This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Несколько слов о моушнблюре в пиксельарте.
👍56🔥17❤8
February 14, 2023
Как скоро AR и VR захватят игровой рынок? И сможем ли мы в ближайшее время играть в виртуальной вселенной?
На эти и другие вопросы ответят игровые эксперты в новом выпуске подкаста “А что, если..?” от VK и студии Гласно.
Почему мобильные игры не следует списывать со счетов? Как скоро cloud gaming раскроет игрокам все свои преимущества? И наконец, стоит ли верить в скорое пришествие VR и AR?
Переходите по ссылке, чтобы узнать обо всем раньше всех.
На эти и другие вопросы ответят игровые эксперты в новом выпуске подкаста “А что, если..?” от VK и студии Гласно.
Почему мобильные игры не следует списывать со счетов? Как скоро cloud gaming раскроет игрокам все свои преимущества? И наконец, стоит ли верить в скорое пришествие VR и AR?
Переходите по ссылке, чтобы узнать обо всем раньше всех.
🤣9🤨4🔥3❤1🥰1
February 16, 2023
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Привет!
Ищем Lead Middle+ Unity Developer в студию perelesoq
Мы ждём не программиста-виртуоза, а достаточно опытного разработчика, хорошо знающего подсистемы Unity и способного эффективно выстроить работу небольшой тех.команды (2-4 человека).
Со своей стороны обещаем классные сюжетные проекты для ПК/консолей и команду, с которой приятно работать. Минимум бюрократии, максимум продуктивной работы и интересных задач.
Идеальный кандидат:
— опытный кодер, способный мыслить о проекте как о системе, выстроить архитектуру
— работает в команде, декомпозирует задачи
— пишет документацию для важных участков кода и внешних инструментов
— соблюдает нейминг конвенции, знает стандартные структуры, алгоритмы и паттерны проектирования
— уже знаком или уверен, что сможет освоить наш стэк: FlowCanvas / Bolt / PlayMaker, Cinemachine, Addressables, Animator, FMOD, SteamAudio, DOTween, Plastic SCM, Yarn Spinner, SRP / URP, Shader Graph, VFX Graph, DearImGui, Odin Inspector, Notion, Asana
Что нужно делать:
— взаимодействовать с арт-командой и геймдизайнерами, формировать пул задач для технического отдела
— строить новые системы: инвентарь, меню, инпут, стриминг и т.д. — выстроить глобальную архитектуру
— обеспечивать стабильную работу билда
— поддерживать порядок в проекте, следить за соблюдением конвенций
— оформлять документацию
Будет плюсом:
— опыт управления командой
— опыт релиза мидкор\ПК проектов
— собственные реализованные проекты, либо участие в инди-командах в качестве программиста
— активность, инициативность
Условия:
— работа над клёвыми сюжетными проектами (ПК/Консоли)
— полная занятость
— конкурентная зарплата
— у нас отличный офис в центре Москвы — 3-4 минуты от Новокузнецкой и Третьяковской
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfr5o7oX2dTi6CfodUxfEU6qCBtGk7I7pJlAE-4WbFwI5UEIQ/viewform
Ищем Lead Middle+ Unity Developer в студию perelesoq
Мы ждём не программиста-виртуоза, а достаточно опытного разработчика, хорошо знающего подсистемы Unity и способного эффективно выстроить работу небольшой тех.команды (2-4 человека).
Со своей стороны обещаем классные сюжетные проекты для ПК/консолей и команду, с которой приятно работать. Минимум бюрократии, максимум продуктивной работы и интересных задач.
