Немного о data driven разработке игр от Олега Якубенкова.
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2019/9/6/how-to-use-data-to-make-a-hit-game-1
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2019/9/6/how-to-use-data-to-make-a-hit-game-1
Deconstructor of Fun
Five concrete advices backed by real-life examples on how to use data in game development
Тут чувак снова решил понаблюдать за тем, как игроки ведут себя, покупая игры в Steam. В этот раз конкретно во время хэллоуинской распродажи. Выборка небольшая, но тем не менее обнаруживаются некоторые полезные инсайты, которые каждый может взять на заметку.
https://gamasutra.com/blogs/ChrisZukowski/20191118/354221/How_players_shop_during_a_Steam_sale.php
https://gamasutra.com/blogs/ChrisZukowski/20191118/354221/How_players_shop_during_a_Steam_sale.php
Game Developer
Blogs recent news | Game Developer
Explore the latest news and expert commentary on Blogs, brought to you by the editors of Game Developer
Большой видос об игровой серии F.E.A.R. Очень качественный хоррор-шутан был в своё время.
https://www.youtube.com/watch?v=qgvzW0dXfOM
https://www.youtube.com/watch?v=qgvzW0dXfOM
YouTube
The Rise and Fall of F.E.A.R.
Please consider supporting us on Patreon: https://www.patreon.com/GVMERS
Support the channel by becoming a member:
https://www.youtube.com/GVMERS/join
Subscribe to GVMERS:
http://www.youtube.com/subscription_center?add_user=GVMERS
Follow @GVMERS on Twitter:…
Support the channel by becoming a member:
https://www.youtube.com/GVMERS/join
Subscribe to GVMERS:
http://www.youtube.com/subscription_center?add_user=GVMERS
Follow @GVMERS on Twitter:…
Была такая давняя табличка по издателям мобилок/социалок. Сейчас информация в ней не особо актуальная, но всё же может стать неплохим стартом в этом направлении: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1dA5lheQLJ7cXqoWKveH-jfva9dq9H-Z3aAVGz-_5u1c/edit#gid=2014505088
Есть у кого подобное под ПК/Консоли? Был бы очень признателен: @gameved
Есть у кого подобное под ПК/Консоли? Был бы очень признателен: @gameved
Google Docs
Издатели игр
Крутая база с UX-референсами из различных игр по категориям. http://gamesinspiration.com/
О том, как ограничения в дизайне Gone Home помогли лучше донести историю: http://gamasutra.com/view/news/198340/How_Gone_Homes_design_constraints_lead_to_a_powerful_story.php
GAMASUTRA
How Gone Home's design constraints lead to a powerful story
As a story and an experience, Gone Home is incredibly subtle, delicate as old paper or an electric filament. As a work of game design it's equally so, the product of a small team with a heritage of big-budget environmental design stripping down to the heart…
Ребята из Valve приоткрывают шторки в своё закулисье и рассказывают о разработке Half-Life: Alyx, а также дают представление о том, что происходило в команде за последние 10 лет.
https://www.youtube.com/watch?v=-9K0eJEmMEw&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=-9K0eJEmMEw&feature=youtu.be
YouTube
The Final Hours of Half-Life: Alyx -- Behind Closed Doors at Valve Interview
Geoff Keighley goes inside Valve to announce his next project: The Final Hours of Half-Life: Alyx, a look inside the past decade at Valve Software.
For more on Half-Life: Alyx, tune into The Game Awards, streaming live December 12th.
Follow Geoff Keighley…
For more on Half-Life: Alyx, tune into The Game Awards, streaming live December 12th.
Follow Geoff Keighley…
Зацените канал с анонсами московских культурных мероприятий Привет, не хочешь сходить?.
Тут можно найти лекции, дискуссии, творческие встречи, кинопоказы и, главное — события из игровой индустрии!
Автор канала делает действительно качественную выборку, делая акцент на бесплатные мероприятия, а также иногда разыгрывает билеты на платные ивенты. Подписывайтесь, если не хотите остаться за бортом культурной жизни @privetpoidem ;)
Тут можно найти лекции, дискуссии, творческие встречи, кинопоказы и, главное — события из игровой индустрии!
