Мой приятель, Саша Гудвин анонсировал новую игру! Максимальная поддержка ❤️
https://dtf.ru/indie/3663245-nu-i-poezdka-ot-goodwin-games
Полгода назад, его студия выпустила Selfloss и из-за сложностей с издателем релиз получился скомканный. Ребята не отчаялись и начали фигачить новый проект. Выглядит офигенно!
https://dtf.ru/indie/3663245-nu-i-poezdka-ot-goodwin-games
Полгода назад, его студия выпустила Selfloss и из-за сложностей с издателем релиз получился скомканный. Ребята не отчаялись и начали фигачить новый проект. Выглядит офигенно!
DTF
Ну и Поездка - новая игра от Goodwin Games, авторов Selfloss — Инди на DTF
Ну и Поездка, новая игра от Goodwin Games, сурвайвл-хоррор на велосипеде, мир Ленинградской области, элементы мультиплеера, дата релиза 2025
❤35🔥19❤🔥8👍6😈1
Я вот вам новую подборку небольших, но полезных геймдев каналов принёс!
@baxxstudio — канал для разработчиков игр, где публикуются проекты для вдохновения, раздачи ассетов, лайфхаки по Unity, авторские проекты и новости по разработке. В будущем автор планирует уйти в инди и создавать собственные игры.
@youareinacave — канал об исследованиях видеоигр, от серьезных game studies до занимательных фактов из истории видеоигр. Автор исследует этику и игры, моральный опыт в играх, восприятие игроков — и делится находками и результатами. Конкретика, факты, заметки из личной практики разработки.
@artfulartform — канал о том, как пересекаются геймдизайн, архитектура и урбанистика. Левел-дизайн, «архитектурные» видеоигры и и исследования цифровых пространств.
@alladovhaliuk — канал Аллы Довгалюк, ГД и нарративщика: tinyBuild, Belka Games, Big Fish Games со стажем 9.5 лет. Здесь есть: разборы игр - нарративный разбор скрытой темы Disco Elysium; подкасты - например, об Астарионе из BG3; видео, как сделать портфолио и резюме; игры от ее студентов под тегом #прототипы_студентов. Сейчас Алла делает свою инди-игру, присоединяйтесь!
@pcgamemarketing — канал нашего хорошего знакомого Паши Бельченко. Профессионально рассказывает о маркетинге, делится опытом привлечения издателя, и описывает историю продвижения его классной игры, которая уже собрала 62к вишлистов! - Dead Weight.
@lowcult — личный блог начинающего геймдизайнера и игрового продюсера. В канале сотни иллюстраций художников разных стилей и эпох, обзоры настольных ролевых и компьютерных игр, вдохновляющие материалы о культуре. Преимущественно — низкой.
Если хотите попасть в следующую, пишите моему помощнику Паше: @pau1_monroe
@baxxstudio — канал для разработчиков игр, где публикуются проекты для вдохновения, раздачи ассетов, лайфхаки по Unity, авторские проекты и новости по разработке. В будущем автор планирует уйти в инди и создавать собственные игры.
@youareinacave — канал об исследованиях видеоигр, от серьезных game studies до занимательных фактов из истории видеоигр. Автор исследует этику и игры, моральный опыт в играх, восприятие игроков — и делится находками и результатами. Конкретика, факты, заметки из личной практики разработки.
@artfulartform — канал о том, как пересекаются геймдизайн, архитектура и урбанистика. Левел-дизайн, «архитектурные» видеоигры и и исследования цифровых пространств.
@alladovhaliuk — канал Аллы Довгалюк, ГД и нарративщика: tinyBuild, Belka Games, Big Fish Games со стажем 9.5 лет. Здесь есть: разборы игр - нарративный разбор скрытой темы Disco Elysium; подкасты - например, об Астарионе из BG3; видео, как сделать портфолио и резюме; игры от ее студентов под тегом #прототипы_студентов. Сейчас Алла делает свою инди-игру, присоединяйтесь!
@pcgamemarketing — канал нашего хорошего знакомого Паши Бельченко. Профессионально рассказывает о маркетинге, делится опытом привлечения издателя, и описывает историю продвижения его классной игры, которая уже собрала 62к вишлистов! - Dead Weight.
