Недавно я показывал видео о том, как Джонатан Блоу дизайнит паззлы в своих играх, а теперь вот и документалка о его последней игре - The Witness подоспела. Отложите себе на вечер, оно того стоит.
https://www.youtube.com/watch?v=YdSdvIRkkDY
  
  https://www.youtube.com/watch?v=YdSdvIRkkDY
YouTube
  
  The Witness Documentary
  What lies at the heart of Jonathan Blow's island of mystery? We talk to the famed indie designer about how one of his earliest design ideas blossomed into The Witness.
Noclip operates entirely through the funding of its members. To help us tell more stories…
  Noclip operates entirely through the funding of its members. To help us tell more stories…
Большое спасибо Нонейму за фичер в своём канале! К слову, его канал (@uxlive) - это верный проводник в мир современного Интернета. Мемесы, новости поп-культуры, околодизайнерские приколюхи и многое другое.
  Сильная история о том, как друзья погибшего разработчика решили довести до конца проект, который он делал последние несколько лет. ubm.io/2nSUe4U
  Не перестаю восхищаться работой Марка Брауна. Его канал на ютубе за последнее время стал одним из любимых. 
Марк анализирует игры с точки зрения геймдизайна, при этом у него очень комплексный подход с примерами и аналогами. Даже если игра мне не знакома, я всё равно выношу из такого анализа много нового. В конце концов, автора просто приятно слушать!
Этот эпизод про самый яркий уровень в первом Биошоке - Fort Frolic. Тот самый, где безумный художник заставляет игрока воплощать свои идеи.
https://www.youtube.com/watch?v=AffpO05p4V8
  
  Марк анализирует игры с точки зрения геймдизайна, при этом у него очень комплексный подход с примерами и аналогами. Даже если игра мне не знакома, я всё равно выношу из такого анализа много нового. В конце концов, автора просто приятно слушать!
Этот эпизод про самый яркий уровень в первом Биошоке - Fort Frolic. Тот самый, где безумный художник заставляет игрока воплощать свои идеи.
https://www.youtube.com/watch?v=AffpO05p4V8
YouTube
  
  Why We Remember Bioshock's Fort Frolic
  🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
The level "Fort Frolic" is often cited as one of the best parts of the original Bioshock - if not the entire Bioshock series. In this episode I return to the…
  The level "Fort Frolic" is often cited as one of the best parts of the original Bioshock - if not the entire Bioshock series. In this episode I return to the…
О Титанфоле 2 слышу только хорошее. Вот и разбор от Михаила Кадикова подъехал. Как всегда отлично: bit.ly/2o99rRx
  Такая статистика заставляет страдать. Тем не менее, хорошая игра + маркетинг способны творить чудеса. Каждому инди на заметку: bit.ly/2nbpJdn
  Несколько простых советов о том, как анализировать игры: bit.ly/2p4mxg2
  Призёры BAFTA GAMES 2017: 
Лучшая игра — Uncharted 4
Лучшее художественное исполнение — Inside
Лучший геймдизайн — Inside
Лучшее повествование — Inside
Лучшая оригинальная разработка — Inside
Лучшая работа со звуком — The Last Guardian
Лучшая игра английской студии — Overcooked
Лучший дебют — Firewatch
Лучший актер или актриса — Сисси Джонс (Firewatch)
Лучшее развитие — Rocket League
Лучшая семейная игра — Overcooked
Лучшие инновации — That Dragon, Cancer
Лучшая мобильная игра — Pokémon GO
Лучший мультиплеер — Overwatch
Лучшая музыка — Virginia
  Лучшая игра — Uncharted 4
Лучшее художественное исполнение — Inside
Лучший геймдизайн — Inside
Лучшее повествование — Inside
Лучшая оригинальная разработка — Inside
Лучшая работа со звуком — The Last Guardian
Лучшая игра английской студии — Overcooked
Лучший дебют — Firewatch
Лучший актер или актриса — Сисси Джонс (Firewatch)
Лучшее развитие — Rocket League
Лучшая семейная игра — Overcooked
Лучшие инновации — That Dragon, Cancer
Лучшая мобильная игра — Pokémon GO
Лучший мультиплеер — Overwatch
Лучшая музыка — Virginia
Воспользуюсь воскресным затишьем, чтобы рассказать о втором своём канале: @watchandsee. 
Там я собираю материалы, которые помогают мне лучше понимать кино.
  Там я собираю материалы, которые помогают мне лучше понимать кино.
Есть такая профессия - геймплей программировать. Об этом непростом деле рассказывает парень из Юбисофта: bit.ly/2oZ1e0f
  В первый раз я узнал о Психонавтах из старенького выпуска Игромании 2005 года (когда она была ещё огого!). Но почему-то с тех пор мне ни разу не удавалось заценить эту игру.  
Если вы в таком же положении, посмотрите это видео: https://www.youtube.com/watch?v=5I4vD2S01d0
Возможно вас оно также подтолкнёт к тому, чтобы задуматься над тем, чтобы выделить ближайшее свободное время на такую олдовую, но безумно крутую штуку.
  
  Если вы в таком же положении, посмотрите это видео: https://www.youtube.com/watch?v=5I4vD2S01d0
Возможно вас оно также подтолкнёт к тому, чтобы задуматься над тем, чтобы выделить ближайшее свободное время на такую олдовую, но безумно крутую штуку.
YouTube
  
  What Made Psychonauts Special
  🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Let's look at how Double Fine weaved characterisation into level design, in the 2005 cult classic Psychonauts.
Recommended viewing:
Psychonauts Retrospective…
  Let's look at how Double Fine weaved characterisation into level design, in the 2005 cult classic Psychonauts.
Recommended viewing:
Psychonauts Retrospective…
Полезный материал для тех, кто хочет разобраться в основах игрового арта. Всё очень здорово структурировано: bit.ly/2p91biC
  Классический анализ уровней от Михаила. На этот раз он препарирует Assasin's Creed: Syndicate. bit.ly/2nN8YFu
  Цикл ходьбы - пожалуй самая распространенная анимация в играх с гуманоидными персонажами. Поэтому всем будет полезно посмотреть видео об очень частой ошибке при анимировании ходьбы: 
https://vimeo.com/148570430
  
  https://vimeo.com/148570430
Vimeo
  
  A common mistake when animating walkcycles..
  Looking back at some older walkcycles I've animated a few years back the other day, I noticed I kept seeing the same mistake and I've seen it in other…
  Занятный материал о том, как известные игры изменялись в процессе разработки: bit.ly/2pmcQur
  Просто два хороших парня разговаривают. 
https://www.youtube.com/watch?v=x4F3d5DNRno&feature=youtu.be
Нил Дракман - автор The Last of Us, Герман Хулст работал над Horizon Zero Dawn.
  
  https://www.youtube.com/watch?v=x4F3d5DNRno&feature=youtu.be
Нил Дракман - автор The Last of Us, Герман Хулст работал над Horizon Zero Dawn.
YouTube
  
  Horizon Zero Dawn | Neil Druckmann Interviews Hermen Hulst | PS4
  Naughty Dog’s Neil Druckmann sat down with Guerrilla Games managing director Hermen Hulst to discuss the studio’s shift away from Killzone, and the long proc...
  Неплохой материал о распространённых ошибках инди-разработчиков: bit.ly/2oUMoKr
  