Идеальный кандидат:
— опытный кодер, способный мыслить о проекте как о системе, выстроить архитектуру
— работает в команде, декомпозирует задачи
— пишет документацию для важных участков кода и внешних инструментов
— соблюдает нейминг конвенции, знает стандартные структуры, алгоритмы и паттерны проектирования
— уже знаком или уверен, что сможет освоить наш стэк: FlowCanvas / Bolt / PlayMaker, Cinemachine, Addressables, Animator, FMOD, SteamAudio, DOTween, Plastic SCM, Yarn Spinner, SRP / URP, Shader Graph, VFX Graph, DearImGui, Odin Inspector, Notion, Asana
Что нужно делать:
— взаимодействовать с арт-командой и геймдизайнерами, формировать пул задач для технического отдела
— строить новые системы: инвентарь, меню, инпут, стриминг и т.д. — выстроить глобальную архитектуру
— обеспечивать стабильную работу билда
— поддерживать порядок в проекте, следить за соблюдением конвенций
— оформлять документацию
Будет плюсом:
— опыт управления командой
— опыт релиза мидкор\ПК проектов
— собственные реализованные проекты, либо участие в инди-командах в качестве программиста
— активность, инициативность
Условия:
— работа над клёвыми сюжетными проектами (ПК/Консоли)
— полная занятость
— конкурентная зарплата
— у нас отличный офис в центре Москвы — 3-4 минуты от Новокузнецкой и Третьяковской
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfr5o7oX2dTi6CfodUxfEU6qCBtGk7I7pJlAE-4WbFwI5UEIQ/viewform
Perelesoq
perelesoq - независимая игровая студия, выпустившая отмеченное наградами приключение Torn Away
🔥9😁7👍3
February 17, 2023
В РСЯ теперь можно монетизировать еще из шести сторов!
Это поможет вам увеличить доход и расширить аудиторию. Добавляйте приложения в интерфейсе Рекламной сети и увеличивайте свой заработок прямо сейчас. Чтобы начать монетизировать приложение из сторов:
✔️Добавьте приложение в интерфейсе Рекламной сети;
✔️Настройте рекламные блоки;
✔️Интегрируйте блоки и добавьте SDK в приложение
Подробнее о новых сторах можно здесь
Это поможет вам увеличить доход и расширить аудиторию. Добавляйте приложения в интерфейсе Рекламной сети и увеличивайте свой заработок прямо сейчас. Чтобы начать монетизировать приложение из сторов:
✔️Добавьте приложение в интерфейсе Рекламной сети;
✔️Настройте рекламные блоки;
✔️Интегрируйте блоки и добавьте SDK в приложение
Подробнее о новых сторах можно здесь
yandex.ru
Монетизация Яндекса стала доступна для приложений ещё из 6 сторов
Новые сторы помогут паблишерам расширить аудиторию и увеличить доход от рекламы.
😁5👍4🌚1
February 17, 2023
Подборка самых впечатляющих сингплеерных уровней от Михаила Кадикова.
https://level-design.ru/2018/11/most-memorable-sp-levels/
https://level-design.ru/2018/11/most-memorable-sp-levels/
👍14🔥6
February 17, 2023
Классный разработчик-одиночка Сергей Носков анонсировал свой новый проект — Hail to the rainbow. Давно слежу за творчеством Сергея и очень уважаю его подход.
https://store.steampowered.com/app/1699230/Hail_to_the_Rainbow/
https://store.steampowered.com/app/1699230/Hail_to_the_Rainbow/
Steampowered
Hail to the Rainbow on Steam
The story of a lonely young man named Ignat, who survives in the dangerous and gloomy world of post-apocalyptic cyberpunk. You have to face the trials of a new reality and plunge into the secrets of the surrounding chaos.
👍26🔥13🆒9
February 18, 2023
Обожаете игры и мечтаете попасть в IT?
Совместите приятное с полезным — станьте геймдизайнером. Попробовать себя в создании игр сможете на бесплатном онлайн-интенсиве от SkillFactory.
Специальных навыков и подготовки не нужно. Под руководством эксперта вы с нуля соберете аналог культовой игры Going Balls. И под конец интенсива даже сможете в нее поиграть!
Но разве бывает практика без теории? Вы узнаете, как создаются современные игры, какие перспективы и возможности открывает геймдев и зачем учить С#.
Звучит интересно? Тогда приходите на встречи с 20 по 22 февраля в 19:00 по мск.
Записаться: https://go.skillfactory.ru/WGbvsQ
Совместите приятное с полезным — станьте геймдизайнером. Попробовать себя в создании игр сможете на бесплатном онлайн-интенсиве от SkillFactory.
Специальных навыков и подготовки не нужно. Под руководством эксперта вы с нуля соберете аналог культовой игры Going Balls. И под конец интенсива даже сможете в нее поиграть!
Но разве бывает практика без теории? Вы узнаете, как создаются современные игры, какие перспективы и возможности открывает геймдев и зачем учить С#.
Звучит интересно? Тогда приходите на встречи с 20 по 22 февраля в 19:00 по мск.
