Марк Браун рассказывает про мотивацию игроков через награды:
https://www.youtube.com/watch?v=1ypOUn6rThM
https://www.youtube.com/watch?v=1ypOUn6rThM
YouTube
This Psychological Trick Makes Rewards Backfire
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Goals and rewards can be a great way to motivate players to learn, try out features, and play longer - but in certain circumstances, they can actually backfire…
Goals and rewards can be a great way to motivate players to learn, try out features, and play longer - but in certain circumstances, they can actually backfire…
🔥14✍5❤3👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если вы бываете в социальной сети икс точка ком, то наверняка видели эту бомбящую ии-гифку. (кстати, ребята там уже начали разработку полноценной игры).
А вот тут вот один разраб попытался передать это ощущение масштаба через нелинейную перспективу, которое в этой самой гифке хорошо ощущается.
Круто, когда визуальные находки порождают прикольные технические решения.
А вот тут вот один разраб попытался передать это ощущение масштаба через нелинейную перспективу, которое в этой самой гифке хорошо ощущается.
Круто, когда визуальные находки порождают прикольные технические решения.
1❤28🔥16🤯6👌1
Forwarded from Маркетинг игр 🚀
Как правильно отправлять письма инфлюенсерам? Опыт соло-дева.
Тема очень важная и нужная. Для определённых игр работа с ютуберами\твичерами — основной метод распространения игры. Тут у автора вышла офигенная конверсия, так что берите на вооружение. Из уважения к автору, вот его игра — Astoaria
Привожу перевод его материала.
1. Поиск авторов контента:
Провёл несколько дней, вручную отбирая YouTube- и Twitch-каналы по критериям:
- Играли в похожие по жанру игры (важно!)
- Канал активен
- Уже играли в демо-версии игр (это дополнительный плюс)
Использовал YouTube-поиск и сервис SullyGnome (для Twitch).
Все данные собирал в Excel-таблицу (название канала, email, подписчики, похожие игры, и т.д.).
2. Письмо авторам:
Самый важный шаг. Я отказался от рассылочных сервисов вроде Keymailer и сделал акцент на персонализации, но без перебора.
Выводы из моего опыта и советов самих авторов:
- Сразу понятно объяснить жанр и особенности игры.
- GIF-анимация первым элементом письма отлично привлекает внимание (но не более 3 Мб, чтобы не попасть в спам).
- Очень важна цепляющая тема письма. Можно использовать эмодзи.
- Если ключ уже готов, явно укажите это в письме, ключ должен быть заметным (крупный шрифт, жирным, по центру).
- Избегайте стен текста, используйте буллет-пойнты для быстрого сканирования.
- Обязательно указывайте информацию по авторским правам и эмбарго, это критично для авторов контента.
- Минимум графических материалов и ссылок, чтобы не утяжелять письмо.
- Персонализация письма важна хотя бы минимальная (например, имя автора).
Пример структуры моего письма:
Короткое вступление о себе
↓
Почему выбрал именно вас (упоминал конкретные похожие игры, которые нравились аудитории автора, и эксклюзивность раннего доступа)
↓
Описание игры в виде коротких буллетов (жанр, продолжительность, статус игры, эмбарго и т.д.)
↓
Ссылки на Steam, трейлер и папку Google Drive с key art в PSD (очень помогает авторам делать красивые превью)
Рассылку писем делал постепенно, по ~20 в день, чтобы не попасть в спам.
3. Результаты по цифрам:
- Отправил ключей — 104
- Активировали — 41
- Сделано видео/стримов — 30
- Уникальных авторов контента — 21
- Общие просмотры — 80 000
- Реакция авторов — от 12 часов до 10 дней (чаще всего 2-3 дня).
- Конверсия в wishlist (для YouTube) примерно 1 добавление на каждые 50 просмотров.
4. Выводы:
- Даже неидеальная графика не стала препятствием для освещения игры авторам.
- Усилия и время, вложенные в ручной подбор и письма, полностью окупились.
- После первых видео нужно было улучшать демо для следующих авторов.
Если делаете игру — собирайте базы уже сейчас. Такие базы собирать долго и муторно, но когда набьёте в районе 1000, результаты будут куда внушительнее.
А вообще подписывайтесь на @marketagame, тут много полезного о продвижении игр.
Тема очень важная и нужная. Для определённых игр работа с ютуберами\твичерами — основной метод распространения игры. Тут у автора вышла офигенная конверсия, так что берите на вооружение. Из уважения к автору, вот его игра — Astoaria
Привожу перевод его материала.
1. Поиск авторов контента:
Провёл несколько дней, вручную отбирая YouTube- и Twitch-каналы по критериям:
- Играли в похожие по жанру игры (важно!)
- Канал активен
- Уже играли в демо-версии игр (это дополнительный плюс)
Использовал YouTube-поиск и сервис SullyGnome (для Twitch).
Все данные собирал в Excel-таблицу (название канала, email, подписчики, похожие игры, и т.д.).