@lowcult — личный блог начинающего геймдизайнера и игрового продюсера. В канале сотни иллюстраций художников разных стилей и эпох, обзоры настольных ролевых и компьютерных игр, вдохновляющие материалы о культуре. Преимущественно — низкой.
Если хотите попасть в следующую, пишите моему помощнику Паше: @pau1_monroe
Telegram
Алла Довгалюк о гейм-дизайне
С любовью о геймдеве и гейм-дизайне
Обучение: taplink.cc/alla.dovhaliuk
Личка: @alla_dovhaliuk
Inst: alla.game.designer
Обучение: taplink.cc/alla.dovhaliuk
Личка: @alla_dovhaliuk
Inst: alla.game.designer
❤12🔥12❤🔥6🥰1🤝1
Краткий гайд для начинающих о том, как вкатиться в индустрию цифрового арта.
https://80.lv/articles/a-guide-for-aspiring-artists-important-skills-things-to-avoid/
https://80.lv/articles/a-guide-for-aspiring-artists-important-skills-things-to-avoid/
80LV
A Guide For Aspiring Artists: Important Skills & Things to Avoid
Lead/Senior Lighting Artist at The Mill Nitesh Nagda has joined 80 Level to share a beginner's guide on getting into the industry, highlighting essential skills and common pitfalls to avoid.
👍7❤3❤🔥2🔥2🏆1
Мои друзья написали увлекательный лонгрид про запуск VR игры. Об этом рынке почти ничего не слышно, поэтому было особенно интересно почитать!
https://dtf.ru/indie/3672972-kak-indi-razrabotchiki-zarabotali-3-5k-na-vr-igre
https://dtf.ru/indie/3672972-kak-indi-razrabotchiki-zarabotali-3-5k-na-vr-igre
DTF
Как двое инди сделали VR игру, сколько заработали, и как поняли, что нужно делать ее флэт версию для Стима — Инди на DTF
Инди-разработчики из России и Болгарии, заработок $3.5K на VR игре, открытие страницы в Стиме, психоделический эскейп рум, Dark Trip в раннем доступе
🔥15❤6👍4❤🔥3🤩1
Какой же кайф!
Тысячи олдовых флэш-игрушек в одном месте.
https://flashpointarchive.org/
У меня уже начались ФЛЭШбэки от такой находки🎧
Тысячи олдовых флэш-игрушек в одном месте.
https://flashpointarchive.org/
У меня уже начались ФЛЭШбэки от такой находки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤30🔥9😁4👍3🤩1
Создатель хитов Fruit Ninja и Jetpack Joyride (эх, было же время!) ушёл в инди разработку и рассказывает про свои взлёты и падения.
https://premortem.games/2025/03/10/fruit-ninja-creator-luke-muscat-on-the-highs-and-lows-of-solo-development-im-just-super-motivated/
https://premortem.games/2025/03/10/fruit-ninja-creator-luke-muscat-on-the-highs-and-lows-of-solo-development-im-just-super-motivated/
PreMortem Games
Fruit Ninja-creator Luke Muscat on the highs and lows of solo development “I’m just super motivated” - PreMortem Games
Luke Muscat is the creative mind behind Jetpack Joyride and Fruit Ninja. After years of running teams he went solo for the first time.
🔥24❤6👍3❤🔥1🥰1
Сегодня у нас новая подборка, с большими и интересными ребятами. Тут больше разнообразия — топовые каналы по геймдеву, компьютерной графике и нейронкам!
@vskobelev - канал разработчика игр с более чем 11 годами опыта. Василий пишет про левел-дизайн, нарративный дизайн и гейм-дизайн, разбирая его на популярных современных проектах.
@indiespotlight - ребята отбирают и освещают малоизвестные, но качественные инди-проекты. На канале можно найти мемы по независимой разработке, инди-дайджесты, а также видеоинтервью с отечественными разработчиками.
@gamedevjob - тут вакансии и резюме тружеников игровой индустрии из РФ и не только.