Автор канала делает действительно качественную выборку, делая акцент на бесплатные мероприятия, а также иногда разыгрывает билеты на платные ивенты. Подписывайтесь, если не хотите остаться за бортом культурной жизни @privetpoidem ;)
Выжимка из выступления о создании игрового персонажа.
https://app2top.ru/game_development/kak-sozdat-igrovogo-personazha-sovety-ot-blizzard-i-naughty-dog-151045.html
https://app2top.ru/game_development/kak-sozdat-igrovogo-personazha-sovety-ot-blizzard-i-naughty-dog-151045.html
App2Top
Как создать игрового персонажа: советы от Blizzard и Naughty Dog
Многие игры ассоциируются в первую очередь с их героями. Через дизайн персонажей можно показать сеттинг, визуал и нарратив всего продукта. Как это сделать правильно, рассказывают специалисты Blizzard, Naughty Dog и еще двух студий.
Ребята проделали классную работу — рассказали про базовые приёмы для пользовательского интерфейса в Unity. https://dtf.ru/gamedev/84298-optimizaciya-unity-ui-bez-koda
Наши друзья составили список инди-игр в разработке, за которыми стоит следить. Поддержите пост плюсами, так про всех инди-ребят узнает еще больше людей!
https://dtf.ru/indie/84655-10-russkih-indi-igr-v-razrabotke
https://dtf.ru/indie/84655-10-russkih-indi-igr-v-razrabotke
DTF
10 русских инди-игр в разработке — Инди на DTF
За кем стоит следить в соцсетях.
О том, как в Рокстар относятся к эстетике кадра.
https://youtu.be/L27Qb20AYmc
https://youtu.be/L27Qb20AYmc
YouTube
Environment Design as Spatial Cinematography: Theory and Practice
In this 2019 GDC session, Rockstar North's Miriam Bellard explores the concept of spatial cinematography in theory and practice using examples from GTA V Online DLC.
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
О том, как устроено в повествование в игре про вечеринки. Рассказывают разработчики инди-хита Oxenfree.
https://gamasutra.com/view/news/354272/Designing_the_drunken_dialogue_puzzles_in_Night_School_Studios_Afterparty.php
https://gamasutra.com/view/news/354272/Designing_the_drunken_dialogue_puzzles_in_Night_School_Studios_Afterparty.php
GAMASUTRA
Designing the drunken dialogue puzzles in Night School Studio's Afterparty
In 2016 Los Angeles-based developer Night School Studio stormed the world of indie games with Oxenfree, a dialogue-driven horror game that celebrated the studio's TellTale roots while exploring a new kind of narrative design space. Now, the company has released…
Apple опубликовала игры года. https://www.apple.com/ru/newsroom/2019/12/apple-celebrates-the-best-apps-and-games-of-2019/
Давно не постил про нашу студию. @perelesoq Залетайте к нам, не стесняйтесь. Теперь у нас и чатик есть для обсуждений!
Forwarded from perelesoq
А мы все ближе и ближе подходим к окончательному виду нашей героини. Какая прическа по вашему мнению больше всего ей идёт?
67 небольших советов по созданию игр от легендарных разработчиков.
https://dtf.ru/gamedev/84989-67-sovetov-po-razrabotke-zapusku-i-marketingu-indi-igr
https://dtf.ru/gamedev/84989-67-sovetov-po-razrabotke-zapusku-i-marketingu-indi-igr
DTF
67 советов по разработке, запуску и маркетингу инди-игр — Gamedev на DTF
Перевод книги "67 tips for game developers"
Крутейший часовой разбор Prey 2017 года.
https://www.youtube.com/watch?v=gh1k0g2PhRc
https://www.youtube.com/watch?v=gh1k0g2PhRc
YouTube
Prey 2017. Философия игры, геймдизайн, скрытый смысл и анализ сюжета | Нейроэтика и Immersive Sim.
В сегодняшнем видеоэссе мы сделаем анализ Prey 2017. Поговорим о философии игры, о её скрытом смысле, сюжете, морали и идеях. О проблемах, которые подымает игра и о том, как она их решает. На какие концепции она опирается, на каких идеях основана, а также…
Занятный материал о создании локации в UE4 на основе картины.
https://80.lv/articles/001agt-004adk-environment-study-based-on-oil-painting/
https://80.lv/articles/001agt-004adk-environment-study-based-on-oil-painting/