Разработка игр 🍄
22.4K subscribers
1.4K photos
76 videos
37 files
2.74K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
Download Telegram
December 20, 2019
Близзард всегда славился своими синематиками. Но самые впечатляющие ролики для меня в детстве были именно те, что из третьего Варкрафта. Предлагаю вам заценить как они создавались!

https://www.youtube.com/watch?v=Jgndut9nY0Q
December 29, 2019
​​Знатный вышел год для канала!

Спасибо всем, кто читает — я до сих пор радуюсь каждому новому подписчику.

Кто бы мог подумать, что мое небольшое увлечение складывать интересные материалы вырастет в самое большое геймдев комьюнити в телеграмме.

Ну и чтобы этот пост был не бесполезным, я решил подсветить наиболее ю значимые материалы за год. Перечитайте на каникулах, вдруг что пропустили!

- О том, как создавался лучший уровень из Хитмана 2: https://t.me/progamedev/1343

- Об ошибках, которые допускают начинающие дизайнеры, при написании документации: https://t.me/progamedev/1357

- Нарративный дизайн Alto's Adventure: https://t.me/progamedev/1372

- Документалка про историю компании Atari: https://t.me/progamedev/1423

- О создании комьюнити для инди-игры: https://t.me/progamedev/1444

- История игровых механик на примере KOTOR: https://t.me/progamedev/1473

- О людях из студии Telltale (к слову, ребята снова в деле, так что теперь этот фильм не такой печальный): https://t.me/progamedev/1562

- Как устроена лицевая анимация в HL2: https://t.me/progamedev/1679

- Как геймдизайнеры оберегают игроков от плохого опыта: https://t.me/progamedev/1700

- Принципы генерации подземелий в Диабло: https://t.me/progamedev/1706

- Взаимодействие игровых систем на примере Зельды: https://t.me/progamedev/1717

- Документалка о новом проекте Питера Молинье: https://t.me/progamedev/1721

- Почему так сложно раздеть игрового персонажа: https://t.me/progamedev/1740

- О превосходном дизайне игр PLAYDEAD: https://t.me/progamedev/1752

- Автор Journey о Потоке: https://t.me/progamedev/1810

- Про освещение в последнем God of War: https://t.me/progamedev/1824

- О юморе в играх на примере одного безымянного Гуся: https://t.me/progamedev/1842

- Про самый впечатляющий уровень в Dishonored: https://t.me/progamedev/1900

- Самая инновационная игра года по версии Марка Брауна: https://t.me/progamedev/1989
December 31, 2019
December 31, 2019
January 10, 2020
January 13, 2020
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
January 14, 2020
January 14, 2020