@neohota - канал про русскую эстетику во всех сферах: от геймдева и нейрогенеративной графики до мебели, одежды, книг и брендинга.
@CGIT_Vines - автор пишет какого черта происходит с графикой и технологиями в контексте медиа и развлечений! Более 10 лет в Gamedev, работал над многими AAA проектами и знает как делают крутую графику изнутри.
@olya_tashit - канал про виртуальные миры/VR/AR/ИИ и зачем нам это все в жизни и бизнесе. Бонусом - дикие истории в духе "черного зеркала"!
@JimmyNeiron - канал посвящен творчеству Евгения Мацкевича (пикчера, автора комиксов и AI-блогера), который активно использует нейросети для переосмысление поп-культуры и создания смешных картинок.
@notboring_tech - автор больше пяти лет собирает в канале лучшие нейросети для работы, рутины и даже разработки игр! А новости из мира технологий там появляются раньше всех.
@strangedalle - канал Александра Доброкотова о нейросетях в креативных проектах. Здесь — разборы, идеи, кейсы и советы по использованию ИИ в искусстве, рекламе, дизайне и сторителлинге. Для тех, кто хочет не просто пробовать нейросети, а создавать с их помощью что-то по-настоящему своё.
@vskobelev - канал разработчика игр с более чем 11 годами опыта. Василий пишет про левел-дизайн, нарративный дизайн и гейм-дизайн, разбирая его на популярных современных проектах.
@indiespotlight - ребята отбирают и освещают малоизвестные, но качественные инди-проекты. На канале можно найти мемы по независимой разработке, инди-дайджесты, а также видеоинтервью с отечественными разработчиками.
@gamedevjob - тут вакансии и резюме тружеников игровой индустрии из РФ и не только.
@neohota - канал про русскую эстетику во всех сферах: от геймдева и нейрогенеративной графики до мебели, одежды, книг и брендинга.
@CGIT_Vines - автор пишет какого черта происходит с графикой и технологиями в контексте медиа и развлечений! Более 10 лет в Gamedev, работал над многими AAA проектами и знает как делают крутую графику изнутри.
@olya_tashit - канал про виртуальные миры/VR/AR/ИИ и зачем нам это все в жизни и бизнесе. Бонусом - дикие истории в духе "черного зеркала"!
@JimmyNeiron - канал посвящен творчеству Евгения Мацкевича (пикчера, автора комиксов и AI-блогера), который активно использует нейросети для переосмысление поп-культуры и создания смешных картинок.
@notboring_tech - автор больше пяти лет собирает в канале лучшие нейросети для работы, рутины и даже разработки игр! А новости из мира технологий там появляются раньше всех.
@strangedalle - канал Александра Доброкотова о нейросетях в креативных проектах. Здесь — разборы, идеи, кейсы и советы по использованию ИИ в искусстве, рекламе, дизайне и сторителлинге. Для тех, кто хочет не просто пробовать нейросети, а создавать с их помощью что-то по-настоящему своё.
1❤7👍7🔥3🤩2
Небольшой обзор не самых известных игровых движков
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/876900/
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/876900/
Хабр
Не одними Unity и Unreal Engine. Альтернативные игровые движки
Одним из основных инструментов, необходимых разработчикам игр, являются игровые движки. Каждая видеоигра, так или иначе, работает на каком-то движке, который помогает создавать персонажей,...
❤24👍10❤🔥3🔥3🤩2
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Middle Unity Developer для игры «Ларёк на улице Ленина» — perelesoq
Студия perelesoq ищет Middle Unity разработчика для создания нарративного симулятора «Ларёк на улице Ленина». Мы создаём уникальный игровой опыт с ярким арт стилем, залипательным геймплеем и ламповой атмосферой 2000-х.
Наш хайповый трейлер:
https://www.youtube.com/watch?v=udx3RtsUt1I
Чем предстоит заниматься:
- Разработка и поддержка базовых игровых систем и механик;
- Оптимизация и рефакторинг существующего кода;
- Разработка внутренних инструментов для редактора;
- Активное взаимодействие с командой гейм-дизайнеров, художников и других разработчиков.
