В контексте нашего анонса вспомнил старый пост Криса, в котором он поднял тему японского твиттера и как его готовить.
В очередной раз убедились, что тема топовая и обязательная к использованию. У нас сейчас Япония на 5-ом месте по числу вишей.
Вот краткая выжимка: 1. Японские пользователи очень активны в Twitter и любят читать блоги об играх. Япония является вторым по величине пользователем Twitter после США.
2. Недавно многие разработчики игр заметили, что после освещения их игр в малоизвестных на Западе японских блогах, количество добавлений в вишлисты и просмотров их игр в Steam резко возросло.
3. Основные рекомендации для разработчиков: a) Обращайтесь к японским блогам и сайтам о играх при запуске важных новостей о вашей игре. b) Переведите страницу вашей игры на японский язык, желательно с помощью профессионального переводчика. c) Если вы получили хорошее освещение в Японии, используйте это как аргумент для обращения к крупным западным СМИ. d) Не ограничивайтесь только играми с "японской" эстетикой - японские игроки интересуются разными стилями. e) Рассмотрите возможность обращения к следующим японским сайтам и их Twitter-аккаунтам: - denfaminicogamer.jp - Indie Freaks - Automation Media - Game Spark - Famitsu - 4Gamer - IGN Japan - Mogura Games
4. Важность перевода: многие разработчики отметили, что получили освещение в японских СМИ в течение нескольких часов после запуска переведенной страницы игры.
5. "Торговля вверх": использование популярности в одном регионе (например, в Японии) для привлечения внимания СМИ в других регионах.
6. Японские блоги могут принести больше трафика и добавлений в вишлисты, чем некоторые менее крупные западные игровые сайты.
Больше классных материалов о продвижении игр: @marketagame
Прекрасный сайт, который по какой-то причине недостаточно популярен.
Тут вы можете посмотреть на устройство уровней многих легендарных игр. Есть как классика вроде Донки Конга и Метроида, так и относительно современные, вроде Супер Марио Одисси. https://noclip.website/
@game_idea — лента идей для игр от инди разработчиков со всего мира: чаще всего это необычные механики, шейдеры, визуальные рефы для вдохновения. Это некоммерческий проект от руководителя студии SuperstarGames
@WhyCreativesAreSo — Почему креативы такие... кайфовые, мислидовые, кринжовые? Канал о рекламе мобильных игр от креативного продюсера с 12-летним опытом работы. Здесь вы узнаете ответы на все вопросы о рекламе мобильных игр.
@evaavocadic — личный блог чумачечей разработчицы игр, которая ведет свой ютуб канал, где рассказывает про разработку игр, геймджемы и показывает кошку!
@gamedevlavka — Лавка Разработчика — место, куда можно зайти с любыми вопросами о создании игр, и получить ответы на них. Автор канала — Андрей Вавиличев, эксперт в игровой индустрии с обширным опытом работы над проектами разного масштаба и под множество платформ. Опыт в программировании, работе с разными движками, геймдизайне, маркетинге, аналитике позволяет ему делиться знаниями, полезными для создания и выпуска своих собственных игр.
@anemone_game — канал посвящен разработке игры Анемоне — медитативного водного приключения по удивительному миру Океана Снов, наполненному личными воспоминаниями героини и её эмоциями. Делятся новостями по разработке игры и её продвижению, а так же помогают коллегам и рассказывают про их проекты.
@weplaymakers — канал от рекрутеров про работу в геймдеве. Публикуют вакансии, рассказывают, как войти в индустрию, помогают компаниям находить специалистов. А ещё время от времени дают возможность порекомендовать вакансию своим знакомым и заработать на этом.
@make_game — канал от того самого медиа Tproger! Собрали все инструменты для тех, кто делает игры. Внутри советы от топовых девелоперов, дизайнеров и сценаристов. А ещё свежие вакансии, инструменты и материалы, чтобы запустить или прокачать свою игру.
Если у вас есть свой канал и хотите поучаствовать в такой подборке, напишите моему помощнику: @pau1_monroe
Даша Островская выпустила фильм про девушек в индустрии игр. Рад поддержать выход такой классной инициативы 8 марта 😍
Дальше слово авторам:
Разработчицы проектов Война миров: Сибирь, Мир кораблей, Калибр, серии Ил2, Distortion, Anemone, Potata, Аллоды и десятков других собрались в одном фильме Даши Островской чтобы рассказать о своем пути.
С чем приходится сталкиваться девушке в “неженской сфере”, как нас воспитывают и навязывают стереотипы с детства, и как мы справляемся с этим 20 лет, преодолев путь от придуманных девчонок геймдева до вполне реального факта, что девчонки - это будущее российской игровой индустрии.
В последнее время все популярнее становится точка зрения, что игры должны быть доступны для всех. Люди с нарушениями слуха, зрения, моторных функций и другими проблемами тоже хотят иметь доступ к последним достижениям индустрии.
