Если игры для вас не просто хобби, вы хотите создавать новые миры, найти команду, с которой будете реализовывать проекты и влиять на развитие российской игровой индустрии, то успейте принять участие в конференции
Тебя ждут коллективные сессии, плейтесты, возможность повзаимодействовать с сильнейшими экспертами геймдев индустрии.
Только реальные цифры и факты: узнаете, как выжить, расти и зарабатывать на текущем рынке. Выстроите траекторию развития, пообщавшись с потенциальными инвесторами и издателями.
Не упустите шанс попасть на главное бизнес мероприятие российской игровой индустрии.
• Качественный нетворкинг
• Инсайдерская информация от лидеров рынка
• Возможность сделать следующий шаг к успешной карьере в геймдев
Ждем именно тебя!
📍 Казань, IT-парк им. Башира Рамеева
📅 4-5 ноября 2025 года
🎟 Форму регистрации, по которой можно попасть в список ожидания старта продаж можно найти здесь
Рекламодатель: ООО "РМС Групп", ИНН 1659214905, erid 2Vtzqx4q6EY
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5💯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кайфовая игрушка с офигенным концептом.
Но самое 🤯🤯🤯 что работает в браузере и даже с мобилы.
https://messenger.abeto.co/
Но самое 🤯🤯🤯 что работает в браузере и даже с мобилы.
https://messenger.abeto.co/
🔥69❤15🤯8✍4
Подробная схема, на тот случай, если вы решили заняться программированием для игр.
goo.gl/11Q4mw
Выглядит устрашающе! Но вообще, я бы советовал воспринимать это как хорошо структурированный источник полезных книжек.
goo.gl/11Q4mw
Выглядит устрашающе! Но вообще, я бы советовал воспринимать это как хорошо структурированный источник полезных книжек.
❤25🔥10🤯6🫡4🏆1
🤔 Зачем нужен нарративный дизайн в играх?
Почти ни одна современная игра не обходится без захватывающей истории. Чтобы проект вовлекал игроков и выглядел цельным, необходимо разработать игровое повествование.
💡 Если у вас есть опыт работы с художественным текстами и вы мечтаете попасть в геймдев — профессия сценариста игр для вас.
На онлайн-курсе «Сценарист игр и Нарративный дизайн» вы освоите все необходимые знания для старта в этом направлении.
🔋 Какие навыки будут в вашем резюме через 3 месяца?
• Умение разбираться в игровых жанрах.
• Общая насмотренность в игровых сюжетах.
• Структурирование сценарной документации.
• Работа с движком TWINE.
• Навык построения сценария по законам драматургии.
• Обращение с инструментами нарративного дизайна.
🔥 В конце обучения вы создадите концепт игры, драфт документации проекта вашей мечты и эпизод текстовой новеллы на движке Twine. 🔥
Оставьте заявку, чтобы узнать больше о курсе и записаться в группу
https://vk.cc/cPXb6N
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid 2VtzqvMpGP7, www.otus.ru
Почти ни одна современная игра не обходится без захватывающей истории. Чтобы проект вовлекал игроков и выглядел цельным, необходимо разработать игровое повествование.
💡 Если у вас есть опыт работы с художественным текстами и вы мечтаете попасть в геймдев — профессия сценариста игр для вас.
На онлайн-курсе «Сценарист игр и Нарративный дизайн» вы освоите все необходимые знания для старта в этом направлении.
🔋 Какие навыки будут в вашем резюме через 3 месяца?
• Умение разбираться в игровых жанрах.
• Общая насмотренность в игровых сюжетах.
• Структурирование сценарной документации.
• Работа с движком TWINE.
• Навык построения сценария по законам драматургии.
• Обращение с инструментами нарративного дизайна.