Что ждём от тебя:
- Уверенное знание языка C# и движка Unity;
- Опыт коммерческой разработки игр на Unity от 2 лет;
- Опыт работы с системами контроля версий (Git);
- Понимание принципов ООП, SOLID, паттернов проектирования;
- Умение создавать расширяемые изолированные системы (DI, UniRx);
- Навыки создания собственных инструментов для редактора (Odin, FlowCanvas, VisualScript);
- Опыт оптимизации ПК и\или консольных проектов.
- Ответственность, инициативность и умение работать в команде.
Будет большим плюсом:
- Опыт самостоятельного релиза проекта или участие в коммерческой разработке от старта до релиза;
- Глубокое понимание URP пайплайна, работа с шейдерами;
- Интерес к жанру симуляторов и другим системным играм.
Если заинтерсовало, заполни, пожалуйста, форму: (сообщения вне формы не рассматриваем)
https://forms.gle/TFY6VvG76NSUxrLW9
Студия perelesoq ищет Middle Unity разработчика для создания нарративного симулятора «Ларёк на улице Ленина». Мы создаём уникальный игровой опыт с ярким арт стилем, залипательным геймплеем и ламповой атмосферой 2000-х.
Наш хайповый трейлер:
https://www.youtube.com/watch?v=udx3RtsUt1I
Чем предстоит заниматься:
- Разработка и поддержка базовых игровых систем и механик;
- Оптимизация и рефакторинг существующего кода;
- Разработка внутренних инструментов для редактора;
- Активное взаимодействие с командой гейм-дизайнеров, художников и других разработчиков.
Что ждём от тебя:
- Уверенное знание языка C# и движка Unity;
- Опыт коммерческой разработки игр на Unity от 2 лет;
- Опыт работы с системами контроля версий (Git);
- Понимание принципов ООП, SOLID, паттернов проектирования;
- Умение создавать расширяемые изолированные системы (DI, UniRx);
- Навыки создания собственных инструментов для редактора (Odin, FlowCanvas, VisualScript);
- Опыт оптимизации ПК и\или консольных проектов.
- Ответственность, инициативность и умение работать в команде.
Будет большим плюсом:
- Опыт самостоятельного релиза проекта или участие в коммерческой разработке от старта до релиза;
- Глубокое понимание URP пайплайна, работа с шейдерами;
- Интерес к жанру симуляторов и другим системным играм.
Если заинтерсовало, заполни, пожалуйста, форму: (сообщения вне формы не рассматриваем)
https://forms.gle/TFY6VvG76NSUxrLW9
Steampowered
Snow Town Geek Store on Steam
Become a shopkeeper in the first geek store in a snowy 2000s town: sell CDs, snacks, and fan merch, influence your customers' lives, get involved in shady business, and grow your small store.
🔥23👍5😁4👌4😢2
Наткнулся на прикольный конкурс для инди-разработчиков.
Призовой фонд — $115,000. Ищут сюжетные игры с сильными темами и персонажами, способные заинтересовать глобальную аудиторию.
Условия:
- Участвовать могут инди-разработчики и стартапы
- Жанры и платформы — любые
- Уже вышедшие проекты (в т.ч. в Early Access) — нельзя
- Участие бесплатное
Сроки:
- Приём заявок до 16 января 2026
- Финал — 6 марта 2026
Это редкий шанс бесплатно засветиться перед крупным издателем, получить деньги и потенциальную поддержку. Особенно если у тебя интересная сюжетная игра.
Тут подробнее: https://mcvuk.com/business-news/from-the-industry-neowiz-reveals-neowiz-quest-contest-to-spark-narrative-indie-game-development-globally/
Призовой фонд — $115,000. Ищут сюжетные игры с сильными темами и персонажами, способные заинтересовать глобальную аудиторию.
Условия:
- Участвовать могут инди-разработчики и стартапы
- Жанры и платформы — любые
- Уже вышедшие проекты (в т.ч. в Early Access) — нельзя
- Участие бесплатное
Сроки:
- Приём заявок до 16 января 2026
- Финал — 6 марта 2026
Это редкий шанс бесплатно засветиться перед крупным издателем, получить деньги и потенциальную поддержку. Особенно если у тебя интересная сюжетная игра.
Тут подробнее: https://mcvuk.com/business-news/from-the-industry-neowiz-reveals-neowiz-quest-contest-to-spark-narrative-indie-game-development-globally/
MCV/DEVELOP
[From the industry] NEOWIZ reveals NEOWIZ Quest contest to spark narrative indie game development globally - MCV/DEVELOP
NEOWIZ has unveiled a new indie game development program called NEOWIZ Quest
❤21🔥14👍6🤯3😁2
Forwarded from Маркетинг игр 🚀
Где искать издателей?
За последние годы просмотрел кучу табличек издателей. Ответственно заявляю — эта лучшая и регулярно обновляемая:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/15AN1I1mB67AJkpMuUUfM5ZUALkQmrvrznnPYO5QbqD0/edit?gid=1783327951#gid=1783327951
Подписывайтесь на @marketagame — тут много полезного о продвижении игр
За последние годы просмотрел кучу табличек издателей. Ответственно заявляю — эта лучшая и регулярно обновляемая:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/15AN1I1mB67AJkpMuUUfM5ZUALkQmrvrznnPYO5QbqD0/edit?gid=1783327951#gid=1783327951
Подписывайтесь на @marketagame — тут много полезного о продвижении игр
Google Docs
Seyed's Publisher List
✍12🔥10❤5❤🔥2🤝2
ce814e59cb2df9eba1a9722a04842d09.gif
11 MB
👍19🔥6❤4❤🔥1🤩1
Споры о том, как грамотно показать игроку новую механику не прекращаются уже тысячи лет. Почитайте ещё один материал на эту тему, где очень хорошо структурированы все основные моменты — с разбором ошибок и примерами.
https://80.lv/articles/game-design-introducing-mechanics/
https://80.lv/articles/game-design-introducing-mechanics/
80LV
Game Design: Introducing Mechanics
Max Pears comes back with another portion of tips and tricks for game designers.
🔥10👍5❤4🙏2❤🔥1
Forwarded from Маркетинг игр 🚀
⚡️⚡️⚡️ Вишлисты всё-таки протухают со временем. Почему это важно?
Не так давно на портале HowToMarketAGame Криса Зуковски появилась статья, в которой утверждается, что вишлисты якобы «не устаревают», то есть их ценность и вероятность превратиться в продажи не снижается со временем. Мы решили проверить этот тезис, взяв реальные данные пяти разных игр: Torn Away, CyberCorp, Elixir, Selfloss и Tavern Manager Simulator.
Прости, Крис, но ты оказался неправ. 💅🏻
Погнали разбираться детальнее:
https://teletype.in/@marketagame/wishlists_research
Если вдруг заметили ошибку где-то, напишите в чате, мы будем только рады фидбэку!
А так — подписывайтесь на @marketagame, тут говорят про продвижение игр в Стиме
Не так давно на портале HowToMarketAGame Криса Зуковски появилась статья, в которой утверждается, что вишлисты якобы «не устаревают», то есть их ценность и вероятность превратиться в продажи не снижается со временем. Мы решили проверить этот тезис, взяв реальные данные пяти разных игр: Torn Away, CyberCorp, Elixir, Selfloss и Tavern Manager Simulator.
Прости, Крис, но ты оказался неправ. 💅🏻
Погнали разбираться детальнее:
https://teletype.in/@marketagame/wishlists_research
Если вдруг заметили ошибку где-то, напишите в чате, мы будем только рады фидбэку!
А так — подписывайтесь на @marketagame, тут говорят про продвижение игр в Стиме
Teletype
Протухают ли вишлисты на Steam? Разбираемся на реальных примерах
Недавно на портале HowToMarketAGame появилась статья, в которой утверждается, что вишлисты якобы «не устаревают», то есть их ценность...
🔥17👍12❤3❤🔥1
Сегодня пятница, а это значит новая классная подборка геймдев-каналов!
@dib_blog - канал Юрия и Дарьи Кулагиных, в первую очередь о геймдеве и о ретро-проектах, но и об остальных гиковских интересностях (литература, сериалы, хобби). А ещё ребята сейчас руководят редакцией XYZ Media, пишут для «Мира Фантастики», так что и оттуда регулярно выкладывают что-то занятное.
@metacometaa - гид по метавселенным, digital-культуре и коммуникации с поколениями Z и Alpha. Фокус на главном: тренды, кейсы, инсайды, исследования и bold-экспертиза. Канал о том, чем живёт новое поколение и как бренды создают контент, который действительно вовлекает.
Контекст, который помогает понимать будущее — без лишнего шума.
@levsha_studio - канал о локализации игр от одноименной студии. Ребята рассказывают, как записывают озвучку и переводят проекты от инди до ААА, делятся атмосферой, которая царит на игровых выставках по всему миру, и публикуют обучающие материалы для тех, кто тоже мечтает локализовывать игры.
@trickster_syster - канал независимого эксперта, где вы найдёте честное мнение об актуальном, тематические подборки игр и обзоры. Трикстер рассказывает почему закрываются студии видеоигр, о тренде на уменьшение проектов, здраво размышляет над ИИ в геймдеве. Канал, где любят игры и будут рады вашему мнению.
@antelus_ag - канал студии разработки и издания видеоигр Antelus Games. Подойдёт тем, кто хочет заглянуть за кулисы геймдева. Там вы найдёте анонсы мероприятий, детали разработки их проектов, вакансии на стажировки и много интересных постов от основателя студии.
@DevZoneST - телеграм-канал для тех, кто живёт и работает в мире IT, геймдева и дизайна. Мы собираем в одном месте самые свежие новости индустрии, подборки полезных курсов, туториалы, инсайты, инструменты и вдохновение для разработчиков, дизайнеров, геймдев-энтузиастов и всех, кто хочет расти в digital-среде.
@puuureya - авторский канал, с которого регулярно берут вдохновение даже миллионники в ТГ. Дима, автор «Пурейи», постит годные мемы, делится мыслями про игры, кино и поп-культуру.
Если хотите попасть в следующую, пишите моему помощнику Паше: @pau1_monroe
@dib_blog - канал Юрия и Дарьи Кулагиных, в первую очередь о геймдеве и о ретро-проектах, но и об остальных гиковских интересностях (литература, сериалы, хобби). А ещё ребята сейчас руководят редакцией XYZ Media, пишут для «Мира Фантастики», так что и оттуда регулярно выкладывают что-то занятное.
@metacometaa - гид по метавселенным, digital-культуре и коммуникации с поколениями Z и Alpha. Фокус на главном: тренды, кейсы, инсайды, исследования и bold-экспертиза. Канал о том, чем живёт новое поколение и как бренды создают контент, который действительно вовлекает.
Контекст, который помогает понимать будущее — без лишнего шума.
@levsha_studio - канал о локализации игр от одноименной студии. Ребята рассказывают, как записывают озвучку и переводят проекты от инди до ААА, делятся атмосферой, которая царит на игровых выставках по всему миру, и публикуют обучающие материалы для тех, кто тоже мечтает локализовывать игры.
@trickster_syster - канал независимого эксперта, где вы найдёте честное мнение об актуальном, тематические подборки игр и обзоры. Трикстер рассказывает почему закрываются студии видеоигр, о тренде на уменьшение проектов, здраво размышляет над ИИ в геймдеве. Канал, где любят игры и будут рады вашему мнению.
@antelus_ag - канал студии разработки и издания видеоигр Antelus Games. Подойдёт тем, кто хочет заглянуть за кулисы геймдева. Там вы найдёте анонсы мероприятий, детали разработки их проектов, вакансии на стажировки и много интересных постов от основателя студии.
@DevZoneST - телеграм-канал для тех, кто живёт и работает в мире IT, геймдева и дизайна. Мы собираем в одном месте самые свежие новости индустрии, подборки полезных курсов, туториалы, инсайты, инструменты и вдохновение для разработчиков, дизайнеров, геймдев-энтузиастов и всех, кто хочет расти в digital-среде.
