Разработка игр 🍄
22.4K subscribers
1.4K photos
76 videos
37 files
2.74K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
Download Telegram
В честь десятилетия Ведьмака как игровой серии, разработчики выпустили отличные видосы. Вот, например, крутая нарезка из фрагментов записи саундтрека, эффектов, захвата движений и прочих штук. Даже сексуальные сцены мельком показали!
youtu.be/_CdRyFneSFs
September 4, 2017
September 6, 2017
September 7, 2017
September 8, 2017
September 11, 2017
September 12, 2017
September 12, 2017
September 13, 2017
Но эппл был бы не эппл, если бы не подготовил под это дело подробные гайдлайны: goo.gl/GGqQDu
September 13, 2017
Как думаете, где круче арт-дирекшн: в тимфортресе или в овервотче?

Разбираемся: goo.gl/9JAKGU
September 13, 2017
September 16, 2017
September 17, 2017
September 17, 2017
September 17, 2017
Cогласен с тем, что геймдизайнер также должен думать и о маркетинге. Для многих неочевидно, что маркетинг - это не только реклама конечного продукта, а целый ряд мер, которые необходимо принимать по ходу всей разработки. Необходимо, потому что все мы хотим, чтобы наши труды были замечены людьми.

https://goo.gl/xKP1Gr
September 18, 2017
Крутая лекция от чувака из Юбисофта, который представляет команду, ответственную за геймплей в Far Cry 4. Подробно рассказывает про то, как у них выстроенны процессы.

https://www.youtube.com/watch?v=HEaJfXVspPc
September 18, 2017