уж романтическое представление, как казалось раньше.

Часто можно столкнуться с примитивным пониманием профессии, будто арт-директор — это просто самый талантливый и умелый художник в компании. Хотя так иногда и бывает, настоящая ценность арт-директора лежит в совершенно других плоскостях. Более того, способность найти и привлечь в команду людей, которые сильнее тебя в отдельных аспектах, как раз и является признаком отличного арт-директора.

Итак, что касается базовых столпов арт-директорства, я выделяю следующие:
- вкус и насмотренность
- лидерство
- структурное мышление
- понимание бизнес-задач проекта.

Об этом всём и пойдёт речь дальше.

Кстати, этот пост мне помог написать прекрасный арт-директор Серёжа Рыжов, с которым мне посчастливилось работать в течение нескольких лет.

(пост состоит из нескольких частей)
Часть 2: https://t.me/artkoblov/150
Часть 3: https://t.me/artkoblov/151
Часть 4: https://t.me/artkoblov/152
3👍2🔥2
В Half-Life 2 была довольно хитрая лицевая анимация. Вместо того, чтобы использовать motion capture с живыми актёрами, Valve построили систему на основе математической модели эмоций, разработанной Полом Экманом.

Результат получился впечатляющий. Даже по сегодняшним меркам выглядит довольно бодро.

https://dtf.ru/gamedev/42837-kak-ustroena-licevaya-animaciya-v-half-life-2
41🔥26💯4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📺 09 декабря в 20:00 пройдет бесплатный урок по теме "Как использовать AI себе на пользу в Unity разработке" онлайн-курса "Unity Game Developer. Basic".

✍🏻 Вы узнаете, как ИИ может взять на себя рутинные задачи в Unity: от генерации кода и ассетов до тестирования и локализации. На практике внедрите AI‑инструмента в рабочий проект, увидите, как сэкономить десятки часов разработки.

🔥 Урок построен на реальных кейсах: каждый инструмент тестируется в Unity, результаты видны сразу. 🔥

💡Основные темы:

Что может ИИ в Unity‑разработке?
Генерация кода: ChatGPT, RiderAI
Создание ассетов: Midjourney
ИИ для музыки: Suno
Локализация и нарратив: ChatGPT

Успейте зарегистрироваться на бесплатный вебинар и получить практические знания:
https://vk.cc/cS3Zp7

Реклама. Erid: 2VtzqwdcdnZ
ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ" ИНН 9705100963
🫡6😁4😢3😈2👍1
В свое время как-то пропустил интереснейшую игру от Rockstar — Bully, но чем больше смотрю, тем больше хочется, чтобы ребята вернулись к истокам. ГТА, РДР — конечно хорошо, но вот такие проекты помещают нас в гораздо более прикольные и нетипичные миры.

https://www.youtube.com/watch?v=dfz6OMaoQG4
11🔥7💯5👍3
Редкий, оттого и более ценный материал про менеджмент в геймдеве. Автор рассказывает как избежать переносов и что делать, если все пошло не так, как планировал (а скорее всего оно так и произойдет).

gamesindustry.biz/articles/2021-01-26-dealing-with-delays-a-guide-to-production-optimization-and-crisis-management
👍148🏆3
🎯 BIX TEAM ищет 3D Animator для игры Weltkrieg1: Firestorm — мобильного шутера о Первой мировой войне на Unity!
Ознакомиться с проектом можно здесь: https://www.youtube.com/watch?v=yNnXvUBTNJA

🚀 Что требуется:
🔫 Создание динамичных анимаций применения оружия — стрельба, перезарядка — от первого и третьего лица.
👨‍✈️ Анимации для пехоты, ориентированные на реализм и энергичность.
🎮 Особенно важно — опыт и умение создавать динамичные, "живые" анимации в духе Call of Duty Mobile и Battlefield. Мы ищем специалиста, который понимает важность кинематографичности и вовлечения игрока через анимацию.
📱 Обязательна оптимизация под мобильные устройства.

💵 Работа оплачиваемая. Проектная занятость с возможностью дальнейшего сотрудничества.