@puuureya - авторский канал, с которого регулярно берут вдохновение даже миллионники в ТГ. Дима, автор «Пурейи», постит годные мемы, делится мыслями про игры, кино и поп-культуру.
Если хотите попасть в следующую, пишите моему помощнику Паше: @pau1_monroe
❤11🔥7👍4🥰1👏1
Forwarded from Маркетинг игр 🚀
Где искать издателей?
За последние годы просмотрел кучу табличек издателей. Ответственно заявляю — эта лучшая и регулярно обновляемая:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/15AN1I1mB67AJkpMuUUfM5ZUALkQmrvrznnPYO5QbqD0/edit?gid=1783327951#gid=1783327951
Подписывайтесь на @marketagame — тут много полезного о продвижении игр
За последние годы просмотрел кучу табличек издателей. Ответственно заявляю — эта лучшая и регулярно обновляемая:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/15AN1I1mB67AJkpMuUUfM5ZUALkQmrvrznnPYO5QbqD0/edit?gid=1783327951#gid=1783327951
Подписывайтесь на @marketagame — тут много полезного о продвижении игр
Google Docs
Seyed's Publisher List
👍17🔥6❤2✍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот вам урок про то, как делать пиксельный ПУФ.
❤56🔥29👍4🤩2❤🔥1
Ценнейший доклад об ошибках при работе с камерой в играх.
Вот какие штуки выделяет автор.
Ошибки дизайна уровней и камеры
- Использование динамической камеры там, где подошёл бы другой подход
- Проектирование уровней и поведения камеры, не согласованных между собой
- Интерпретация склона как стены, которую нужно избегать
- Нарушение правила 180 градусов
- Фокус только на аватаре, без учёта окружения
- Неправильное применение «правила третей»
- Использование одной логики камеры для движения по земле и в воздухе
- Разработка под Oculus Rift как основную камеру
- Тестирование на узкой демографической выборке
Поведение и логика камеры
- Сохранение состояния камеры с помощью глобальных координат или кватернионов
- Использование стандартной дистанции камеры, нарушающей видимость (line-of-sight)
- Допущение, при котором боковые препятствия перекрывают видимость
- Отталкивание камеры от препятствия, когда игрок пытается повернуть её в его сторону
- Возможность игроку протолкнуть камеру внутрь препятствия
- Независимые силы конкурируют за управление движением камеры
- Избыточное движение камеры для предотвращения перекрытия незначительных объектов
- Пересечение камеры с узкими колоннами
- Боковое смещение камеры при появлении заслоняющих объектов сзади
- Пересечение камеры с аватаром по ближней плоскости отсечения (near-clipping plane)
- Использование одной и той же дистанции камеры для всех углов обзора
- Применение одного и того же угла обзора (field-of-view) для ракурсов снизу и стандартных
- Независимое изменение наклона камеры, дистанции и угла обзора
- Отсутствие перехода (cut), когда аватар проходит сквозь непрозрачные объекты
- Смещение камеры при наведении на дальние цели
- Перекрытие цели телом аватара
- Ограничение возможностей исследования для опытных игроков
- Разработка универсального «решателя ограничений», оптимизирующего положение камеры
UX-ошибки (восприятие и ориентирование)
- Изменение управления направлением движения после перехода камеры
- Нарушение ориентации игрока в пространстве
- Сложность в оценке расстояний
- Камера направлена вперёд при приближении к обрыву
- Горизонтальное положение камеры при движении аватара по склону
- Возможность игроку дезориентироваться и потеряться
- Чрезмерное вращение камеры при наведении на близкие цели
- Передача игроку управления камерой, а затем его отбор
- Немедленное применение подсказки камеры после того, как игрок сам навёл её на нужное место
Ошибки управления и настроек
- Полная зависимость от ручного управления камерой со стороны игрока
- Оставление угла поворота камеры (yaw) без изменений во время бега
- Отсутствие инверсии управления (например, инвертированного Y-управления)
- Реакция на случайные (непреднамеренные) сигналы от контроллера
- Линейная чувствительность управления
- Слишком сильный дрейф точки поворота камеры
Визуальные и кинематографические ошибки
- Слишком узкий угол обзора
- Резкие изменения угла обзора
- Чрезмерная тряска камеры
- Подпрыгивание камеры в такт шагам аватара
- Вертикальные перемещения камеры при прыжке аватара
- Резкий переход в новую позицию камеры
- Сохранение скорости изменения наклона до упора по ограничению
Технические и архитектурные ошибки
- Полная зависимость от процедурного поведения камеры
- Разработка универсального «решателя ограничений», оптимизирующего положение камеры
Вот какие штуки выделяет автор.
