Воспользуюсь воскресным затишьем, чтобы рассказать о втором своём канале: @watchandsee. 
Там я собираю материалы, которые помогают мне лучше понимать кино.
  Там я собираю материалы, которые помогают мне лучше понимать кино.
Есть такая профессия - геймплей программировать. Об этом непростом деле рассказывает парень из Юбисофта: bit.ly/2oZ1e0f
  В первый раз я узнал о Психонавтах из старенького выпуска Игромании 2005 года (когда она была ещё огого!). Но почему-то с тех пор мне ни разу не удавалось заценить эту игру.  
Если вы в таком же положении, посмотрите это видео: https://www.youtube.com/watch?v=5I4vD2S01d0
Возможно вас оно также подтолкнёт к тому, чтобы задуматься над тем, чтобы выделить ближайшее свободное время на такую олдовую, но безумно крутую штуку.
  
  Если вы в таком же положении, посмотрите это видео: https://www.youtube.com/watch?v=5I4vD2S01d0
Возможно вас оно также подтолкнёт к тому, чтобы задуматься над тем, чтобы выделить ближайшее свободное время на такую олдовую, но безумно крутую штуку.
YouTube
  
  What Made Psychonauts Special
  🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Let's look at how Double Fine weaved characterisation into level design, in the 2005 cult classic Psychonauts.
Recommended viewing:
Psychonauts Retrospective…
  Let's look at how Double Fine weaved characterisation into level design, in the 2005 cult classic Psychonauts.
Recommended viewing:
Psychonauts Retrospective…
Полезный материал для тех, кто хочет разобраться в основах игрового арта. Всё очень здорово структурировано: bit.ly/2p91biC
  Классический анализ уровней от Михаила. На этот раз он препарирует Assasin's Creed: Syndicate. bit.ly/2nN8YFu
  Цикл ходьбы - пожалуй самая распространенная анимация в играх с гуманоидными персонажами. Поэтому всем будет полезно посмотреть видео об очень частой ошибке при анимировании ходьбы: 
https://vimeo.com/148570430
  
  https://vimeo.com/148570430
Vimeo
  
  A common mistake when animating walkcycles..
  Looking back at some older walkcycles I've animated a few years back the other day, I noticed I kept seeing the same mistake and I've seen it in other…
  Занятный материал о том, как известные игры изменялись в процессе разработки: bit.ly/2pmcQur
  Просто два хороших парня разговаривают. 
https://www.youtube.com/watch?v=x4F3d5DNRno&feature=youtu.be
Нил Дракман - автор The Last of Us, Герман Хулст работал над Horizon Zero Dawn.
  
  https://www.youtube.com/watch?v=x4F3d5DNRno&feature=youtu.be
Нил Дракман - автор The Last of Us, Герман Хулст работал над Horizon Zero Dawn.
YouTube
  
  Horizon Zero Dawn | Neil Druckmann Interviews Hermen Hulst | PS4
  Naughty Dog’s Neil Druckmann sat down with Guerrilla Games managing director Hermen Hulst to discuss the studio’s shift away from Killzone, and the long proc...
  Неплохой материал о распространённых ошибках инди-разработчиков: bit.ly/2oUMoKr
  Китай - третий по величине рынок в Стиме, после США и России. Определенно есть смысл привлекать эту аудиторию. Как это сделать, читайте тут: ubm.io/2pFZ4WE
  Добротный материал о выборе цветовой палитры для вашей игры: bit.ly/2oYRSlm
  Раз уж заговорили о цвете, подкину еще такой видос: 
https://www.youtube.com/watch?v=aXgFcNUWqX0&t=5s
Воздействие цвета на человека в общем-то актуально для всего визуального искусства.
  
  https://www.youtube.com/watch?v=aXgFcNUWqX0&t=5s
Воздействие цвета на человека в общем-то актуально для всего визуального искусства.
YouTube
  
  Colour In Storytelling
  Unlock exclusive content and support this project on Patreon: 
https://www.patreon.com/cinemacartography
For business inquiries: contact@thecinemacartography.com
Press CC to see a list of the movies shown.
  https://www.patreon.com/cinemacartography
For business inquiries: contact@thecinemacartography.com
Press CC to see a list of the movies shown.
Хорошие ребята и наши друзья ищут разработчиков игр в Новосибирске для шоукейса фестиваля PopCorn 2017.
Это отличная возможность показать свою игру широкой аудитории и найти полезные контакты среди участников фестиваля и приглашенных гостей.
Подробнее об условиях — vk.com/topic-138441796_35007538
Отправить заявку — здесь: goo.gl/b0IRhC
  
  Это отличная возможность показать свою игру широкой аудитории и найти полезные контакты среди участников фестиваля и приглашенных гостей.
Подробнее об условиях — vk.com/topic-138441796_35007538
Отправить заявку — здесь: goo.gl/b0IRhC
Google Docs
  
  ШОУКЕЙС: Заявка
  Заявка на участие в PopCorn Festival 13-14 мая.
- Регламент: TBA
- Координатор выставки: Елена Попова https://vk.com/ln_popova
  - Регламент: TBA
- Координатор выставки: Елена Попова https://vk.com/ln_popova
Я тут в поисках самой реалистичной компьютерной бошки: vk.com/wall237921257_936 Хорошо бы ещё и с анимацией. Покидайте примеров!
  Никита Булатов и Алексей Атомский поделились своей работой для новой зептолабовской игры C.A.T.S. Очень круто. bit.ly/2pW7PsU
  Конспект подкаста КДИ, в котором Ничипорчик рассказывает про опыт издания на Свитче: bit.ly/2orIMRl
  Сиротин опять замутил интересный конкурс. По ссылке куча ламповых историй про то, как люди оказались в геймдеве: 
https://dtf.ru/6190-leonid-sirotin-obyavil-konkurs-na-luchshuyu-istoriyu-o-popadanii-v-geymdev
  
  https://dtf.ru/6190-leonid-sirotin-obyavil-konkurs-na-luchshuyu-istoriyu-o-popadanii-v-geymdev
DTF
  
  Леонид Сиротин объявил конкурс на лучшую историю о попадании в геймдев
  Победитель получит виски или игры в Steam.
  769bd840025025.58e639d55f7da.gif
    22.5 MB
  Авторы Die With Glory поделились процессом создания графики для игры. 
Давно не видел такого шикарного оформления проекта на бехансе: bit.ly/2oMt26R
  Давно не видел такого шикарного оформления проекта на бехансе: bit.ly/2oMt26R