2. Письмо авторам:
Самый важный шаг. Я отказался от рассылочных сервисов вроде Keymailer и сделал акцент на персонализации, но без перебора.
Выводы из моего опыта и советов самих авторов:
- Сразу понятно объяснить жанр и особенности игры.
- GIF-анимация первым элементом письма отлично привлекает внимание (но не более 3 Мб, чтобы не попасть в спам).
- Очень важна цепляющая тема письма. Можно использовать эмодзи.
- Если ключ уже готов, явно укажите это в письме, ключ должен быть заметным (крупный шрифт, жирным, по центру).
- Избегайте стен текста, используйте буллет-пойнты для быстрого сканирования.
- Обязательно указывайте информацию по авторским правам и эмбарго, это критично для авторов контента.
- Минимум графических материалов и ссылок, чтобы не утяжелять письмо.
- Персонализация письма важна хотя бы минимальная (например, имя автора).
Пример структуры моего письма:
Короткое вступление о себе
↓
Почему выбрал именно вас (упоминал конкретные похожие игры, которые нравились аудитории автора, и эксклюзивность раннего доступа)
↓
Описание игры в виде коротких буллетов (жанр, продолжительность, статус игры, эмбарго и т.д.)
↓
Ссылки на Steam, трейлер и папку Google Drive с key art в PSD (очень помогает авторам делать красивые превью)
Рассылку писем делал постепенно, по ~20 в день, чтобы не попасть в спам.
3. Результаты по цифрам:
- Отправил ключей — 104
- Активировали — 41
- Сделано видео/стримов — 30
- Уникальных авторов контента — 21
- Общие просмотры — 80 000
- Реакция авторов — от 12 часов до 10 дней (чаще всего 2-3 дня).
- Конверсия в wishlist (для YouTube) примерно 1 добавление на каждые 50 просмотров.
4. Выводы:
- Даже неидеальная графика не стала препятствием для освещения игры авторам.
- Усилия и время, вложенные в ручной подбор и письма, полностью окупились.
- После первых видео нужно было улучшать демо для следующих авторов.
Если делаете игру — собирайте базы уже сейчас. Такие базы собирать долго и муторно, но когда набьёте в районе 1000, результаты будут куда внушительнее.
А вообще подписывайтесь на @marketagame, тут много полезного о продвижении игр.
❤20🔥6👍1
Анализ — почему некоторые головоломки более аддиктивные, чем другие.
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2025/2/3/hybridcasual-puzzles-expanding-the-puzzle-market
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2025/2/3/hybridcasual-puzzles-expanding-the-puzzle-market
🔥12✍3❤3👍1😢1
28–30 ноября Якутск примет Global Entertainment Market (gem) — международный рынок индустрии контента с фокусом на кино, анимацию, геймдев и музыку.
В программе — b2b-рынок, мультимедийная выставка, конференция и открытая программа показов и выступлений.
☀️ Мы открываем приём заявок на участие в питчинге и шоукейсах видеоигр. Геймдев-команды смогут представить свои проекты перед издателями, инвесторами, платформами и другими участниками индустрии.
Форматы участия:
🔵 Питчинг проектов — очные презентации игровых проектов
🔵 Шоукейсы — демонстрация билдов в зоне шоукейсов
Участники, прошедшие отбор, получат:
🔵 Стенд на выставке контента gem game expo
🔵 Менторскую и программную поддержку
🔵 Помощь в международной дистрибуции и коллаборациях
Приём заявок открыт до 15 сентября 2025 года
🗣 Подробности и форма заявки на участие → на сайте: https://ge.market/apl/game
В программе — b2b-рынок, мультимедийная выставка, конференция и открытая программа показов и выступлений.
Форматы участия:
Участники, прошедшие отбор, получат:
Приём заявок открыт до 15 сентября 2025 года
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8❤2👍1
Разбор саунд-дизайна в Atomic Heart.
https://sponsr.ru/xssracademy/30790/Kulturnyi_fenomen_Atomic_Heart/
https://sponsr.ru/xssracademy/30790/Kulturnyi_fenomen_Atomic_Heart/
❤🔥18😁7🔥6👍3😢1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Несколько крутых пиксельных анимашек. Можно бесплатно использовать для своих проектов. https://stealthix.itch.io/
🔥15❤5👍1😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Получите квартирку в цифровом Городке или станьте персонажем игры - начался краудфандинг Academ Dreams🔥
Команда "ACADEM PICTURES" запускает свой первый независимый проект — игру Academ Dreams: сюжетную визуальную новеллу с элементами магического реализма и многопользовательской песочницей в антураже академического гетто.
Этот городок — место, где мечты не умирают. Они затаились среди сосен, в переулках забытого приморского мира, но всё ещё ждут, когда кто-то снова поверит в них.
Теперь каждый может стать частью этой истории! Участвуйте в краудфандинге и получите:
🏠 Собственную квартирку в цифровом Городке!
Декорируйте, приглашайте гостей. Маленький мир, куда можно вернуться после долгого дня.