Записаться: https://go.skillfactory.ru/WGbvsQ
🌚7👍3🤪2
February 18, 2023
Продолжаем нашу рубрику с прототипами от Tesla Games.
Cуть простая — ребята планируют сделать 10 скоростных прототипов и выбрать лучший для дальнейшей разработки и публикации в Steam. Им нужен честный фидбек от вас для понимания что круто, а что нет.
Таким образом у вас появляется шанс напрямую повлиять на появление нового хита!
Сегодня пошаговый тактический абордаж корабля, вдохновлялись Into the breach и Stoneshard.
Выкидывай с летающего корабля врагов, прокачивай умения и проходи уровни.
Погнали!
https://newgamestudio.itch.io/dead-weight
Пишите о своих впечатлениях в специально созданной ветке на нашем форуме. Больше всего нужен развернутый фидбэк, так что не стесняйтесь:
https://t.me/gamedevtalk/1174653
Cуть простая — ребята планируют сделать 10 скоростных прототипов и выбрать лучший для дальнейшей разработки и публикации в Steam. Им нужен честный фидбек от вас для понимания что круто, а что нет.
Таким образом у вас появляется шанс напрямую повлиять на появление нового хита!
Сегодня пошаговый тактический абордаж корабля, вдохновлялись Into the breach и Stoneshard.
Выкидывай с летающего корабля врагов, прокачивай умения и проходи уровни.
Погнали!
https://newgamestudio.itch.io/dead-weight
Пишите о своих впечатлениях в специально созданной ветке на нашем форуме. Больше всего нужен развернутый фидбэк, так что не стесняйтесь:
https://t.me/gamedevtalk/1174653
itch.io
Dead Weight by NewGameStudio, Fearawl, vfd11, Rogotch
A tactical RPG with a narrative. Play in your browser
🏆5👍4👌4🔥2🌚1
February 19, 2023
Крутейшая команда разработчиков мобильных игр ищет инвестора!
Наши игры:
- Были скачаны более 30 млн раз,
- Попадали в топ-10 Америки,
- Принесли более $5 млн.
Наша команда:
- Разработала собственное ПО,
- Имеет 6 лет коммерческого опыта,
- Подписала договор с 2 крупнейшими мировыми издателями.
Ищем инвестора на условиях продажи доли в уставном капитале.
Минимальный порог входа – $15 тыс. (1 млн руб.)
Общая сумма привлечения – $100 тыс. (7 млн руб.)
Ожидаемая доходность – 70% годовых.
Срок окупаемости – 1,5 года.
Зарегистрированы в РФ, имеем официальную аккредитацию как IT компания, налоговые льготы и отсрочку от призыва для всех специалистов до конца 2024. Компания полного цикла, создаем игры в жанрах гипер-казуальные и гибрид-казуальные.
Будем рады прислать бизнес план и презентацию:
t.me/helpusomehow
+79262667744
Глеб (генеральный директор)
Если вы всегда хотели стать совладельцем студии разработки игр или готовы посодействовать поиску инвестора – это отличная возможность!
Давайте пообщаемся! :)
Наши игры:
- Были скачаны более 30 млн раз,
- Попадали в топ-10 Америки,
- Принесли более $5 млн.
Наша команда:
- Разработала собственное ПО,
- Имеет 6 лет коммерческого опыта,
- Подписала договор с 2 крупнейшими мировыми издателями.
Ищем инвестора на условиях продажи доли в уставном капитале.
Минимальный порог входа – $15 тыс. (1 млн руб.)
Общая сумма привлечения – $100 тыс. (7 млн руб.)
Ожидаемая доходность – 70% годовых.
Срок окупаемости – 1,5 года.
Зарегистрированы в РФ, имеем официальную аккредитацию как IT компания, налоговые льготы и отсрочку от призыва для всех специалистов до конца 2024. Компания полного цикла, создаем игры в жанрах гипер-казуальные и гибрид-казуальные.
Будем рады прислать бизнес план и презентацию:
t.me/helpusomehow
+79262667744
Глеб (генеральный директор)
Если вы всегда хотели стать совладельцем студии разработки игр или готовы посодействовать поиску инвестора – это отличная возможность!
Давайте пообщаемся! :)
🗿9🥴7👍3🐳2🤯1
February 19, 2023
Класснейший доклад про методы быстрого прототипирования в Юнити. Это я люблю!
youtube.com/watch?v=NU29QKag8a0
youtube.com/watch?v=NU29QKag8a0
YouTube
Best Practices for fast game design in Unity - Unite LA
In this expert talk, Renaud Forestié, Gameloft Montreal's Gameplay Director, reveals how his team of five can design a mobile game in just two to fourteen days by focusing on the game-feel and experience. Renaud will share Gameloft's design best practices…
👍7🤓5💯2
February 19, 2023
Отличное видео от Марка Брауна о том, как следует подходить к заимствованию идей из других игр. А именно он рассказывает про MDA cистему, в которой проявляется взаимосвязь механики — действий — эмоций\ощущений игрока.
https://www.youtube.com/watch?v=iIOIT3dCy5w
https://www.youtube.com/watch?v=iIOIT3dCy5w
YouTube
How To Think Like A Game Designer
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
When it comes to mechanics, a great source of inspiration is other video games. But how do you make sure those features will gel will the game you're actually…
When it comes to mechanics, a great source of inspiration is other video games. But how do you make sure those features will gel will the game you're actually…
👍18🔥4🙏1
February 20, 2023
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ведущий аниматор Нотидогов показал как выглядят сценарии открывания дверей во второй ТЛОУ.
И ведь так по всей игре. Какой-то сумасшедший уровень проработки.
И ведь так по всей игре. Какой-то сумасшедший уровень проработки.
🔥50🤯9🤔4😍4😴2
February 27, 2023
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Middle+ / Senior Unity Developer
#вакансия #FullTime #удаленка
Ищем опытного разработчика для работы над ПК проектами.
Над чем работать:
- делаем 3D сюжетную карточную игру (CCG). Лучший референс: Slay the Spire + Death’s Door.
Что нужно делать:
- разрабатывать системы игры с нуля, перерабатывать готовые ассеты для нужд игры
- активно работать с командой проекта для решения возникающих задач
- поддерживать порядок в проекте, вести тех. документацию
- оптимизировать проект и обеспечивать его стабильную работу
Что нужно уметь:
- рассматривать проект как систему, сразу думает об архитекторе и расширяемости
- уметь работать в команде, готов помогать менее опытным коллегам
- знать инструменты Unity, URP, Animator, Shader Graph, VFX Graph, Cinemachine, Addressables, FMOD, DOTween
- иметь опыт релиза мидкор/хардкор проектов
Условия:
- полная занятость
- удаленная работа из любой точки России или ближнего зарубежья
- конкурентная зарплата, в зависимости от опыта
Заполни отклик на вакансию в форме и давай пообщаемся
https://docs.google.com/forms/d/1WiuW3ddNxLnGicEli3wnb_IBJJH11h6_2W9hjDriidY
Или пишите с портфолио в ЛК @pikkkuli
#вакансия #FullTime #удаленка
Ищем опытного разработчика для работы над ПК проектами.
Над чем работать:
- делаем 3D сюжетную карточную игру (CCG). Лучший референс: Slay the Spire + Death’s Door.
Что нужно делать:
- разрабатывать системы игры с нуля, перерабатывать готовые ассеты для нужд игры
- активно работать с командой проекта для решения возникающих задач
- поддерживать порядок в проекте, вести тех. документацию
- оптимизировать проект и обеспечивать его стабильную работу
Что нужно уметь:
- рассматривать проект как систему, сразу думает об архитекторе и расширяемости
- уметь работать в команде, готов помогать менее опытным коллегам
- знать инструменты Unity, URP, Animator, Shader Graph, VFX Graph, Cinemachine, Addressables, FMOD, DOTween
- иметь опыт релиза мидкор/хардкор проектов
Условия:
- полная занятость
- удаленная работа из любой точки России или ближнего зарубежья
- конкурентная зарплата, в зависимости от опыта
Заполни отклик на вакансию в форме и давай пообщаемся
https://docs.google.com/forms/d/1WiuW3ddNxLnGicEli3wnb_IBJJH11h6_2W9hjDriidY
Или пишите с портфолио в ЛК @pikkkuli
👍5🔥2👏2❤1
February 28, 2023
Крутейший материал о левел-дизайн паттернах в 2D играх.
gamedeveloper.com/design/level-design-patterns-in-2d-games
gamedeveloper.com/design/level-design-patterns-in-2d-games
👍18🔥9
February 28, 2023
Канал о продуктовых и маркетинговых исследованиях:
👉 PostPostResearch
Его ведут исследователи с огромным практическим опытом и сотнями проектов за плечами.
На канале можно найти много ценных советов и рекомендаций:
• Ошибки в UX-тестах и как их избежать (памятка)
• Как исследовать ценовые ожидания?
• Восемь типов ошибок в глубинном интервью
• Как ускорить проведение качественного исследования?
• И многое другое.
Ознакомиться с контентом канала легко: ключевые материалы собраны в отдельном посте.
Рекомендуем и будем рады, если контент этого канала поможет вам при проведении исследований:
👉 Подписаться
👉 PostPostResearch
Его ведут исследователи с огромным практическим опытом и сотнями проектов за плечами.
На канале можно найти много ценных советов и рекомендаций:
• Ошибки в UX-тестах и как их избежать (памятка)
• Как исследовать ценовые ожидания?
• Восемь типов ошибок в глубинном интервью
• Как ускорить проведение качественного исследования?
• И многое другое.
Ознакомиться с контентом канала легко: ключевые материалы собраны в отдельном посте.
Рекомендуем и будем рады, если контент этого канала поможет вам при проведении исследований:
👉 Подписаться
🙈6👍3🤩1
February 28, 2023
Задумываетесь о переходе на распределённую отказоустойчивую базу данных YDB? Приходите на вебинар, чтобы узнать об особенностях миграции!
YDB может обрабатывать миллионы транзакций в секунду и петабайты данных для критически важных приложений. Мы расскажем, когда полезен переход на эту базу данных, поговорим о доступных инструментах для миграции и поделимся опытом переезда Яндекс Игр.
Регистрируйтесь на наш бесплатный вебинар ➡️
YDB может обрабатывать миллионы транзакций в секунду и петабайты данных для критически важных приложений. Мы расскажем, когда полезен переход на эту базу данных, поговорим о доступных инструментах для миграции и поделимся опытом переезда Яндекс Игр.
Регистрируйтесь на наш бесплатный вебинар ➡️
🤣16👍4🤔2🗿2🔥1
March 2, 2023
Практические советы по дизайну уровней в открытом мире.
https://docs.google.com/presentation/d/1aNwOyY5CFAO_6xjmrypCjiK5mZf9Muf1sW98kTQl5X8/edit?usp=sharing
https://docs.google.com/presentation/d/1aNwOyY5CFAO_6xjmrypCjiK5mZf9Muf1sW98kTQl5X8/edit?usp=sharing
Google Docs
World Design - Designing huge playspaces
World Design Designing huge playspaces Link to online version: https://docs.google.com/presentation/d/1aNwOyY5CFAO_6xjmrypCjiK5mZf9Muf1sW98kTQl5X8/edit?usp=sharing
👍12🤩3🔥2
March 2, 2023
Пара классных статей о дизайне пазлов в Портал 2.
Первая:
https://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/portal-2-level-design-creating-puzzles-to-challenge-your-players--gamedev-4828
Вторая:
https://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/portal-2-level-design-from-initial-idea-to-finished-level--gamedev-5321
Первая:
https://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/portal-2-level-design-creating-puzzles-to-challenge-your-players--gamedev-4828
Вторая:
https://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/portal-2-level-design-from-initial-idea-to-finished-level--gamedev-5321
👍13🔥7❤4🤩4👏2
March 3, 2023
Дал интервью Скиллбоксу о том, как поживает наша студия последний год. Надеюсь, будет интересно.
https://skillbox.ru/media/gamedev/dlya-nas-eto-sposob-borby-s-vneshnim-khaosom-kak-studiya-perelesoq-sozdayet-igru-torn-away/
https://skillbox.ru/media/gamedev/dlya-nas-eto-sposob-borby-s-vneshnim-khaosom-kak-studiya-perelesoq-sozdayet-igru-torn-away/
Skillbox
«Для нас это способ борьбы с внешним хаосом»: как студия perelesoq создаёт игру Torn Away
Тематика Второй мировой, шок на фоне кризиса, кадровые изменения, поиск издателя и вопрос о продвижении на международном рынке.
❤🔥26👍7🔥4🕊3⚡2
March 6, 2023
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Несколько крутых пиксельных анимашек. Можно бесплатно использовать для своих проектов. https://stealthix.itch.io/
👍22🔥8👏1
March 7, 2023
Ребята из IGN задали разработчикам вопрос: что их того, что кажется легким в исполнении, на самом деле оказалось трудным? Оказалось, что ВСЁ.
Могу подтвердить, что это действительно так. Конечно, одни вещи определенно сложнее других, но все же.
https://www.ign.com/articles/turns-out-hardest-part-making-game-everything
Могу подтвердить, что это действительно так. Конечно, одни вещи определенно сложнее других, но все же.
https://www.ign.com/articles/turns-out-hardest-part-making-game-everything
IGN
Turns Out The Hardest Part of Making a Game Is...Everything - IGN
Game devs of all sizes and scopes respond to the question: "What is a thing in video games that seems simple but is actually extremely hard to make?"
👍22🤩2🫡2🔥1
March 9, 2023
Forwarded from Маркетинг игр 🚀
Друзья, нам инди-разработчикам часто необходима поддержка на различных ресурсах, чтобы получить органический трафик в алгоритмических лентах:
- reddit
- Imgur
- DTF
- Pikabu
и тд.
Специально для этих целей мы создаем чат, в котором можно делиться ссылками на свои посты и получать эту необходимую поддержку. Обычно 20-30 апвоутов на старте позволяют хорошему материалу получить видимость. Присоединяйтесь!
https://t.me/+zVmWCE5cnj5kMDI6
- Imgur
- DTF
- Pikabu
и тд.
Специально для этих целей мы создаем чат, в котором можно делиться ссылками на свои посты и получать эту необходимую поддержку. Обычно 20-30 апвоутов на старте позволяют хорошему материалу получить видимость. Присоединяйтесь!
https://t.me/+zVmWCE5cnj5kMDI6
Telegram
Инди-поддержка
Проект студии @perelesoq
Читайте про маркетинг @marketagame
все обсуждения вокруг и около маркетинга: https://t.me/+899j2KtoSmIzOGEy
Поддержка лайками и апвоутами на платформах
- Reddit
- Imgur
- DTF
- Pikabu
- Twitter
- TikTok
и тд
Читайте про маркетинг @marketagame
все обсуждения вокруг и около маркетинга: https://t.me/+899j2KtoSmIzOGEy
Поддержка лайками и апвоутами на платформах
- Imgur
- DTF
- Pikabu
- TikTok
и тд
💯12👍5🤨4🔥3☃1
March 9, 2023
Московские друзья, зову вас на конференцию Gameday от Scream School. 18 марта комьюнити-менеджер моей студии расскажет, как мы работаем с игровым сообществом ещё не релизнутого проекта и делаем маркетинг без бюджетов:
https://scream.school/event/gameday_march23
Чекайте остальную программу и обязательно регистрируйтесь, у ребят уже почти овербукинг!
https://scream.school/event/gameday_march23
Чекайте остальную программу и обязательно регистрируйтесь, у ребят уже почти овербукинг!
🤩13🔥5❤3😐2🗿1
March 9, 2023
Зацените как выглядят разные портфолио крутых левел-дизайнеров:
1) Svante Livén
https://www.svanteliven.com/
2) Niklas Olsson
https://niklasfolsson.com/
3) Nathan Kellman
https://www.nathankellman.com/
4) Ryan Smith
https://www.rsmithleveldesign.com/
5) Bobby Ross
http://bobbyross.com/
1) Svante Livén
https://www.svanteliven.com/
2) Niklas Olsson
https://niklasfolsson.com/
3) Nathan Kellman
https://www.nathankellman.com/
4) Ryan Smith
https://www.rsmithleveldesign.com/
5) Bobby Ross
http://bobbyross.com/
SvantesPortfolio
Level Design Portfolio | Svante Livén
Svante Livéns level design portfolio. Student at the Game Assembly.
🔥31❤🔥5👍3🤯2😭1
March 9, 2023
March 10, 2023
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Middle+ Unity Developer в студию perelesoq
Мы — небольшая студия, создающая сюжетные проекты для ПК и консолей. Минимум бюрократии, максимум продуктивной работы и интересных задач. Ищем опытного разработчика, хорошо знающего подсистемы Unity и способного поддерживать работу небольшой тех.команды (2-4 человека).
