Разработка игр 🍄
22.4K subscribers
1.38K photos
75 videos
37 files
2.73K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
Download Telegram
Да
66😢26🫡20😁7💯6
Открыть студию разработки игр — это как открыть пиццерию

Держите выжимку прикольной статьи, в которой автор проводит параллели между запуском геймдев-студии и открытием пиццерии, чтобы донести до новичков и ветеранов важные принципы ведения бизнеса в игровой индустрии.

Кайфанул!

(оригинал тут)

1. Изучите индустрию, прежде чем входить в неё
- Нельзя делать хорошую пиццу, если не понимаешь, какая пицца считается хорошей. То же и с играми.
- Нужно задаваться вопросами: почему определённая игра стала хитом? В чём сила команды, жанра, подачи, визуала, персонажей?
- Вкусы игроков меняются — как и рецепты пиццы.
- Надо понимать, есть ли место на рынке, или ниша уже перенасыщена.
- Глубокое понимание индустрии снижает внутренние конфликты и увеличивает эффективность.

📌 важные вопросы:
Новички: есть ли в команде кто-то с экспертизой?
Ветераны: понимаю ли я, почему сегодня выстреливают конкретные игры?

2. Дайте время на рост
- Команде нужно «вызреть», как тесту.
- 75% инди-студий выпускают только одну игру и исчезают.
- Делайте небольшие проекты, чтобы накапливать опыт и строить портфолио.
- Лучше быть готовым к неуспеху первого проекта и иметь план "Б".

📌 важные вопросы:
Есть ли у нас возможность выпустить второй проект, если первый не окупится?

3. Уделяйте бизнесу всё внимание
- Нельзя одновременно заниматься картошкой фри и геймдевом.
- Распыляться на тренды и хайп — путь к провалу.
- Студия требует фокуса, либо со стороны фаундера, либо выделенного лидера с полномочиями.

📌 важные вопросы:
Есть ли человек, полностью вовлечённый в развитие студии, с моим доверием и ресурсами?

4. Осознанно подбирайте «ингредиенты»
- Хорошая игра требует сильной команды — как пицца требует качественного теста.
- Ошибка — ставить всё на одного «звёздного» разработчика.
- Оптимальный состав: 80% мидлов и сеньоров, 20% джунов.
- Если не получается собрать идеальную команду — лучше уменьшить масштаб и сосредоточиться на качественном «минимуме».

📌 важные вопросы:
Сбалансирована ли команда? Или нужно переосмыслить масштаб и ожидания?

5. Настройте «атмосферу»
- Как уютная пиццерия с харизматичным владельцем, студия должна излучать заботу и страсть.
- Игры, сделанные «с душой» правда выделяются.
- Управляющий — источник культуры. Без искренней любви к играм долго не протянуть.
- Деньги важны, но не должны быть единственной мотивацией.

📌 важные вопросы:
Какие ценности у студии? Чувствует ли команда поддержку и вдохновение?

Лучше испечь простую, но отличную маргариту — чем перегореть, пытаясь угнаться за трендами с сырой десятиингредиентной пиццей.
31🔥11👍9🤝3
Разработчик перевёл книжку об ошибках игрового маркетинга от Зуковски. Респект!

Читать на русском: https://disk.yandex.ru/i/APirV8SmCQ7Usg

Оригинал тут: https://howtomarketagame.com/wp-content/uploads/2023/05/Zukowski_60MistakesEbookV1.pdf

А вообще подписывайтесь на @marketagame — тут куча полезностей для продвижения игр.
🔥1576🤝1
Бесплатный воксельный бункер, выглядит кайфово!

Забрать можно тут:
https://maxparata.itch.io/voxelnuclearbunker
22🔥11❤‍🔥6👍5
Ребята, нет времени объяснять! Наш новый трейлер попал на отборочный канал IGN.

Нужна ваша помощь, чтобы получить публикацию на их основном канале 😮

Буду благодарен за лайк, комментарий и несколько просмотров подряд — давайте раскачаем алгоритмы!

https://youtu.be/efOChkcuqXU?feature=shared

(Кстати, расширенную русскую версию трейлера готовим к одному там летнему фестивалю…)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥36👍1311❤‍🔥6🤝3
У Алексея Макаренкова всё-таки один из лучших каналов об играх. И аудитория всегда очень отзывчивая в комментах. Приятно, что написал про нас!
25👍10🔥5❤‍🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В ларек за сигами, за дискетами для спектрума, за фотками для кассет, за жувкой, за... сами добавьте нужное, если часть вашей жизни в конце восьмидесятых и в девяностых была плотно связана с ларьками. К чему я это? Да просто perelesoq выпустили свеженький геймплейный трейлер своей будущей игры "Ларек на улице Ленина".

Если вы про нее не слышали на анонсе - то это, как несложно догадаться, симулятор ларька. Максимально точно его описывают сами авторы: "Положняк такой. На дворе нулевые, ты работаешь в ларьке тысячи гик мелочей: игры, мп3, DVD-шки с фильмами и аниме, жвачки по рублю, Читос, сиги, пиво… Развивай свой магазинчик, знакомься с покупателями (дружи, ссорься, обсчитывай или задабривай), ввязывайся в тёмные делишки и заработай маме на путёвку в Турцию".

По ностальгии, конечно, бьет конкретно. Ролик сделан для Games Expo, поэтому на английском. Если не видели анонсирующего трейлера на русском, лучше глянуть его, атмосферу передает куда лучше.
44🔥12👍8💯1
Напомню про такой замечательный сайт, где можно искать как выглядит UI в различных играх.

https://www.gameuidatabase.com/
👍17🔥1412👌2
Огромная коллекция бесплатных моделей и текстур в реалистичном стиле:
https://www.sharetextures.com/
👍15❤‍🔥7🔥74
Разработка игр 🍄
ШАЛОСТЬ УДАЛАСЬ Мы на IGN. Спасибо вам! 🎧 https://www.youtube.com/watch?v=HGrnyLy5cqI
Буду ОЧЕНЬ благодарен, если ещё накидаете комментов и лайков.

Зажигать так на полную! 😏
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
35🔥14❤‍🔥7🥰3
Догоняем Тома Круза 😁
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁83🔥23👏9🤩5🕊2
100_Design_Tips_and_Tricks.pdf
12.1 MB
Классная книжка с короткими советами по геймдизайну. Читать можно с любого места!
👍2975🔥4
Монументальный материал об истории игровой журналистики.
https://dtf.ru/retro/124669-istoriya-igrovoy-zhurnalistiki-v-rossii

Материал от 2020 года, но читается отлично и до сих пор.
🔥10👍76❤‍🔥2