Разработка игр 🍄
22.4K subscribers
1.4K photos
76 videos
37 files
2.74K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
Download Telegram
May 26, 2020
​​Освобождайте утро четверга! Selectel продолжает серию вебинаров от ведущих спикеров команды.

28 мая в 11:00 пройдет вебинар «Инфраструктура для геймдева». Маркетинг менеджер продуктов Вячеслав Кононов и менеджер продуктов «Облачное хранилище» и CDN Евгений Шабанов расскажут, как ускорить разработку игр и доставку контента пользователям.

Для кого?
👨‍💻 Инди-разработчиков
🏢 Студий разработки игр
👨‍🏭 Технических специалистов

А еще будет блок Q&A — лучший вопрос наградим плюшевым Тирексом 🦖

Посмотреть программу вебинара можно на нашем сайте: http://slc.tl/WORJW
May 26, 2020
Познакомьтесь с ребятами из Нью-Йорка Merch38.com, они очень качественно печатают мерч, в том числе для игр. Можно интегрировать их плагин, который позволяет на лету создавать и продавать персонализированные футболки (например, с никнеймом игрока или его скилами) — при этом они помогают с интеграцией, сами печатают и отправляют от вашего имени по всему миру; и не нужно платить за тираж вперед.

⭐️ https://merch38.com/merchandise-for-games/
May 27, 2020
Как бы мог выглядеть ремастер второй Диаблы.

Художник собрал на UE одну локацию из оригинальной игры. Жалко без персонажей, конечно, но представление получить можно.
https://youtu.be/D0SqVrvAYcU
May 27, 2020
Двадцатиминутное видео, в котором Нил Дракман комментирует игровой процесс и рассказывает о деталях геймплея и истории нового Ластофаса.

https://www.youtube.com/watch?v=eML5icfq5VM
May 28, 2020
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
May 29, 2020
Для тех, что хочет повторить подобный эффект, есть довольно простой урок для Unity:
https://twitter.com/minionsart/status/986374665399685121

Немного полишинга и будет не отличить!
May 29, 2020
Один из немногих хороших роликов про мотивацию при разработке своей игры.
https://www.youtube.com/watch?v=zoG-uwWaJJM

Особенно понравилось:
- Здраво оценить свои возможности и привести желания в соответствие с ними. Часто нам хочется сделать идеальную игру, но почти всегда идеальная игра — так никогда и не выпущенная игра.
- Правило ненулевого прогресса. Если нет времени и желания, сделайте хотя бы самую малость. Пусть это будут 10-15 минут работы, но по крайней мере вы будете знать, что продвинулись хотя бы немного. 0,05% всё еще больше нуля.

В комментариях к видео также можно найти ряд добротных советов по творческой дисциплине.
May 30, 2020
Автор канала про маркетинг в играх запустила крутой сайт по этой же теме. Это офигенный сборник материалов на все случаи жизни.

Можете начать со статьи об анализе конкурентов с кучей практических рекомендаций, а там уже углубиться в любую интересную для вас тему:
http://ggmarketing.io/competitor_analysis_pt1
June 2, 2020
​​Молодая игровая студия https://www.taktikagames.ru/ с уютным офисом в Петербурге ищет в штат на полный рабочий день:

⭐️⭐️⭐️QA-инженера ⭐️⭐️⭐️

ЧТО МЫ ДОВЕРИМ:
— Составление чек-листов, тест-кейсов и пр. документации;
— Локализация багов и отслеживание их исправлений;
— Тестирование сложности уровней.
Подробности: https://spb.hh.ru/vacancy/36884784

⭐️⭐️⭐️Дизайнера игровых интерфейсов⭐️⭐️⭐️

ЧТО МЫ ДОВЕРИМ:
— Разработка макетов игровых интерфейсов совместно с гейм-дизайнерами (на основе мокапов или документации);
— Участие в разработке стилистики интерфейсов;
— Отрисовка GUI элементов, подготовка ассетов и передача разработчикам;
— Авторский контроль верстки.
Подробности: https://spb.hh.ru/vacancy/36712479

МЫ ПРЕДЛАГАЕМ:
— Комфортный офис в пяти минутах от станции метро Технологический институт;
— Участие в современных и интересных проектах;
— Возможности обучения и профессионального роста;
— Соблюдение ТК РФ (оплата отпуска‚ больничного);
— Заработная плата по результатам собеседования;
— Помощь в релокации, поможем вам с переездом.

Присоединяйтесь, будет здорово и интересно!😉💥
June 2, 2020
Разработка игр 🍄
В новом обновлении HL: Alyx завезли кайфовую жидкость в бутылках.
Чувствую, это становится локальным мемом канала.

Разработчик Сергей Носков, автор The light, 35mm, 7th sector тоже задался целью повторить тот самый эффект. Вышло неплохо! Тоже с помощью шейдерков.

https://youtu.be/zhbu1VyDPCk

А вот тут подробнее про процесс.

Присылайте свои бутылки, всех запощу!
June 2, 2020
​​​​Ежемесячная аудитория Minecraft больше 100 миллионов человек. Игра дает огромные возможности для творчества — в этом и заключается главный секрет ее популярности. Организацией серверов для игры в многопользовательском режиме занимаются сами игроки и их сообщества.

У нас в @SelectelNews есть целый материал, посвященный созданию и настройке сервера. Каждую неделю мы простым и понятным языком пишем об играх, технологиях и разработке.
June 4, 2020
June 4, 2020
​​Неплохой обзор книги «Дизайн привычных вещей» с точки зрения пользы для геймдизайнера. Сам я тоже всячески рекомендую прочесть её каждому, настоящая классика: http://level-design.ru/2018/05/design-of-everyday-things/
June 4, 2020