Разработка игр 🍄
20K subscribers
1.49K photos
67 videos
30 files
2.95K links
Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр.

По рекламе: @unreal_alesia
(работаем официально, ставим маркировку сами)

Автор: @gameved
Наша инди-студия: @perelesoq
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Офигенный пиксельный 3D редактор. Работает прям в браузере!

https://spritestack.io/
Marió: The Professional
Пришло время узнать все о 3D 👻

И никто не расскажет об этом лучше, чем топовый эксперт Николай Цыс — 3D-художник и Creature Designer, который работал над Doom Eternal и Darksiders 3, и выпустил больше 500 студентов.

24 апреля в 19:00 он проведет бесплатный стрим от школы лидера геймдев-обучения XYZ, где ответит на любой твой вопрос и расскажет:

— Насколько 3D-художники востребованы в индустрии и сколько они зарабатывают
— Какие есть 3D-художники, в чём отличия и чем каждый из них занимается
— Как стать 3D-художником, если у тебя совсем нет опыта, и с чего нужно начать

Регистрируйся по ссылке, приходи на стрим и задавай любые вопросы о 3D, которые тебя волнуют

Количество мест ограничено 🚀


Реклама. ООО Икс Вай Зет Нетворк ИНН: 9705150153 Erid:2VtzqxCDHeQ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Приятно, когда разработчики заморачиваются с мелочами. Детали — это наше все. В умелых руках даже загрузочный экран может стать отдельной формой искусства.

youtube.com/watch?v=RSV4rHCPJ0M
Middle игровой иллюстратор-аниматор 2D.

- Заработная плата договорная (не ниже рыночной) с возможностью роста по мере развития

- Оплата во время стажировки (до 3-ех месяцев) — 1.000$ в месяц
- Полная занятость
- Удаленная работа
- Возможность релокации в Таиланд


Наша команда и компания расширяются, мы находимся в поиске иллюстратора, который привнесет свежих красок в наши проекты.

Требования:
- Опыт работы в гейм-дизайне от 6-ти месяцев или 12-ти выполненных проектов;
- Опыт в отрисовке и создании персонажей;
- Опыт в отрисовке и создании локаций;
- Опыт в анимации (желательно в костной);
- Целеустремленность.

Обязанности:
- Создание персонажей в 2D;
- Создание локаций в 2D;
- Анимация элементов.

Условия:
- Возможность карьерного роста при эффективной работе;
- Активная поддержка идей и инициативы сотрудников;
- Бонусная система;
- Заработанная плата 2 раза в месяц;
- Релокация в Таиланд.

Как один из референсов можно рассматривать игру-кликер "империя гоблинов"


Контакты:
📱Пишите Telegram
@hristofercolumb
Крутейший материал, исследующий тему того, когда же лучше питчить игру.

Оказывается, идеальный тайминг зависит от нескольких вещей: жанра, позиционирования, величины издателя и т.д.
kostyushko.com/2020/11/pitching
Как ваши майские? 😌
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
О том, почему очень длинные игры как правило не особо уважают время игроков.
https://www.youtube.com/watch?v=clvJFztk9wI

Отчасти это все выросло из требований геймеров — слишком короткая игра по распространенному мнению "не стоит своих денег". Отсюда и берутся секции с гриндом и другими радостями. Никому нет дела до того, что сделать хорошую насыщенную игру на 4-8 часов практически так же сложно, как и игру на 20-40 часов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Разработка игр 🍄 pinned «Розыгрыш завершен! Участвовало 248 чел. Победителями стали: @larsschmidt, @chubowd, @Haltont. Проверить итоги»
Хорошая иллюстрация того, как геймдизайн выглядит в учебниках или курсах, и как на практике.

Джош Сойер признался, что балансил оружие в Нью-Вегасе по своим ощущениям, а табличкой со статами практически не пользовался. Это не значит, что нужно забить на документацию и делать всё так, как велит душа — это скорее для понимания, как идёт реальная разработка. Да, вы пишите диздоки. Да, вы рисуете схемы и другие мудреные штуки. Но на деле — обновлять документацию регулярно не получается, вы копаетесь в движке, пробуете менять конфиги вручную и часто ориентируетесь на собственные ощущения, прежде чем дать кому-то потестить.

Короче, база.
https://www.youtube.com/watch?v=1B4ohziRWKo
👾 Пройди тест по Unity и проверь свои знания! 👾

Сможешь пройти успешно — пройдешь на продвинутый онлайн-курс «Unity Game Developer. Professional» от OTUS по специальной цене. Курс доступен в рассрочку!

бонусом получишь доступ к записям лучших вебинаров курса.

➡️ ПРОЙТИ ТЕСТ: https://vk.cc/cwzu7Q

🧑‍💻 На курсе вы научитесь:
1. использовать принципы SOLID
2. разделять приложение на архитектурные слои
3. выявлять высокую связность и анти-паттерны в коде
4. реализовывать игровую логику как конструктор
5. разрабатывать систему загрузки и сохранения игры и
6. проектировать архитектуру ИИ.

🔥 В конце обучения вас ждет практический проект для закрепления навыков, а также вы навсегда получите исходный код от демо-проекта!

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid LjN8Jxe8s, www.otus.ru
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Неплохой бесплатный ассетец для ваших прототипов.

Забрать можно тут: https://sanctumpixel.itch.io/viking-axe-pixel-art-character
May the 4th be with you 🙏
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Люди часто выбирают в качестве своего первого проекта платформер. В этом нет ничего плохого, особенно если потратить на него месяц и затем перейти на что-то другое. Для наработки опыта самое то.

Хуже, когда делают платформер в качестве коммерческого проекта. Дело в том, что это самый перенасыщенный жанр, а это значит, что выделиться на фоне остальных проектов не просто сложно, а практически нереально.

Но если вы всё же надумаете двигаться в этом направлении, почитайте о том, как делать платформеры правильно:

1) Записка с основными тезисами по платформенной физике: https://2dengine.com/?p=platformers

2) Отдельная лекция о том, как сделать хороший прыжок:
https://www.youtube.com/watch?v=hG9SzQxaCm8

А также статья по мотивам видео выше.
https://superyateam.com/2019/10/29/setting-up-ue4-character-jumps/

3) Как спроектировать уровень для платформера:
https://gamin.me/posts/12592

4) Большой материал о тонкостях работы с камерой в 2д платформере:
Первая часть: goo.gl/v92zpM
Вторая часть: goo.gl/ZQvjLs
🥂 Подводим итоги конкурса!

Счатливчиками становятся:
@larsschmidt
@chubowd
@Haltont

Поздравляю! Сейчас направлю вам ключики с прекрасной Индикой.

Я, кстати, уже игру прошёл и могу сказать, что это шикарно. Если вы любите стори-дривен игры, цените хорошую актёрскую игру, угараете по аутентичной архитектуре и авторскому кино — вы тоже кайфанёте.

А вообще — хотели бы, чтобы раздача интересных игр стала традицией на канале?
Если да, накидайте 🔥🔥🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM