Разработка игр 🍄
22.5K subscribers
1.4K photos
79 videos
37 files
2.74K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
Download Telegram
Впервые со времен пандемии на WN Conf в Стамбуле!

Если кто тоже тут, пишите, встретимся и пообщаемся!
@gameved
June 7, 2023
Искал вот сколько создавалась игра Limbo (6 лет) и наткнулся на очень классную статью 2010 года, в котором ключевые работники студии рассказывают про легендарный проект. Здорово было узнать про детали разработки, с чего все начиналось, о чем жалеет креативный директор и все в таком духе. В общем, если вы поклонник студии, очень рекомендую.

https://www.ign.com/articles/2010/09/14/how-limbo-came-to-life
June 7, 2023
Кстати, на встречу с сооснователем PLAYDEAD (Limbo/Inside) пришло неприлично мало людей. Удалось даже немного поговорить с легендой, отличный мужик 😎
June 7, 2023
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну и главный гость конференции, конечно…
June 7, 2023
Ультимативный гайд для инди-разработчиков о том, как заработать на своей игре в Стиме.
June 10, 2023
Forwarded from Лавка Разработчика (Andrey Vavilichev)
Unity.3D.Game.Development.pdf
9.4 MB
Почти актуальная книжка по разработке игр в Unity - 2022 года выпуска

И конечно на английском. Чтобы такие вещи добирались до русского языка, обычно проходит несколько лет, если повезет. Так что чтобы оставаться на коне - учите английский, читайте на английском!

Спасибо - пожалуйста

#полезное #книги
June 19, 2023
Подписчик прислал переведенную через нейросеть книжку из поста выше)
June 20, 2023
June 20, 2023
Carmack interviews.pdf
889.9 KB
Держите архив интервьюх великого Джона Кармака!
June 20, 2023
Юмор в играх ещё не так хорошо исследован, как другие жанры, вроде экшена или хоррора. Поэтому особенно приятно, когда появляются такие изумруды.

Посмотрите интересный разбор того, как комедийные приёмы создаются не с помощью заранее подготовленных сценариев, а с помощью систем. Player-driven comedy, так сказать:
https://www.youtube.com/watch?v=h0ySPq0Sw10
June 21, 2023
Семь игр, у который можно поучиться создавать побочные квесты.

https://www.gamedeveloper.com/design/designing-side-quests-study-these-7-games-and-some-chris-avellone-pointers-
June 23, 2023
😍
June 25, 2023
Шаблон, по которому в студии Mighty Bear выбирают, какую идею игры пустить в следующую стадию производственного цикла:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Xuwzqa_TN_jnDJnhH2S-Wb0nmOwD31890-V1dQMaZ8k/edit#gid=1078556706

Сам подход описан тут:
https://medium.com/ironsource-levelup/how-mighty-bear-choose-which-games-to-work-on-8a42d0ec86e2»
June 26, 2023
Хороший видосик про историю такого жанра как метроидвания.
https://youtu.be/c1MzIJ5I-zQ

В последнее время игр, которые используют элементы дизайна этого жанра становится все больше и больше. Что не может не радовать конечно: сама структура постепенного открытия мира — довольно классная находка.
June 27, 2023