Разработка игр 🍄
22.4K subscribers
1.4K photos
79 videos
37 files
2.74K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
Download Telegram
Хорошая статья про то, как управлять вниманием игрока.

http://howtonotsuckatgamedesign.com/2013/11/generating-visual-interest/
February 16, 2022
ДТФ ведет борьбу с ветряными мельницами теориями заговора о загадочных методичках, по которым журналисты пишут обзоры. Выложили пример того, как выглядят настоящие ревью-гайды:

https://dtf.ru/gameindustry/1083369-kak-vyglyadyat-metodichki-publikuem-revyu-gayd-elex-2
February 16, 2022
February 17, 2022
February 19, 2022
February 23, 2022
Друзья, в последние дни происходят страшные вещи. Уже было сказано так много всего, что просто не знаю, что добавить. Война ужасна и ей нет оправданий. Человечество в нашем веке уже должно решать проблемы другого характера.

Сейчас же в наших силах — это, как минимум, не множить хаос и злобу среди близких, друзей, знакомых и даже незнакомых людей. Каждый справляется со всем этим как может и я считаю, что никто из мирно настроенного населения не заслуживает агрессии. Наше разобщение — это путь в бездну.

Что касается этого и других моих каналов: я принял решение продолжить вещание по основным темам. В это темное время, кому-то по-прежнему хочется читать что-то отвлеченное и заниматься своим любимым делом. Я хочу дать всем желающим такую возможность.

❤️
February 28, 2022
March 9, 2022
March 14, 2022
О том, как реализована генерация данжей в Binding of Isaac.
https://habr.com/ru/post/519658/
March 17, 2022
Держите крутой материал с полезными советами для начинающих инди-разработчиков. Для многих становится откровением, что есть куча вещей, о которых необходимо подумать, прежде чем начинать действовать. Иначе можно впустую спустить кучу времени и впасть в депрессию (хотя от последнего не застрахован никто в любом случае):

https://www.gamasutra.com/blogs/HaleyUyrus/20170809/303271/Five_Key_Areas_of_Discoverability_for_Indie_Devs.php
March 18, 2022