Рассуждения о выборе в играх.
youtu.be/qz6-_PxsU5w
youtu.be/qz6-_PxsU5w
YouTube
Is Choice In Gaming A Bad Thing?
What are the downsides of giving the player choice, in this video essay I try to find out.
Please Like and Subscribe for more video essays :)
Alex Meyers: https://www.youtube.com/channel/UCY6Ij8zOds0WJEeqCLOnqOQ
Support me on Patreon: https://www.patr…
Please Like and Subscribe for more video essays :)
Alex Meyers: https://www.youtube.com/channel/UCY6Ij8zOds0WJEeqCLOnqOQ
Support me on Patreon: https://www.patr…
August 23, 2017
August 23, 2017
О том, как добиться картинки в духе Prey или Alien: Isolation средствами UE4. goo.gl/8wmajB
August 24, 2017
Интересный материал о компоновке бабблов с текстом в интерактивном комиксе. https://goo.gl/Cb7vMh
DTF
Композиция кадра в интерактивном комиксе
Автоматическая расстановка диалоговых баллонов.
August 24, 2017
Прошло уже 4 года, а GTA V - остается одной из самых продаваемых игр. Посмотрите хорошее видео о том, какие темы поднимает эта игра.
youtu.be/E85feLp-gx8?list=PLghL9V9QTN0jve4SE0fs33K1VEoXyL-Mn
youtu.be/E85feLp-gx8?list=PLghL9V9QTN0jve4SE0fs33K1VEoXyL-Mn
YouTube
The Satire of GTA V (Grand Theft Auto V) – Wisecrack Edition
Join Wisecrack! ►► http://bit.ly/1y8Veir Visit The Game Theorists ►► http://bit.ly/1RqYPH8 Watch ‘Game Theory - Are GTA V Cops Racist?’ ►► http://wscrk.com/1...
August 25, 2017
О дизайне окружения в Uncharted: The Lost Legacy.
goo.gl/YuAe5n
goo.gl/YuAe5n
GAMASUTRA
The art design of Uncharted: The Lost Legacy
In Uncharted: The Lost Legacy, the treasure-hunting series is jumping into new territory, with protagonist Chole Frazer taking the reins on an excursion to India. Tate Mosesian, art director for Naughty Dog's hotly anticipated new DLC, says that some of the…
August 25, 2017
Две двери - одна ведет к продолжению сюжета, другая - любо в тупик, либо в тайник. Знакомая ситуация? goo.gl/U7vR8f
August 26, 2017
August 27, 2017
Хорошая статья о том, как музыкальное сопровождение подстраивается под геймплей.
https://goo.gl/eyJfLv
https://goo.gl/eyJfLv
DTF
Ударная работа: процедурное изменение музыки в All Walls Must Fall
Музыкальное сопровождение, которое адаптируется к происходящему на экране.
August 28, 2017
Хороший разбор рендеринга игрового кадра на примере ГТА 5.
goo.gl/DctS3J
goo.gl/DctS3J
August 28, 2017
August 28, 2017
August 28, 2017
Интересный материал с советами для независимых разработчиков, которые собираются своими силами делать трейлер для игры. goo.gl/3CFdj4
DTF
Создание трейлера для инди-игры
Презентация проекта с минимальными затратами.
August 28, 2017
Наверняка вы уже слышали об опубликованном сценарии третьего эпизода Half-Life. Так вот, если вам не дает покоя тот факт, что игра никогда не увидит свет, сделайте её сами!
На Itch.io проходит гейм-джем, в котором предлагается реализовать игру по мотивам этого самого сценария. Никаких других органичений нет.
goo.gl/pZDXcT
Если кто из подписчиков действительно решится на участие в джеме, я обязательно размещу их работы здесь - просто напишите мне в этом случае.
На Itch.io проходит гейм-джем, в котором предлагается реализовать игру по мотивам этого самого сценария. Никаких других органичений нет.
goo.gl/pZDXcT
Если кто из подписчиков действительно решится на участие в джеме, я обязательно размещу их работы здесь - просто напишите мне в этом случае.
itch.io
Epistle 3 Jam
A game jam from 2017-08-26 to 2017-11-01 hosted by Laura Michet. Announcement: I extended the jam by about 1 day because folks asked. However, this is a non-competition jam and there's nothing wrong with submitting
August 29, 2017
Крутая лекция о таком важном этапе, как препродакшн.
youtube.com/watch?v=s2u4jhpZkTQ
youtube.com/watch?v=s2u4jhpZkTQ
YouTube
The Art of Pre-Production
In this 2017 GDC bootcamp, Firaxis Games' Greg Foertsch takes a close look at preproduction and the array of challenges faced by art directors during the early stages of game development, including management, vision, and inspiring the team.
In this 2017…
In this 2017…
August 29, 2017
Я никогда не мог понять, почему люди играют в симуляторы обыденных вещей, вроде рыбалки или работы. Особенно работы. Давайте попробуем разобраться в этом с психологической стороны: goo.gl/FhfA6p
August 29, 2017
August 29, 2017
Читатель написал статью специально для нашего канала. Вышло очень круто! Много интересных подробностей и деталей об одном из главных элементов экшн-игр - оружии.
http://telegra.ph/Istoki-oruzhejnogo-gejmdizajna-08-29
http://telegra.ph/Istoki-oruzhejnogo-gejmdizajna-08-29
Telegraph
Истоки дизайна оружия в играх
Подборка самых экзотических и фантастических образцов игрового вооружения, имеющих реально существующие аналоги Для progamedev от автора telegram канала GunFreak. Закон Мура все еще не опровергнут и благодаря непрекращающемуся росту компьютерных мощностей…
August 30, 2017
Ребята из ВШБИ проделали крутую работу и собрали средние метрики (Retention, ARPPU, CPI) по различным жанрам мобильных игр. Удобно, если вам надо оценить насколько эффективны показатели вашей игры.
goo.gl/C9kK3f
goo.gl/C9kK3f
August 30, 2017
August 30, 2017
Дизайнер интерфейса и механизмов NieR: Automata рассказал об основных принципах разработки интерфейса игры: goo.gl/s18Zfe
August 31, 2017