🔥 В конце обучения вы создадите концепт игры, драфт документации проекта вашей мечты и эпизод текстовой новеллы на движке Twine. 🔥
Оставьте заявку, чтобы узнать больше о курсе и записаться в группу
https://vk.cc/cPXb6N
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid 2VtzqvMpGP7, www.otus.ru
🔥7😁7❤1
Марк Браун рассказывает о позитивных и негативных циклах обратной связи на примере геймплея Pyre.
youtube.com/watch?v=H4kbJObhcHw
youtube.com/watch?v=H4kbJObhcHw
YouTube
How Games Use Feedback Loops
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Playing Pyre over Christmas got me thinking about feedback loops: the reward structures in games that can reinforce or balance out winners and losers. In this…
Playing Pyre over Christmas got me thinking about feedback loops: the reward structures in games that can reinforce or balance out winners and losers. In this…
❤7🔥4🤝1
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
💼 Executive Producer / Head of Production
🏢 Студия: Trinog • 📍 Remote • 🕐 Full‑time
О проект: мобильный менеджер‑сим в фэнтези‑мире: автобой 5×5, уникальные герои с жизненным циклом, единый календарь мир. Ваша зона — собрать команду, поставить продакшн и довести до релиза.
💰 Зарплата: Рыночная по договоренности
🎯 Что делать:
– Совместно с фаундером: цель, MVP/VS, roadmap до SL/GL.
– Бюджеты/P&L, контроль burn‑rate, приоритизация.
– Найм команды: профили, воронка, интервью, онбординг.
– Процессы: планёрки/демо/ретро, QA‑гейты, риск‑менеджмент.
– Кодекс/культура: анти‑кранч, performance‑цикл.
– Доведение до релиза + handover в LiveOps.
✅ Нужен опыт:
– 5+ лет в мобильном F2P, 2+ года в Exec Producer / Head of Production / COO.
– Ship: Soft Launch (желательно GL) как владелец сроков и бюджета.
– People‑менеджмент распределённых команд (инхаус + аутсорс).
– Практика бюджетирования, метрик (D1/D7/D30, pay‑rate, LTV/CPI/ROAS).
– Инструменты: Jira/Confluence/Notion, release train, MMP (AppsFlyer/Adjust), Firebase/Amplitude.
➕ Будет плюсом: запуск LiveOps, понимание пайплайна Unity‑мобайл.
📌 Условия: Гарантированный бюджет на разработку + пропорциональный маркетинговый бюджет
🧪 Процесс: 30‑мин intro → короткий кейс (структура команды+смета+риски до SL) → панельное интервью.
📩 Форма для отклика: https://forms.gle/ysxADDY8q2QkR5m27
🏢 Студия: Trinog • 📍 Remote • 🕐 Full‑time
О проект: мобильный менеджер‑сим в фэнтези‑мире: автобой 5×5, уникальные герои с жизненным циклом, единый календарь мир. Ваша зона — собрать команду, поставить продакшн и довести до релиза.
💰 Зарплата: Рыночная по договоренности
🎯 Что делать:
– Совместно с фаундером: цель, MVP/VS, roadmap до SL/GL.
– Бюджеты/P&L, контроль burn‑rate, приоритизация.
– Найм команды: профили, воронка, интервью, онбординг.
– Процессы: планёрки/демо/ретро, QA‑гейты, риск‑менеджмент.
– Кодекс/культура: анти‑кранч, performance‑цикл.
– Доведение до релиза + handover в LiveOps.
✅ Нужен опыт:
– 5+ лет в мобильном F2P, 2+ года в Exec Producer / Head of Production / COO.
– Ship: Soft Launch (желательно GL) как владелец сроков и бюджета.
– People‑менеджмент распределённых команд (инхаус + аутсорс).
– Практика бюджетирования, метрик (D1/D7/D30, pay‑rate, LTV/CPI/ROAS).
– Инструменты: Jira/Confluence/Notion, release train, MMP (AppsFlyer/Adjust), Firebase/Amplitude.
➕ Будет плюсом: запуск LiveOps, понимание пайплайна Unity‑мобайл.
📌 Условия: Гарантированный бюджет на разработку + пропорциональный маркетинговый бюджет
🧪 Процесс: 30‑мин intro → короткий кейс (структура команды+смета+риски до SL) → панельное интервью.
📩 Форма для отклика: https://forms.gle/ysxADDY8q2QkR5m27
❤2👍1