Разработчик нашей мечты:
— опытный кодер, мыслящий о проекте, как о системе
— декомпозирует задачи для команды и пишет документацию для важных участков кода и внешних инструментов
— соблюдает нейминг конвенции, знает стандартные структуры, алгоритмы и паттерны проектирования
— уже знаком или уверен, что сможет освоить наш стэк: FlowCanvas / Bolt / PlayMaker, Cinemachine, Addressables, Animator, FMOD, SteamAudio, DOTween, Plastic SCM, Yarn Spinner, SRP / URP, Shader Graph, VFX Graph, DearImGui, Odin Inspector, Notion, Asana
Что нужно делать:
— формировать пул задач для технического отдела и взаимодействовать с геймдизайнерами и арт-командой
— строить глобальную архитектуру и новые системы
— обеспечивать стабильную работу билда
— поддерживать порядок в проекте, следить за соблюдением конвенций
Будет плюсом:
— опыт управления командой/помощи джунам
— опыт релиза мидкор/ПК проектов
— собственные реализованные проекты или участие в инди-командах в качестве программиста
Условия:
— полная занятость
— конкурентная зарплата
— у нас приятный офис в центре Москвы — 3-4 минуты от Новокузнецкой и Третьяковской
Откликнуться тут:
https://forms.gle/VG5RxFxioN6nxETy6
Мы — небольшая студия, создающая сюжетные проекты для ПК и консолей. Минимум бюрократии, максимум продуктивной работы и интересных задач. Ищем опытного разработчика, хорошо знающего подсистемы Unity и способного поддерживать работу небольшой тех.команды (2-4 человека).
Разработчик нашей мечты:
— опытный кодер, мыслящий о проекте, как о системе
— декомпозирует задачи для команды и пишет документацию для важных участков кода и внешних инструментов
— соблюдает нейминг конвенции, знает стандартные структуры, алгоритмы и паттерны проектирования
— уже знаком или уверен, что сможет освоить наш стэк: FlowCanvas / Bolt / PlayMaker, Cinemachine, Addressables, Animator, FMOD, SteamAudio, DOTween, Plastic SCM, Yarn Spinner, SRP / URP, Shader Graph, VFX Graph, DearImGui, Odin Inspector, Notion, Asana
Что нужно делать:
— формировать пул задач для технического отдела и взаимодействовать с геймдизайнерами и арт-командой
— строить глобальную архитектуру и новые системы
— обеспечивать стабильную работу билда
— поддерживать порядок в проекте, следить за соблюдением конвенций
Будет плюсом:
— опыт управления командой/помощи джунам
— опыт релиза мидкор/ПК проектов
— собственные реализованные проекты или участие в инди-командах в качестве программиста
Условия:
— полная занятость
— конкурентная зарплата
— у нас приятный офис в центре Москвы — 3-4 минуты от Новокузнецкой и Третьяковской
Откликнуться тут:
https://forms.gle/VG5RxFxioN6nxETy6
👍6🗿2🔥1🤩1
March 10, 2023
Доклад композитора, работавшего над Year Walk и Device 6.
https://www.youtube.com/watch?v=BigMGZhP34c
https://www.youtube.com/watch?v=BigMGZhP34c
YouTube
The Sounds of Year Walk and DEVICE 6
In this 2015 GDC Audio Bootcamp session, Daniel Olsen breaks down the haunting melodies that make up Simogo's signature games Year Walk and Device 6.
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe
Follow GDC on Twitter: https://twitter.com/Official_GDC…
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe
Follow GDC on Twitter: https://twitter.com/Official_GDC…
🤩6✍3❤🔥2👍2
March 10, 2023
Написали небольшую статью про наш опыт найма сотрудников. Будет полезно начинающим соискателям, которые хотят ворваться в индустрию.
Будем рады поддержке плюсами и комментариями🥹
https://habr.com/ru/post/721608/
Будем рады поддержке плюсами и комментариями
https://habr.com/ru/post/721608/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Хабр
Как найти работу в геймдеве (и где угодно ещё)
Интро Где искать вакансии Отклик Резюме Сопроводительное письмо Портфолио Тестовое задание Собеседование Обратная связь Интро Привет! Меня зовут Артём, я руководитель инди-студии perelesoq . В этой...
🔥22🙏4👍3💯3❤1
March 10, 2023
Я всегда рекомендую почитать Томаса Гриппа, когда дело касается игрового повествования. Правда не все его тексты переведены на русский и многие просто не могут ознакомиться с огромным пластом трудов.
