Разработка игр 🍄
22.5K subscribers
1.41K photos
79 videos
37 files
2.74K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
Download Telegram
June 30, 2021
July 2, 2021
July 2, 2021
Редкий, оттого и более ценный материал про менеджмент в геймдеве. Автор рассказывает как избежать переносов и что делать, если все пошло не так, как планировал (а скорее всего оно так и произойдет).

gamesindustry.biz/articles/2021-01-26-dealing-with-delays-a-guide-to-production-optimization-and-crisis-management
July 4, 2021
В одном из тематических чатов продюсер CD Project Слава Лукьяненко поделился клевой табличкой для составления базовой бизнес модели студии разработки.

Пользуйтесь на здоровье!
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1UyYF8gqoXFOt1BOZYmduPSY2-bYuInXS2tL3euGQgWo/edit#gid=3159282
July 5, 2021
Forwarded from Backtracking (Дима Веснин)
July 6, 2021
Очень крутая тулза, которая позволяет использовать 3д анимацию для пиксельного стиля.

В треде автор подробно рассказывает об особенностях своего инструмента.
https://twitter.com/DavidSpaceDuck/status/1329125128827850753?s=20
July 7, 2021
July 12, 2021
July 13, 2021
Стартовал третий всенародный конкурс разработчиков игр на Unreal Engine 4 🔥 Мы в DevGAMM с удовольствием поддерживаем этот ивент!

Что нужно для участия?

▪️ Игра должна быть на Unreal Engine;
▪️ Игра должна быть. Хотя бы в виде трейлера.

У вас есть возможность побороться за призовой фонд и гранты в $240,000 от Xsolla, лицензии от Epic Games, денежные призы от Vizor Games, Social Quantum, G-Сore Labs, Super.com, SberGames и других компаний, а также полное покрытие затрат на разработку и маркетинг от Kefir.

Кстати, если вы студент, можете представить свой проект в студенческом треке. Самые перспективные игры получат призы от жюри.

➡️ Подать заявку нужно до 1 августа: https://unrealcontest.ru/2021/
July 15, 2021
Разбор самого впечатляющего уровня из Dishonored 2. Что примечательно — в этой рубрике Марк Браун будет разбирать уровни совместно с дизайнерами, разработавшими их. Очень крутой формат.

https://youtu.be/JIZTk4QRRFE
July 19, 2021
В дополнение к предыдущему посту. Авторы Alien Isolation рассказывают о сложностях, которые им пришлось преодолеть, чтобы проект увидел свет.

Было удивительно узнать, что посередине разработки команда решила изменить камеру с 3 на 1 лицо. Интересно было бы поиграть в такую версию.
https://www.youtube.com/watch?v=wNIfQzAOKT4
July 19, 2021