Разработка игр 🍄
22.6K subscribers
1.44K photos
83 videos
37 files
2.77K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
До чего же офигенно. Должно выйти как расширение для Aseprite. Но вот когда — непонятно.

Следить за апдейтами можно тут.
131🔥40🤩12🤯11👌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Начинающего разработчика игр обычно выдаёт не отсутствие сложной геймплейной логики или реалистичной графики, а вот такое внимание к отзывчивости игровой системы.

Тут автор доказывает, что сочный секси геймплей можно собрать и на простых примитивах. Берите на заметку!
1🔥16842🤩8👍6🙏1
😁938🤯3👍1
🛠 Tech Lead / Lead Unity Engineer (Mobile F2P)
🏢 Студия: Trinog • 📍 Remote • 🕐 Full‑time

Проект: мобильная игра на Unity с акцентом на асинхронный PvP/соревнования. Современный клиент‑сервер, живые сезоны, качественный UI, регулярные обновления.

💰 Зарплата: рыночная, по договорённости (B2B, remote)

🎯 Что делать:
– Вести техстратегию и архитектуру (клиент + сервер), помогать продукту превращать идеи в понятные техзадачи и сроки.
– Писать ключевые части клиента в Unity (геймплейные системы, данные/конфиги, воспроизведение матчей/событий), поддерживать быстрые прототипы.
– Выстроить клиент–серверное взаимодействие: форматы данных, версии, безопасность, стабильность и масштаб.
– Наладить инженерные процессы: code review, CI/CD, автотесты, фичефлаги/remote config, контроль качества сборок.
– Руководить командой инженеров: найм и онбординг 1–4 человек, планирование, менторинг, регулярная обратная связь.
– Отвечать за стабильность продакшна: логирование/метрики/алерты, работа с инцидентами, готовность к on‑call.

Нужен опыт:
– 5+ лет в разработке, из них 2+ года лидом (Tech Lead/Lead Engineer/Senior), релизы на iOS/Android.
– Unity C# на продакшене: архитектура, профилирование, оптимизация под мобайл.
– Проектирование клиент–серверных систем (онлайн/асинхронный PvP);
– CI/CD, базовый IaC; облака AWS/GCP; безопасность и требования стора.
– Интеграция SDK: IAP/Ads/Analytics (AppsFlyer/Adjust/Firebase).
– Опыт лидерства: декомпозиция задач, оценка сроков, код‑ревью, развитие команды.

Будет плюсом: опыт систем replay/record или детерминированной симуляции; античит; LiveOps‑инструменты;

🧪 Процесс: 30‑мин intro с продакт-директором → интервью с фаундером → оффер
📩 Форма для отклика: https://forms.gle/ZhLL12aeB5zsxvsr9
😁10🤯32
Держите лучшие бесплатные инструменты для создателей нарративных игр:

Twine
Inklewriter
Inform 7
Narrat
YarnSpinner
Ren'Py
Decker

В статье подробнее про каждый:
https://www.gamedeveloper.com/game-platforms/the-best-free-tools-for-narrative-games
25❤‍🔥6🔥5
Какой кайф!

Чувак на интерактивных примерах объясняет сложные концепции из математики и программирования. Конкретно тут про поиск пути в tower defense играх.

https://www.redblobgames.com/pathfinding/tower-defense/
🔥4113🙏6
😁8411👌9👍4🫡2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Несколько крутых пиксельных анимашек. Можно бесплатно использовать для своих проектов. https://stealthix.itch.io/
🔥126