В честь десятилетия Ведьмака как игровой серии, разработчики выпустили отличные видосы. Вот, например, крутая нарезка из фрагментов записи саундтрека, эффектов, захвата движений и прочих штук. Даже сексуальные сцены мельком показали!
youtu.be/_CdRyFneSFs
youtu.be/_CdRyFneSFs
YouTube
The Witcher 3: Wild Hunt - Behind the Scenes - PAX WEST 2017
Video from PAX WEST panel with behind the scenes made for 10th anniversary of The Witcher series.
Full panel: https://www.twitch.tv/videos/172016604
Full panel: https://www.twitch.tv/videos/172016604
September 4, 2017
September 5, 2017
Отличное видео с размышлениями о том, как сделать интересную игру в жанре детектива.
youtube.com/watch?v=gwV_mA2cv_0
youtube.com/watch?v=gwV_mA2cv_0
YouTube
What Makes a Good Detective Game?
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Detective video games promise to turn us into Sherlock Holmes - but why do so many of them bungle the execution? In this video I mine ancient DOS games, forgotten…
Detective video games promise to turn us into Sherlock Holmes - but why do so many of them bungle the execution? In this video I mine ancient DOS games, forgotten…
September 5, 2017
Если вы считаете, что геймдизайнер не должен разбираться в звуках, то вы ошибаетесь. Геймдизайнер должен разбираться во всём! (ну по крайней мере пытаться)
А вообще, вот вам хорошая статья о работе со звуком в играх. goo.gl/4c4jMp
А вообще, вот вам хорошая статья о работе со звуком в играх. goo.gl/4c4jMp
September 6, 2017
Сегодня в 21.00 будет подкаст со старожилом нашего чата и создателем шутера HARDCODE - Мишей Фарленковым.
А пока можно задать вопросы разработчику, на которые он будет отвечать во время подкаста: https://devtribe.ru/p/indie-kitchen/podcast-21-hardcode
Поиграть в демку HARDCODE можно тут: https://playme.itch.io/hardcode
А пока можно задать вопросы разработчику, на которые он будет отвечать во время подкаста: https://devtribe.ru/p/indie-kitchen/podcast-21-hardcode
Поиграть в демку HARDCODE можно тут: https://playme.itch.io/hardcode
DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество
#21 Поговорим про HARDCODE — На инди кухне
6-го сентября в 21:00 по МСК в прямой эфир выйдет 21-й выпуск нашего подкаста. Он будет посвящен Souls Like шутеру с элементами пазла - HARDCODE. В гостях побывает Михаил Фарленков, разработчик игр со стажем и автор проекта.
Доступна запись подкаста!
Доступна запись подкаста!
September 6, 2017
Несколько слов об ошибках в игровых туториалах: goo.gl/eoeghk
DTF
Плохой учитель: ошибки в обучающем уровне Cuphead
Туториал, который может запутать игрока.
September 6, 2017
Подробное изучение графики в DOOM на примере одного кадра: goo.gl/fGszdv
September 7, 2017
Опа, тут 1 сезон Ходячих бесплатно раздают. Всячески рекомендую всем, кто не играл еще: goo.gl/149Ag3
September 8, 2017
О создании хоррора от российских разработчиков.
goo.gl/iLhjgf
goo.gl/iLhjgf
DTF
Холод и безумие: беседа с авторами Distrust
Как создавался survival, вдохновлённый фильмом «Нечто».
September 10, 2017
Подробная схема, на тот случай, если вы решили заняться программированием для игр.
goo.gl/11Q4mw
Выглядит устрашающе! Но вообще, я бы советовал воспринимать это как хорошо структурированный источник полезных книжек.
goo.gl/11Q4mw
Выглядит устрашающе! Но вообще, я бы советовал воспринимать это как хорошо структурированный источник полезных книжек.
September 11, 2017
Чувак с реддита написал книгу с подробнейшим разбором дизайна Diablo 2. Для сбора материалов автор общался с создателями оригинальной игры и в целом проделал огромную работу.
Сама книжка платная (goo.gl/mVUfKJ), однако пару глав можно прочесть для ознакомления, чего в принципе для многих будет достаточно. В общем, респект таким парням в любом случае.
- Обзор классов персонажей: goo.gl/MRKCSS
- Реализация случайностей в игре: goo.gl/jk8hmN
Сама книжка платная (goo.gl/mVUfKJ), однако пару глав можно прочесть для ознакомления, чего в принципе для многих будет достаточно. В общем, респект таким парням в любом случае.
- Обзор классов персонажей: goo.gl/MRKCSS
- Реализация случайностей в игре: goo.gl/jk8hmN
September 12, 2017
Автор The Final Station написал крутой материал о молчаливых протагонистах и рассказал о своем подходе в этом вопросе: goo.gl/sG9oho
September 12, 2017
September 13, 2017
Но эппл был бы не эппл, если бы не подготовил под это дело подробные гайдлайны: goo.gl/GGqQDu
Apple
iPhone X - Overview - iOS Human Interface Guidelines
Learn about designing apps for iOS.
September 13, 2017
September 16, 2017
О том, как устроены порталы в игре Portal.
youtube.com/watch?v=yKxMlIqMUAY
youtube.com/watch?v=yKxMlIqMUAY
September 17, 2017
Тут читатель скинул более информативное видео по теме порталов. Если находите что-то крутое, не стесняйтесь делиться в личку!
youtube.com/watch?v=_SmPR5mvH7w
youtube.com/watch?v=_SmPR5mvH7w
YouTube
How were the portals in Portal created? | Bitwise
I'm a professional programmer who works on games, web and VR/AR applications. With my videos I like to share the wonderful world of programming with everyone!
How did valve create their iconic portals? In this video I demonstrate my process of recreating…
How did valve create their iconic portals? In this video I demonstrate my process of recreating…
September 17, 2017
Кайфовый материал о прототипировании геймплея от геймдизайнера из Crytek.
goo.gl/asLx7y
goo.gl/asLx7y
September 17, 2017
Cогласен с тем, что геймдизайнер также должен думать и о маркетинге. Для многих неочевидно, что маркетинг - это не только реклама конечного продукта, а целый ряд мер, которые необходимо принимать по ходу всей разработки. Необходимо, потому что все мы хотим, чтобы наши труды были замечены людьми.
https://goo.gl/xKP1Gr
https://goo.gl/xKP1Gr
PC Gamer
Opinion: For indie devs, game design and marketing are the same thing
This post was originally written on the Ooblets Patreon as advice for indie devs, and was reprinted here with permission from author Ben Wasser. Wasser is working on the design and marketing of farming/life/silly dancing sim Ooblets with Rebecca Cordingley.
September 18, 2017
Крутая лекция от чувака из Юбисофта, который представляет команду, ответственную за геймплей в Far Cry 4. Подробно рассказывает про то, как у них выстроенны процессы.
https://www.youtube.com/watch?v=HEaJfXVspPc
https://www.youtube.com/watch?v=HEaJfXVspPc
YouTube
Far Cry 4: Gameplay Team Workflow, Iteration and Philosophy
In this 2015 GDC talk, Ubisoft Montreal's Marc Andre Saulnier explains the workflow, iteration process and overall philosophy of the gameplay team on Far Cry 4.
GDC talks cover a range of developmental topics including game design, programming, audio, visual…
GDC talks cover a range of developmental topics including game design, programming, audio, visual…
September 18, 2017