Разработка игр 🍄
22.4K subscribers
1.41K photos
79 videos
37 files
2.74K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
Download Telegram
Помню читал корпоративную библию от Valve и думал, что их структура идеальна для разработчиков игр. А тут вот такое мнение прилетело:
https://dtf.ru/gamedev/23406-byvshiy-sotrudnik-valve-rasskazal-o-nezdorovoy-srede-vnutri-kompanii

Понятно, что это всего лишь взгляд со стороны одного человека, но всё равно интересно.
July 18, 2018
July 19, 2018
выскажу мнение .

Horizon Zero Dawn - очень плохо. ужасные персонажи и диалоги . воспринимать сложно - квесты не интересные , тексты не убеждают , пусть графика и красивая .
Fallout: New Vegas - отличные квесты ! нормальная история в отличие от горизонта. но анимации - омерзительные . анимации тот же инструмент . если они приятны , можно хоть лоуполи стилизованное - пример : Firewatch .
удачи обеим

https://dtf.ru/gamedev/23498-nastoyashchie-geroi-razrabotchiki-horizon-zero-dawn-pillars-of-eternity-i-fallout-new-vegas-o-prorabotke-personazhey
July 20, 2018
Оказывается, не все поняли, что моя вчерашняя телега была пародией на недавний случай (даже стиль написания сохранил!). Ну да ладно.

Несмотря на то, что я действительно был не в восторге от многих элементов Хорайзона, я респектую команде и понимаю какая огромная работа была проделана для создания мира. Вот в этом видосе вы можете посмотреть как создавался внешний вид героев: на что опирались художники, сколько этапов приходилось пройти от концепта до финальной реализации и многое другое.
https://www.youtube.com/watch?v=2QRCwY382ck
July 21, 2018
Левел-дизайнер из Gameloft воспроизвёл уровень из трейлера The Last of Us 2. Это позволило оценить подход разработчиков к созданию уровней и понять как они ведут игрока туда, куда нужно.

Очень полезное упражнение для всех, кто хочет сделать уровни в своих играх лучше.
https://80.lv/articles/the-level-design-of-the-last-of-us-part-ii-trailer/
July 23, 2018
July 23, 2018
Парень написал честную статью о боли и разочарованиях при запуске своей инди игры.

Продал всего 33 копии, зато круто проанализировал свой опыт, грамотно изложил мысли и не отчаялся. Удачи ему в следующих проектах!
https://dtf.ru/gamedev/23739-postmortem-igry-shadowlings
July 25, 2018
July 26, 2018
Мой знакомый запустил очень крутой авторский проект под iOS. Это интерактивная книга с отличной историей и сложными загадками.

Лично я вижу такой формат впервые и желаю Семёну больших успехов!

Вот здесь можно почитать о проекте и о его создании:
https://medium.com/@semyonpolyakovskiy/maginary-18b52985087d
July 26, 2018
July 26, 2018
July 27, 2018
July 30, 2018
August 3, 2018