🎬 Станьте персонажем игры!
Мы нарисуем вас как NPC: по фото или описанию. Люди со всего мира встретят вас на улицах Городка. Уютный, цифровой, бессмертный вы.
🎁 Другие эксклюзивные вознаграждения — уникальные заставки, душевный мерч и плейлист с оригинальной музыкой из игры (всё делали сами, с любовью).
Присоединяйтесь к краудфандингу и впишите своё имя в историю (и в титры!)
Planeta.ru - Игра о мечтах маленького городка на берегу моря
Бету игры уже можно скачать:
📱 AppStore
📱 GooglePlay
📱 RuStore
📱 AppGallery
Telegram
VK
Реклама. Рекламодатель ООО "АКАДЕМ ПИКЧЕРЗ" ИНН: 5473002596, erid: 2VtzqxMSLWD
Команда "ACADEM PICTURES" запускает свой первый независимый проект — игру Academ Dreams: сюжетную визуальную новеллу с элементами магического реализма и многопользовательской песочницей в антураже академического гетто.
Этот городок — место, где мечты не умирают. Они затаились среди сосен, в переулках забытого приморского мира, но всё ещё ждут, когда кто-то снова поверит в них.
Теперь каждый может стать частью этой истории! Участвуйте в краудфандинге и получите:
Декорируйте, приглашайте гостей. Маленький мир, куда можно вернуться после долгого дня.
Мы нарисуем вас как NPC: по фото или описанию. Люди со всего мира встретят вас на улицах Городка. Уютный, цифровой, бессмертный вы.
Присоединяйтесь к краудфандингу и впишите своё имя в историю (и в титры!)
Planeta.ru - Игра о мечтах маленького городка на берегу моря
Бету игры уже можно скачать:
Telegram
VK
Реклама. Рекламодатель ООО "АКАДЕМ ПИКЧЕРЗ" ИНН: 5473002596, erid: 2VtzqxMSLWD
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12😁2❤🔥1🙏1😈1
Неплохие советы по выживанию для инди-студий, актуальные до тех пор, пока у вас нет хита уровня Miside или REPO.
https://dtf.ru/gamedev/68873-kak-vyzhivayut-indi-studii-ne-vypustivshie-ni-odnogo-hita
https://dtf.ru/gamedev/68873-kak-vyzhivayut-indi-studii-ne-vypustivshie-ni-odnogo-hita
DTF
Как выживают инди-студии, не выпустившие ни одного хита — Gamedev на DTF
Работа по контракту, чужие IP, разработка нескольких игр одновременно и другие методы.
❤16❤🔥6👍4😁3🫡2
А вы слушаете лекции об истории игр или о геймификации в целом?
Тут у Ильи Заславского, специалиста по геймификации, начинается курс «История настольных игр» в Страдариуме. Очень советуем!
Задолго до того, как появились столы, как первые стены окружили первый город, а первый царь воссел на первый трон, люди искали ответ на, возможно, старейший вопрос цивилизации: чем занять свободное время. Познакомимся с древнейшими настольными играми, известными человечеству, проследим их эволюцию и миграцию, разберёмся в причинах популярности одних игр и забвения других.
5 онлайн-лекций, каждый четверг. Стартуем 14 августа. Ссылка тут.
Тут у Ильи Заславского, специалиста по геймификации, начинается курс «История настольных игр» в Страдариуме. Очень советуем!
Задолго до того, как появились столы, как первые стены окружили первый город, а первый царь воссел на первый трон, люди искали ответ на, возможно, старейший вопрос цивилизации: чем занять свободное время. Познакомимся с древнейшими настольными играми, известными человечеству, проследим их эволюцию и миграцию, разберёмся в причинах популярности одних игр и забвения других.
5 онлайн-лекций, каждый четверг. Стартуем 14 августа. Ссылка тут.
❤25👍4🔥2
Получи грант за свое мини-приложение от VK Mini Apps
Придумал игру, сервис или фичу, от которой все друзья скажут «Вау»?
Во втором этапе VK Dev Grants разработчики могут получить по 150 000₽ за мини-приложение и по 800 000₽ в финале конкурса.
🔵 Менторы — есть.
🔵 Продвижение — есть.
🔵 Гранты на каждом этапе — тоже есть.
Игры, соцсервисы, инструменты для блогеров — твори как хочешь. Главное — сделать и показать результат.
🗣 Участвовать можно в любой момент, хоть в одиночку, хоть с командой.
📌 Подай заявку до 5 октября.
Придумал игру, сервис или фичу, от которой все друзья скажут «Вау»?
Во втором этапе VK Dev Grants разработчики могут получить по 150 000₽ за мини-приложение и по 800 000₽ в финале конкурса.
Игры, соцсервисы, инструменты для блогеров — твори как хочешь. Главное — сделать и показать результат.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁10❤3👍3🫡1
Эпичный тред о том, почему в RDR2 следы на снегу выглядят настолько круто.
🔥22❤6😢2😁1