Разработка игр 🍄
22.4K subscribers
1.4K photos
76 videos
37 files
2.74K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
Download Telegram
Музей «Гараж» выпустил игру к выставке «Секретики: копание в советском андерграунде. 1966–1985».

Найдите запрещенную книгу в квартире художника-нонконформиста, раскопайте «живой клад» и постарайтесь не попасться агенту КГБ.

sekretiki.garagemca.org
March 6, 2020
Милота! Кто-нибудь знает откуда гифон?

UPD: вот эти ребята @catagama
March 8, 2020
В крупных играх часто встречаются хорошие находки в виде мини-игр, которые разбавляют основной геймплей и придают обычным действиям особую глубину.

Следующий материал как раз о таких находках:
http://www.gamasutra.com/view/news/259435/7_great_minigames_that_game_developers_should_study.php

Я бы еще выделил аркады в Машинариуме, водопроводчика в Биошоке и всевозможные штуки из серии ГТА.
March 10, 2020
​​​​​​XYZ Media — канал про разработку игр и индустрию в целом.

Мы общаемся со специалистами из геймдева напрямую, чтобы сделать контент максимально информативным и точным.

Каждый день мы выпускаем:

1. Оригинальные статьи от редакции (разборы, интервью, подробные гайды)
2. Авторские видео
3. Утренний дайджест новостей игровой индустрии.
March 11, 2020
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
March 11, 2020
March 13, 2020
March 15, 2020
​​The Washington Post опубликовал офигенный интерактивный материал о распространении инфекции. Наглядно видно, почему ограничивать передвижение между городами и странами — не особо эффективно, а сидеть по домам — круто. Симуляции случайные, и каждый раз, когда вы откроете страницу — результаты будут чуть-чуть разные, но идея остается верной. Особенно круто, что прогать такое не особо сложно — главное было придумать идею.

Автор Harry Stevens имеет должность «Graphics reporter» в WaPo и на странице с его материалами много интересного интерактива. Он обладатель серебряной медали премии Information is beautiful за 2017 год и если вы любите инфографику — рекомендую заглянуть на страницу Showcase, там можно зависнуть надолго.

Я обожаю наблюдать, как WaPo и NYT соревнуются в плане визуализаций и интерактива и в этом случае WaPo ведет счет. Кстати, их сайт легко гуглить на предмет людей, которые отвечают за такие штуки (graphics reporter и interactive) и если закопаться чуть поглубже в их вакансии, то видно, что инженеры у них работают для построения инфраструктуры, а конкретные истории делают журналисты, которые умеют прогать. Кайф.
March 16, 2020
March 16, 2020
Такие дела.

DevGAMM Moscow 2020 впервые пройдет в онлайн-формате

В связи с пандемией COVID-19 конференция DevGAMM Moscow 2020 будет перенесена в онлайн.
Мероприятие пройдет в запланированные даты и будет включать те же активности, что и на оффлайн-конференциях.

Команда DevGAMM совместно с сервисом PINE Tool работает над созданием платформы для онлайн-конференций, чтобы максимально перенести в удаленный формат весь опыт, который участники получают на живых мероприятиях.

DevGAMM Online будет состоять из:

- живых докладов, круглых столов и дискуссионных панелей;
- инструмента для назначения и проведения встреч один-на-один;
- конкурса DevGAMM Awards;
- Speed Game Dating для разработчиков и издателей;
- нового формата презентации игр — Public Pitch;
- живого общения.

Стоимость билетов на DevGAMM Online будет ниже, чем на оффлайн-мероприятия. Те, кто уже купил билеты, смогут осуществить обмен или возврат.

➡️ Следите за новостями на сайте: https://devgamm.com
➡️ Telegram-канал: https://t.me/devgamm_news
March 16, 2020
Если у вас вдруг освободилось много времени в связи с удаленкой, попробуйте повторить механику гиперказуального хита. Индийский акцент в подарок!
https://www.youtube.com/watch?v=umR2T69l7sA&feature=youtu.be
March 17, 2020
March 17, 2020
March 18, 2020
Forwarded from DevGAMM News
10 апреля DevGAMM Talks пройдет в новом формате — From Home!

Вокруг происходит непонятное, и из-за пандемии многим игровым разработчикам пришлось перейти на удаленную работу. Это может быть непривычно: как настроить все процессы в команде, когда вы видите друг друга только на мониторах?

Мы в DevGAMM уже почти 10 лет работаем удалённо. Вместе с партнерами из крупнейших игровых компаний мы хотим поделиться лайфхаками и инсайтами.

🚀 Вас ждет 6 онлайн-выступлений, сессии вопросов и ответов и множество практических советов.

📌 Вы узнаете, как переводить сотрудников на удаленную работу и организовать рабочие процессы.

🛠 Мы поговорим об инструментах и разберемся, как мотивировать себя.

Напомним, что DevGAMM Talks — серия наших тематических мероприятий, которые посвящены разным аспектам создания игр. Talks From Home открыты для всех специалистов и вы можете присоединиться из любой точки мира :)

Конференция пройдет при поддержке Values Value.

👉🏻 Читайте подробности на сайте.

https://www.youtube.com/watch?v=xiIT6kl1hOw&feature=youtu.be
March 18, 2020
Горькая и поучительная история для всех нас:
https://dtf.ru/gamedev/114014-istoriya-neuspeha-kak-ya-pytalsya-zapustit-svoyu-studiyu-razrabotki-igr

Представляю, что должно быть чувствует автор поста, получая комментарии в духе «и на это дерьмо ты потратил $100к?»

Хочется напомнить всем, что разработка игр — это невероятно сложное и непредсказуемое дело. А когда речь идёт о свежесобранной команде, всё усложняется в разы.

Так что от меня автору только лучи поддержки и успехов в будущих начинаниях.
March 18, 2020
Forwarded from Backtracking (Дима Веснин)
March 19, 2020