Постмортем Darkest Dungeon. 
youtube.com/watch?v=0IUaGQhlPwo
  
  youtube.com/watch?v=0IUaGQhlPwo
YouTube
  
  Darkest Dungeon: A Design Postmortem
  In this 2016 GDC postmortem, Red Hook Studios' Tyler Sigman
covers what went right from a design perspective and what didn't during the development of Darkest Dungeon.
GDC talks cover a range of developmental topics including game design, programming, audio…
  covers what went right from a design perspective and what didn't during the development of Darkest Dungeon.
GDC talks cover a range of developmental topics including game design, programming, audio…
Хорошая статья об отличиях Steam Direct от Greenlight. 
http://www.gamasutra.com/blogs/SheenaPerez/20170710/301248/Steam_Greenlight_vs_Steam_Direct_What_indies_need_to_know.php
  
  http://www.gamasutra.com/blogs/SheenaPerez/20170710/301248/Steam_Greenlight_vs_Steam_Direct_What_indies_need_to_know.php
GAMASUTRA
  
  Steam Greenlight vs. Steam Direct: What indies need to know
  The following blog post, unless otherwise noted, was written by a member of Gamasutra’s community. The thoughts and opinions expressed are those of the writer and not Gamasutra or its parent company. Sheena Perez is co-founder of Albino Moose Games With the…
  Биолог рассуждает о правдоподобности инопланетных рас в играх. 
games.mail.ru/pc/articles/feat/gumanoidy_i_ksenomorfy_kuda_zavodit_fantazija_avtorov_igr/
  
  games.mail.ru/pc/articles/feat/gumanoidy_i_ksenomorfy_kuda_zavodit_fantazija_avtorov_igr/
PLAYER ONE
  
  Гуманоиды и ксеноморфы: куда заводит фантазия авторов игр | PLAYER ONE
  Кандидат биологических наук делится своими впечатлениями об инопланетянах в играх и дает советы их разработчикам | PLAYER ONE
  Новое видео от Марка Брауна. 
youtu.be/Lx7BWayWu08
Рассказывает о том, почему копировать - это нормально, но только если делать это с умом и из разных источников. Именно поэтому у like-жанров часто бывают проблемы с однотипностью. Они берут одну игру, возводят ее в ранг святых и не отступают от канонов, даже если они ни к месту в конкретном случае.
  
  youtu.be/Lx7BWayWu08
Рассказывает о том, почему копировать - это нормально, но только если делать это с умом и из разных источников. Именно поэтому у like-жанров часто бывают проблемы с однотипностью. Они берут одну игру, возводят ее в ранг святых и не отступают от канонов, даже если они ни к месту в конкретном случае.
YouTube
  
  Do We Need a Soulslike Genre?
  🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
The rise of games inspired by Dark Souls has led some to suggest that Dark Souls invented a whole new genre of games. In this video, lets look at the ramifications…
  The rise of games inspired by Dark Souls has led some to suggest that Dark Souls invented a whole new genre of games. In this video, lets look at the ramifications…
Небольшая, но трогательная история от VICE про создателя Hyper Light Drifter.  Алекс вложил в игру переживания по поводу своей болезни сердца. Возможно именно эта составляющая помогла сделать игру такой искренней и воодушевляющей.
youtube.com/watch?v=NUT5SBZkVys
  
  youtube.com/watch?v=NUT5SBZkVys
YouTube
  
  ‘Hyper Light Drifter’ - Inside the Video Game Inspired by a Life-Threatening Illness
  VICE spends time with developer Alx Preston, who has battled serious heart conditions all his life, but achieved his dream of producing an adventure game in the spirit of the classic Zelda titles.
Buy 'Hyper Light Drifter' - http://bit.ly/263sJoD
Check…
  Buy 'Hyper Light Drifter' - http://bit.ly/263sJoD
Check…
Легенды геймдева Сид Мейер и Брюс Шелли рассказывают о создании первой Цивилизации. Величие и мощь! 
bit.ly/2uiZgNo
  
  bit.ly/2uiZgNo
DTF
  
  Гордость нации: постмортем первой Civilization — Gamedev на DTF
  Как придумывали главную глобальную стратегию.
  Напомню всем про наш канал о работе в геймдеве. Там вы сможете найти актуальные вакансии и разместить своё резюме: @gamedevjob
  Сцена из Майнкрафта до и после добавления нескольких шейдеров. habrahabr.ru/post/333002/
  Постмортем лучшей игры по вселенной Star Wars. Когда-то биовары могли! ubm.io/2uvtlco
  Про платформу Instant Games от Фейсбука известно пока не так много. Поэтому информация особенно ценная. Вот тут разработчики делятся своим опытом по работе с СОЦИАЛЬНЫМИ ИГРАМИ 2.0 
ubm.io/2uEe5Lw
  ubm.io/2uEe5Lw
Художница сделала крутой артбук к несуществующему DLC Ведьмака 3. По задумке события происходят в Офире. Выглядит богато и роскошно! bit.ly/2vy6Kt4
  Неплохая статья о реализации процедурной генерации: habrahabr.ru/post/333692/%5Biz-pesochnitsy%5D-protsedurnaya-generatsiya-v-d
  Кстати, в PlayStation Store стартовала летняя распродажа. Много годноты по хорошим ценам: bit.ly/2vBlTKg
  Ведущие художники Arcane рассказывают об особенностях производства арта для Prey: bit.ly/2uJiQDw
  Интервью с хорошими ребятами, которые разрабатывают любопытную игрулю Phantom Trigger. 
bit.ly/2tKXLTW
  
  bit.ly/2tKXLTW
DTF
  
  «Лёгкая психоделика»: интервью с разработчиками Phantom Trigger — Gamedev на DTF
  Источники вдохновения и история создания игры.
  А что, если я скажу вам, что Крэш Бандикут - это не лис? 
Крутая рок-н-ролльная история о создании легендарной игры: dtf.ru/8508-enot-kotoryy-izmenil-mir
  
  Крутая рок-н-ролльная история о создании легендарной игры: dtf.ru/8508-enot-kotoryy-izmenil-mir
DTF
  
  Бандикут, который изменил мир — Gamedev на DTF
  История игр Crash Bandicoot, рассказанная создателями.
  И не енот, кстати, как пишут на дтф. Бандикуты - это такой особый отряд млекопитающих! 
ru.wikipedia.org/wiki/Бандикуты
  
  ru.wikipedia.org/wiki/Бандикуты
Wikipedia
  
  Бандикуты
  Бандику́ты, или су́мчатые барсуки́ (лат. Peramelemorphia) — отряд млекопитающих инфракласса сумчатых, обитающих в Австралии и на Новой Гвинее.
  This media is not supported in your browser
    VIEW IN TELEGRAM
  Художник рассказывает об особенностях дизайна уровней в игре e-Ro: goo.gl/4Bg2Qv
  