Если вам интересна эта тема, будет не лишним заглянуть на эту страничку с гайдлайнами по инклюзивному гейм-дизайну. Создатели проделали отличную работу: http://gameaccessibilityguidelines.com/
Зачем я сделал редизайн главного меню Civilization 7
Как фанат Civilization, я разочаровался интерфейсом семёрки, не соответствующим промо-материалам и другим ассетам (музыка, модели). Релизный вариант был запутан, некачественно отрисован и непоследователен: профили выглядели дешево, меню наслаивались, а логика каждого окна отличалась.
Чтобы решить эту проблему, я сосредоточился на трёх вещах:
1. Ввёл общую сетку для всех элементов, чтобы сохранить единый подход в каждом окне.
2. Перерисовал некоторые ассеты для соответствия общему качеству игры.
3. Тестировал всё на прототипе, чтобы убедиться, что визуальная привлекательность не мешает функциональности.
- Кликните по пустому пространству, чтобы увидеть подсвеченные синим кликабельные зоны. Кликайте только по ним.
- Остальные «кликабельные зоны» — декоративные. По ним можно кликнуть, но фидбека не будет и картинка зависнет в кликнутом виде. Для исправления нажмите R или перезагрузите вкладку через ПКМ.
Буду рад фидбеку от дизайнеров интерфейсов и лайкам на Behance. Я джун-дизайнер без реального опыта в разработке игровых интерфейсов, так что вам решать, справился ли я лучше Firaxis.
Наташа Шестакова — 3D аниматор, которая работала над Baldur's Gate III, Lords of the fallen, Pathfinder: wrath of the righteous и другими классными играми переложила наш пост про анонс игры на сферу анимации.
Приятно, что наши идеи оказываются универсальными!
⚡️Методичка по нарративному дизайну от Нарраторики
Маша Кочакова собрала мощнейшую базу по нарративному дизайну. Много ссылок на премногоуважаемого мной Томаса Грипа и других классных ребят. Отличный док — подойдёт как точка входа в тему, так и утрамбовка уже имеющихся знаний. Кайф! С нетерпением жду полноценную книжку, которую Маша обещает. 😊
Слово автору:
Методичка небольшая, многих тем в ней нет (например, триады погружения, вовлечения, присутствия и лудонарративного диссонанса), но базовые понятия есть, а также ссылки на материалы, на которых строится программа.
Можно сказать, что это краткое содержание будущего учебника. Тизер.
Очередная классная подборка небольших, но отличных каналов! Поехали!
@sobigdrasil — блог 3D-геймплей аниматора со стажем 10 лет, что работала над такими играми как Baldur's Gate 3, Lords of the Fallen 2023, а сейчас трудится над неанонсированным проектом в Cold Symmetry. Если вам интересно почитать про анимацию, видео игры и послушать увлекательные истории о жизни, то вам сюда.
@geovar_founder — личный блог разработчика компьютерной графики и игровых движков. Делает движки, на которых потом другие делают игры. Рассказывает о всем, что его интересует: программирование, геймдев, аниме, фильмы и т.д.
@Secretive_games — канал инди разработчика, который делает игры в одиночку и пытается на них заработать. Рассказывает и показывает весь путь создания своих игр, а также делится статистикой, метриками, победами и неудачами.
@mewton_games — личный блог разработчика с 9-летним опытом работы в геймдеве. Создал единый опенсорс SDK для публикации игр на разных веб-платформах – Bridge (теперь принадлежит компании playgama.com). Прямо сейчас есть в разработке инди-игра под мобильные и веб-платформы.
@animation_is — канал анимационной школы Animation is... Всё о создании 3d aнимации для мультфильмов и игр и кино. Уроки, обзоры, вакансии и всякое полезное для тебя и того парня.
@IndiePunkDev — канал про разработку Индипанка, одного из авторов The Hole, It’s just a prank. Принцип разработки без запретов. Игры про дыры в стенах, дрифт на поездах, поедание печени деда, и металлический бур, пронзающий живую плоть. Самые трешовые идеи под соусом аркадного геймдизайна во всевозможных жанрах.
@Zodiyack_GameDev — канал посвящённый разработке игр, а в частности под web. Автор делится статистикой и опытом с гайдом на каждый аспект релиза, от поиска ниши и оформления до прохода модерации и полноценного релиза.
@onination_squad — канал об анимации от опытных аниматоров из игровой индустрии, который: покажет тебе закулисье игровой разработки; расскажет о работе игровой анимации; покажет трудовые будни игрового аниматора и черновые работы популярных игровых проектов; поможет новичкам и тем, кто планирует связать свою жизнь с геймдевом
Если у вас есть свой канал и хотите поучаствовать в такой подборке, напишите моему помощнику: @pau1_monroe