🌍 Удалённая работа, гибкий формат сотрудничества

📩 Для связи:

Телеграм-бот: @bixteamxvbot
E-mail: people@bixteam.net

Ждём тебя!
2👍1
Forwarded from Game Industry Wire 🐘
Итоги The Game Awards 2025:
- Игра года – Clair Obscur: Expedition 33.
- Лучшая инди-игра – Clair Obscur: Expedition 33;
- Лучшая экранизация игры – The Last of Us 2;
- Лучшая экшен-игра – Hades II;
- Лучшая актёрская игра — Дженнифер Инглиш в роли Маэль;
- Лучшая поддерживаемая игра – No Man’s Sky;
- Самая ожидаемая игра – Grand Theft Auto VI;
- Лучший аудио-дизайн – Battlefied 6;
- Лучшая приключенческая экшен-игра – Hollow Knight: Silksong;
- Лучший дебют инди – Clair Obscur: Expedition 33;
- Лучшая игровая режиссура – Clair Obscur: Expedition 33;
- Лучший саундтрек – Clair Obscur: Expedition 33;
- Лучшая RPG – Clair Obscur: Expedition 33;
- Лучшая поддержка сообщества – Baldur’s Gate 3;
- Лучший контент-мейкер – MoistCr1tikal;
- Выбор игроков – Wuthering Waves;
- Лучшее повествование – Clair Obscur: Expedition 33;
- Лучший мультиплеер – ARC Raiders;
- Лучшая игровая режиссура – Clair Obscur: Expedition 33
😁35🔥20😢178👍4
Но главное разочарование TGA конечно в другом.
😁929😢5🔥2
🎭 16 декабря в 20:00 на бесплатном уроке расскажем как начать создавать в UI на Unity! Максимально просто и доступно.

📚 Разберем, как создается UI, что такое Canvas, как работают элементы и как правильно размещать их на экране. Обсудим настройку рендеринга и обработку пользовательских событий.

📊 А также такие темы урока:

Что такое UI в Unity
Canvas: что это и как он работает
Основные UI-элементы (Button, Text, Image, Slider и др.)
RectTransform и отличие от Transform
Понятие Render Mode и масштабирование UI

🚨 Записывайтесь на вебинар и освойте базу UI за один вечер:
https://vk.cc/cSkm4o

Реклама. Erid: 2VtzqxSxQPU
ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ" ИНН 9705100963
6
Да, и?
😁104💯272👍2
О случайности в играх от геймдизайнера Subnautica.

https://dtf.ru/gamedev/790384-pochemu-istinnaya-sluchaynost-oshchushchaetsya-nespravedlivoy-i-kak-eto-ispravit
13🔥7👍2🤝1
Деннис Густафсон, автор воксельной игры с разрушениями Teardown рассказал про особенности дизайна игры.

https://blog.tuxedolabs.com/2020/11/05/teardown-design-notes.html
🔥143👍3👏2
Помните легендарный квест “Ядерный Титбит” от Дани Шеповалова? А журнал “Хакер”? Такое не забывается. Хорошая новость: у Дани есть авторский телеграм-канал. И это все тот же самый Даня со своим фирменным абсурдом. Только не в нулевых, а в 2025.

Почитайте, например, про математиков по отъему денег у населения. Загляните на проверку мемов по субботам, где все набирают сохраненки на неделю. Или отправляйтесь на курорт “Ядерный Титбитленд”, чтобы распасться красиво и всю жизнь излучать успех.

@vecherniy_danya
🔥93😈2🤝2😢1
Forwarded from Skolkovo LIVE
🎮 Поддержка для разработчиков: Сколково проводит акселератор «SK Игры»!

❗️Мы продлили прием заявок до 11 января. Участвуйте, чтобы:

🟩 получить помощь в упаковке и доработке проекта;

🟩 стать победителем и претендовать на гранты размером до 7 млн рублей;

🟩 войти в список лучших и бесплатно пройти программу Fast Track — она позволяет быстрее получить статус резидента Сколково.

❤️ Участникам нашей экосистемы доступны: налоговые льготы, грантовая поддержка, доступ к инфраструктуре, консультации и менторство, нетворкинг и выход на международные рынки.

👉 Узнайте подробности и подайте заявку по ссылке.

🤍 Подписаться на MAX
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😢54
Неплохой лонгрид о дизайн-документации. Чувак написал несколько текстов по уже существующей игре, чтоб разобрать различные сущности.
https://vk.com/@mistle_gamer-primery-dizain-dokumentacii
10🔥3😢3👍1