Автор видео в доступной форме пересказал теорию Томаса о том, почему для игр так важно давать возможность планировать.
https://www.youtube.com/watch?v=IMVVr--CMeI
Автор видео в доступной форме пересказал теорию Томаса о том, почему для игр так важно давать возможность планировать.
https://www.youtube.com/watch?v=IMVVr--CMeI
YouTube
Секретный ингредиент хорошей игры / Сравниваем SOMA и Amnesia The Dark Descent
Наверняка вы не раз слышали, как игры вроде What Remains of Edith Finch называют симулятором ходьбы. Вполне заслуженно, надо сказать. Я думаю каждый игрок знает, что некоторые игры ощущаются более ИГРАМИ, чем другие. Возьмем, например, того же супер марио…
👍21🔥4❤1👏1
March 11, 2023
Крутейший материал о том, как выглядит тестовое задание для левел-дизайнеров с кучей практических советов.
По моему опыту, хороших дизайнеров уровней очень и очень мало, так что рекомендую всем сомневающимся прокачиваться именно в этом направлении.
https://dtf.ru/gamedev/207091-kak-vypolnit-testovoe-zadanie-dlya-leveldizaynera
По моему опыту, хороших дизайнеров уровней очень и очень мало, так что рекомендую всем сомневающимся прокачиваться именно в этом направлении.
https://dtf.ru/gamedev/207091-kak-vypolnit-testovoe-zadanie-dlya-leveldizaynera
DTF
Как выполнить тестовое задание для левелдизайнера
Подробный рассказ от разработчика Uncharted, The Last of Us и Dreams.
🤔9👍7🔥2👏1
March 13, 2023
March 13, 2023
Занятное размышление о том, как статистика в играх может нести различное эмоциональное значение для игрока. Цифры могут мотивировать его продолжать дальше, а могут заставить никогда больше не открывать игру. Всё дело в подходе. http://www.hermanelectro.com/posts/positive_negative_stats.html
✍17👍9🔥2🤔2😍2
March 14, 2023
О процедурной генерации в Children of Morta:
blogs.unity3d.com/2018/11/30/children-of-morta-bringing-order-to-the-chaos-of-procedural-generation/
blogs.unity3d.com/2018/11/30/children-of-morta-bringing-order-to-the-chaos-of-procedural-generation/
👍15🔥2👏1
March 16, 2023
Олды здесь?
Михаил Кадиков разобрал дизайн игры Blade of darkness:
https://level-design.ru/2023/03/severance-blade-of-darkness/
Михаил Кадиков разобрал дизайн игры Blade of darkness:
https://level-design.ru/2023/03/severance-blade-of-darkness/
🔥19👍6❤3🤩3😁1
March 17, 2023
Для тех, кто собрался делать очередной платформер.
Записка с основными тезисами по платформенной физике: https://2dengine.com/?p=platformers
Отдельная лекция о том, как сделать хороший прыжок:
https://www.youtube.com/watch?v=hG9SzQxaCm8
Записка с основными тезисами по платформенной физике: https://2dengine.com/?p=platformers
Отдельная лекция о том, как сделать хороший прыжок:
https://www.youtube.com/watch?v=hG9SzQxaCm8
YouTube
Math for Game Programmers: Building a Better Jump
In this 2016 GDC talk, Minor Key Games' Kyle Pittman shows how to construct natural-feeling jump trajectories from designer-friendly input like desired height and distance, modeled programmatically using one of a few available integration methods.
GDC talks…
GDC talks…
🔥23👍9🥴3❤2✍2
March 19, 2023
March 20, 2023
Советы для тех, кто хочет открыть свою геймдев студию.
https://www.gamesindustry.biz/so-you-want-to-establish-your-own-pizza-plac-oh-wait-game-dev-studio
https://www.gamesindustry.biz/so-you-want-to-establish-your-own-pizza-plac-oh-wait-game-dev-studio
GamesIndustry.biz
So, you want to establish your own pizza plac... Oh, wait, game dev studio?
The games industry is full of dreamers, but way too many times have I seen those dreams shattered, including my own.
👍17✍7🔥4
March 21, 2023
March 22, 2023
Разработка игр 🍄
Классный ностальгический материал про олдовые игровые движки: goo.gl/pdpSAN
Наш лид геймдизайнер поделился своей коллекцией олдовых скринов из олдовых движков 😎
❤🔥49👍9✍5💯2
March 22, 2023