🎮 Место Painter в производстве игр
Стилизация является неотъемлемой частью 3д моделирования. Благодаря ей проекты получают не только выразительность и уникальность, но и оптимизацию и доступность
👉Что вы узнаете:
- Основные этапы производства игр
- Практическую работу в Painter
- Процесс выгрузки и настройки текстур
- Интеграцию готового ассета и созданных текстур в Marmoset
Бесплатный вебинар проходит в рамках курса “3D Artist“
Регистрация и подробнее о курсе 3D Artist - https://vk.cc/cNnXMt
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid: 2VtzqvzrHKd
Стилизация является неотъемлемой частью 3д моделирования. Благодаря ей проекты получают не только выразительность и уникальность, но и оптимизацию и доступность
👉Что вы узнаете:
- Основные этапы производства игр
- Практическую работу в Painter
- Процесс выгрузки и настройки текстур
- Интеграцию готового ассета и созданных текстур в Marmoset
Бесплатный вебинар проходит в рамках курса “3D Artist“
Регистрация и подробнее о курсе 3D Artist - https://vk.cc/cNnXMt
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, erid: 2VtzqvzrHKd
❤10👍2❤🔥1🔥1
Любопытный материал о том, как создавалась синтетическая озвучка в Celeste.
https://dtf.ru/gamedev/1001308-sinteticheskiy-golos-reagiruyushchiy-na-emocii-kak-ozvuchivali-dialogi-dlya-celeste
https://dtf.ru/gamedev/1001308-sinteticheskiy-golos-reagiruyushchiy-na-emocii-kak-ozvuchivali-dialogi-dlya-celeste
❤16👍11🔥7❤🔥2👌1
Это о том, почему вам не стоит делать нарративные игры про войну 🥲
Но ребятам, конечно, удачи! Дело непростое.
https://dtf.ru/indie/3859959-anons-igry-pisma-voyny
Но ребятам, конечно, удачи! Дело непростое.
https://dtf.ru/indie/3859959-anons-igry-pisma-voyny
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😢29😁10❤9👍6🙏3
Классная бесплатная тулза для конвертации изображений в пиксель арт.
https://captain4lk.itch.io/slk-img2pixel
https://captain4lk.itch.io/slk-img2pixel
🔥24❤11🤯5👍4😢1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🚀 Готов сделать свое мини‑приложение хитом?
У VK стартовал VK Dev Grants — программа с призами до 1 млн рублей и полным сопровождением от команды ВКонтакте. Разработай, запусти и продвинь — и получи финансирование!
📌 3 этапа участия — можно подключиться на любом
📌 Идеи, MVP, релиз — всё идёт в зачёт
📌 Аудитория в 45 млн — твоя песочница для старта мощного проекта
📌 Призовой фонд — 5 000 000 руб
🔥 Первый этап уже начался. Успей зарегистрироваться до 31 июля.
У VK стартовал VK Dev Grants — программа с призами до 1 млн рублей и полным сопровождением от команды ВКонтакте. Разработай, запусти и продвинь — и получи финансирование!
📌 3 этапа участия — можно подключиться на любом
📌 Идеи, MVP, релиз — всё идёт в зачёт
📌 Аудитория в 45 млн — твоя песочница для старта мощного проекта
📌 Призовой фонд — 5 000 000 руб
🔥 Первый этап уже начался. Успей зарегистрироваться до 31 июля.
❤5✍2👍1🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Неплохая идея. Пошаговая боевая система, где оружие тоже занимает место на сетке.
👍45❤12🔥11😁5
Ключевые элементы дизайна Roguelike игр:
https://dtf.ru/gamedev/61504-klyuchevye-elementy-dizayna-roguelike-igr
И держите ещё классный видос на тему рогаликов: https://www.youtube.com/watch?v=G9FB5R4wVno
https://dtf.ru/gamedev/61504-klyuchevye-elementy-dizayna-roguelike-igr
И держите ещё классный видос на тему рогаликов: https://www.youtube.com/watch?v=G9FB5R4wVno
YouTube
Roguelikes, Persistency, and Progression
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
One of the biggest decisions for any developer making a roguelike, is whether or not to add persistent upgrades. Should every run be the same, like Spelunky?…
One of the biggest decisions for any developer making a roguelike, is whether or not to add persistent upgrades. Should every run be the same, like Spelunky?…
❤19👍6✍5🔥2
Подписчик прислал свой офигенный материал про интерфейс в Kingdom Come: Deliverance II.
Уважение!
https://dtf.ru/games/3876402-razbor-interfeysa-kingdom-come-deliverance-ii
Уважение!
https://dtf.ru/games/3876402-razbor-interfeysa-kingdom-come-deliverance-ii
DTF
Разбор интерфейса Kingdom Come: Deliverance II — Игры на DTF
Интерфейс Kingdom Come: Deliverance II, проблемы меню, настройки, HUD, сравнение с другими играми, опыт UI-дизайнера, мнение игроков.
❤🔥19👍7❤5🔥2
Если вы сегодня на конфе Игровая индустрия в Питере, приходите в 14:30 послушать Олесю! Будет рассказывать про то, как придумать идею игры, которая залетит 💎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤46🔥18❤🔥5👍3😁2
Разработка игр 🍄
Если вы сегодня на конфе Игровая индустрия в Питере, приходите в 14:30 послушать Олесю! Будет рассказывать про то, как придумать идею игры, которая залетит 💎
Начинаем! 😳
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🏆14❤3👍3👌2
Большое и обстоятельное видео о том, как разрабатывать хорошие головоломки.
https://www.youtube.com/watch?v=zsjC6fa_YBg
https://www.youtube.com/watch?v=zsjC6fa_YBg
YouTube
What Makes a Good Puzzle?
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Puzzles can be one of the most complex things in game design. In this video, I break down some great conundrums from favourite games, and share some knowledge…
Puzzles can be one of the most complex things in game design. In this video, I break down some great conundrums from favourite games, and share some knowledge…
❤12❤🔥4👍3🔥3