Ошибки дизайна уровней и камеры
- Использование динамической камеры там, где подошёл бы другой подход
- Проектирование уровней и поведения камеры, не согласованных между собой
- Интерпретация склона как стены, которую нужно избегать
- Нарушение правила 180 градусов
- Фокус только на аватаре, без учёта окружения
- Неправильное применение «правила третей»
- Использование одной логики камеры для движения по земле и в воздухе
- Разработка под Oculus Rift как основную камеру
- Тестирование на узкой демографической выборке
Поведение и логика камеры
- Сохранение состояния камеры с помощью глобальных координат или кватернионов
- Использование стандартной дистанции камеры, нарушающей видимость (line-of-sight)
- Допущение, при котором боковые препятствия перекрывают видимость
- Отталкивание камеры от препятствия, когда игрок пытается повернуть её в его сторону
- Возможность игроку протолкнуть камеру внутрь препятствия
- Независимые силы конкурируют за управление движением камеры
- Избыточное движение камеры для предотвращения перекрытия незначительных объектов
- Пересечение камеры с узкими колоннами
- Боковое смещение камеры при появлении заслоняющих объектов сзади
- Пересечение камеры с аватаром по ближней плоскости отсечения (near-clipping plane)
- Использование одной и той же дистанции камеры для всех углов обзора
- Применение одного и того же угла обзора (field-of-view) для ракурсов снизу и стандартных
- Независимое изменение наклона камеры, дистанции и угла обзора
- Отсутствие перехода (cut), когда аватар проходит сквозь непрозрачные объекты
- Смещение камеры при наведении на дальние цели
- Перекрытие цели телом аватара
- Ограничение возможностей исследования для опытных игроков
- Разработка универсального «решателя ограничений», оптимизирующего положение камеры
UX-ошибки (восприятие и ориентирование)
- Изменение управления направлением движения после перехода камеры
- Нарушение ориентации игрока в пространстве
- Сложность в оценке расстояний
- Камера направлена вперёд при приближении к обрыву
- Горизонтальное положение камеры при движении аватара по склону
- Возможность игроку дезориентироваться и потеряться
- Чрезмерное вращение камеры при наведении на близкие цели
- Передача игроку управления камерой, а затем его отбор
- Немедленное применение подсказки камеры после того, как игрок сам навёл её на нужное место
Ошибки управления и настроек
- Полная зависимость от ручного управления камерой со стороны игрока
- Оставление угла поворота камеры (yaw) без изменений во время бега
- Отсутствие инверсии управления (например, инвертированного Y-управления)
- Реакция на случайные (непреднамеренные) сигналы от контроллера
- Линейная чувствительность управления
- Слишком сильный дрейф точки поворота камеры
Визуальные и кинематографические ошибки
- Слишком узкий угол обзора
- Резкие изменения угла обзора
- Чрезмерная тряска камеры
- Подпрыгивание камеры в такт шагам аватара
- Вертикальные перемещения камеры при прыжке аватара
- Резкий переход в новую позицию камеры
- Сохранение скорости изменения наклона до упора по ограничению
Технические и архитектурные ошибки
- Полная зависимость от процедурного поведения камеры
- Разработка универсального «решателя ограничений», оптимизирующего положение камеры
YouTube
50 Game Camera Mistakes
In this GDC 2014 talk, John Nesky, the dynamic camera designer for thatgamecompany's award-winning PSN title Journey, takes attendees on a tour of all the poor camera choices that he and other game developers have made, and most importantly, how to fix them.…
1👍33❤16🔥6🤩2🥰1