Мы - студия Long Jaunt, прежде всего известная игрой Norland, жанр которой критики определяют как смесь Crusader Kings и Rimworld, но с точки зрения графики это скорее сити-билдер. На данный момент это основной наш проект, которым вам предстоит заниматься. Игра полгода назад вышла в ранний доступ, и ее отличные результаты и потенциал дают нам возможность планировать разработку на долгие годы вперед.
ДНК студии - инновации в жанре сложных системных игр, а наша культура - это высокая эффективность, доверие и взаимоуважение. Мы делаем все, чтобы вам было максимально комфортно работать, а от вас будем ждать добросовестной работы и самостоятельности. Мы маленькая студия (и намерены таковой оставаться), поэтому расширяемся очень редко и на борт берем только самых лучших.
Сейчас мы ищем опытного ведущего художника, который будет работать над игрой.
Задачи: - Отрисовка архитектуры (построек), физического окружения уровней (ландшафта и растительности), иллюстраций, персонажей и прочих объектов. Мы хотим переделать и улучшить практически весь арт игры. - Поддержание общего стиля. Нужно будет сделать так, чтобы город выглядел красиво и интересно как на начальной, так и на поздней стадии развития.
Требования: - Портфолио уровня Art Lead. - Умение работать удаленно и самостоятельно. - Опыт работы в жанре сити-билдера, очень желательно в средневековом сеттинге. - Знание английского.
Будет плюсом: - Академическое художественное образование. - Знание архитектуры - классической, позднеантичной, средневековой. - Широкий кругозор, увлеченность и начитанность в области средних веков - знание символики, религий, истории, литературы, костюмов, методов хозяйствования, военного дела, картографии, шрифтов. - Опыт создания анимаций. - Опыт игры в сити-билдеры.
Условия: - Большой и интересный проект на переднем крае сложного жанра, который уже продался очень приличным тиражом, обладает преданным коммьюнити и потенциалом стабильного развития на годы вперед. - Задач много и они очень разные. От разработки символизма новой религии до эпических иллюстраций. - Минимум вмешательства и давления. Если мы вас нанимаем, то это значит что мы доверяем вашему вкусу и вашим оценкам. - Свободный график – мы работаем в разных часовых поясах и каждый может выбирать более удобные дни для работы и отдыха. Главное, чтобы было достаточно общих рабочих часов с другими членами команды, с которыми идёт плотная работа (для созвонов, уточнений по таскам, и т.д.). - Гибкие отпуска, отгулы и больничные без бюрократии и на доверительной основе. Отпуск - 2 недели в году, плюс зимние каникулы. - 13 зарплата перед новым годом, бонус перед отпуском, бонус в размере годовой зарплаты в годы релиза (что случается раз в несколько лет). - Стабильная зарплата в евро по бессрочному контракту. С точной цифрой определимся по результатам общения. - Помощь с железом и софтом по необходимости.
Мы рассматриваем кандидатов из России, но так как мы юридически находимся в UK, в этом случае вам придется открыть счет в соседней стране (мы поможем и расскажем как).
Присылайте ваше портфолио и краткий рассказ о себе на почту long.jaunt.ltd@gmail.com
Разработчик из 3D Realms увлечённо рассказывает про офигенные штуки в их движке для игры Prey — например разрушаемость мира и порталы. И это в далеком 1998 году.
Как мы знаем, оригинальный Prey вышел только в 2006 и не смотря на прорывные идеи, так и не стал всемирным хитом. А что самое интересное, механику порталов в итоге популяризировала совсем другая игра... https://www.youtube.com/watch?v=l4jgh3VdNm4
Кстати, давно не напоминал, что у меня целая пригоршня интересных каналов!
@artkoblov — это мой личный канал. Пишу обо всём, что меня волнует в данный момент. Приходите, если хотите познакомиться лично и поболтать в комментах.
@perelesoqgames — тут мы рассказываем про самые жирные инди-новинки отечественного геймдева. Можно прислать свой проект.
@gamedevjob — тут вакансии и резюме тружеников игровой индустрии из РФ и не только.
@marketagame — лучший канал о продвижении ПК-игр. Ладно, у Кирилла и Ярослава тоже хорошие, но я был раньше 👉
@cgesus — делюсь классными 2д и 3д художники. А также в целом полезные материалы по арту
@disdoc — всякого рода база по геймдизайну и левел-дизайну.
@postsovgame — самый свежий канал про отечественный геймдев. Наши слоны в действии 🤝🤝
@watchandsee — интересные наблюдения из кино как с точки зрения производства, так и просто внимательного просмотра.
@prodjob — если вы хотите найти работу в кино или в сфере производства видео-контента — вам сюда!