Разработка игр 🍄
20.7K subscribers
1.35K photos
63 videos
33 files
2.67K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(работаем официально, ставим маркировку сами)

Наша инди-студия: @perelesoq
Download Telegram
Middle игровой иллюстратор-аниматор 2D.

- Заработная плата договорная (не ниже рыночной) с возможностью роста по мере развития

- Оплата во время стажировки (до 3-ех месяцев) — 1.000$ в месяц
- Полная занятость
- Удаленная работа
- Возможность релокации в Таиланд


Наша команда и компания расширяются, мы находимся в поиске иллюстратора, который привнесет свежих красок в наши проекты.

Требования:
- Опыт работы в гейм-дизайне от 6-ти месяцев или 12-ти выполненных проектов;
- Опыт в отрисовке и создании персонажей;
- Опыт в отрисовке и создании локаций;
- Опыт в анимации (желательно в костной);
- Целеустремленность.

Обязанности:
- Создание персонажей в 2D;
- Создание локаций в 2D;
- Анимация элементов.

Условия:
- Возможность карьерного роста при эффективной работе;
- Активная поддержка идей и инициативы сотрудников;
- Бонусная система;
- Заработанная плата 2 раза в месяц;
- Релокация в Таиланд.

Как один из референсов можно рассматривать игру-кликер "империя гоблинов"


Контакты:
📱Пишите Telegram
@hristofercolumb
Крутейший материал, исследующий тему того, когда же лучше питчить игру.

Оказывается, идеальный тайминг зависит от нескольких вещей: жанра, позиционирования, величины издателя и т.д.
kostyushko.com/2020/11/pitching
Как ваши майские? 😌
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
О том, почему очень длинные игры как правило не особо уважают время игроков.
https://www.youtube.com/watch?v=clvJFztk9wI

Отчасти это все выросло из требований геймеров — слишком короткая игра по распространенному мнению "не стоит своих денег". Отсюда и берутся секции с гриндом и другими радостями. Никому нет дела до того, что сделать хорошую насыщенную игру на 4-8 часов практически так же сложно, как и игру на 20-40 часов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Разработка игр 🍄 pinned «Розыгрыш завершен! Участвовало 248 чел. Победителями стали: @larsschmidt, @chubowd, @Haltont. Проверить итоги»
Хорошая иллюстрация того, как геймдизайн выглядит в учебниках или курсах, и как на практике.

Джош Сойер признался, что балансил оружие в Нью-Вегасе по своим ощущениям, а табличкой со статами практически не пользовался. Это не значит, что нужно забить на документацию и делать всё так, как велит душа — это скорее для понимания, как идёт реальная разработка. Да, вы пишите диздоки. Да, вы рисуете схемы и другие мудреные штуки. Но на деле — обновлять документацию регулярно не получается, вы копаетесь в движке, пробуете менять конфиги вручную и часто ориентируетесь на собственные ощущения, прежде чем дать кому-то потестить.

Короче, база.
https://www.youtube.com/watch?v=1B4ohziRWKo
Неплохой бесплатный ассетец для ваших прототипов.

Забрать можно тут: https://sanctumpixel.itch.io/viking-axe-pixel-art-character
May the 4th be with you 🙏
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Люди часто выбирают в качестве своего первого проекта платформер. В этом нет ничего плохого, особенно если потратить на него месяц и затем перейти на что-то другое. Для наработки опыта самое то.

Хуже, когда делают платформер в качестве коммерческого проекта. Дело в том, что это самый перенасыщенный жанр, а это значит, что выделиться на фоне остальных проектов не просто сложно, а практически нереально.

Но если вы всё же надумаете двигаться в этом направлении, почитайте о том, как делать платформеры правильно:

1) Записка с основными тезисами по платформенной физике: https://2dengine.com/?p=platformers

2) Отдельная лекция о том, как сделать хороший прыжок:
https://www.youtube.com/watch?v=hG9SzQxaCm8

А также статья по мотивам видео выше.
https://superyateam.com/2019/10/29/setting-up-ue4-character-jumps/

3) Как спроектировать уровень для платформера:
https://gamin.me/posts/12592

4) Большой материал о тонкостях работы с камерой в 2д платформере:
Первая часть: goo.gl/v92zpM
Вторая часть: goo.gl/ZQvjLs
🥂 Подводим итоги конкурса!

Счатливчиками становятся:
@larsschmidt
@chubowd
@Haltont

Поздравляю! Сейчас направлю вам ключики с прекрасной Индикой.

Я, кстати, уже игру прошёл и могу сказать, что это шикарно. Если вы любите стори-дривен игры, цените хорошую актёрскую игру, угараете по аутентичной архитектуре и авторскому кино — вы тоже кайфанёте.

А вообще — хотели бы, чтобы раздача интересных игр стала традицией на канале?
Если да, накидайте 🔥🔥🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Middle/Senior 2D Artist (GameDev + UI)

ЗП: от 200 000 ₽
Опыт работы: от 3-х лет

Мы, команда Tortuga Management, ищем талантливого и опытного 2D художника для длительной работы над новым масштабным мобильным мидкорным игровым проектом!

Удаленная работа приветствуется!

Если Вы создаете потрясающие графические ассеты, пользовательские интерфейсы и захватывающие анимации, которые заставляют игроков возвращаться снова и снова, мы хотим Вас видеть в нашей команде!

Ваши задачи:
• Управление визуальной составляющей проекта с 0
• Создание ассетов и графики для мобильной игры
• Проектирование и отрисовка UI
• Spine-анимации (желательно)
• Работа с рекламными креативами

Требования:
• Отличное художественное видение и насмотренность, умение работать в разных стилях
• Понимание принципов UX и опыт создания, отрисовки игрового UI
• Будет большим плюсом знание Spine, либо готовность его освоить в короткие сроки
• Исполнительность и следование намеченным задачам
• Высокие коммуникативные навыки

Что предлагаем мы:
• Оплачиваемое тестовое задание
• Удаленная работа
• Увлеченная команда настоящих профи
• Участие в разработке проекта с 0
• Возможность реализовать ваше художественное видение продукта
• Атмосфера стартапа

*В отклике обязательно приложите ссылку на свое портфолио!

Присоединяйтесь к нам для создания захватывающей игры, которая завоюет сердца миллионов игроков по всему миру!

🖍️ Обращаться к @kasabulatov
Как же я соскучился по печатной прессе…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как может выглядеть игровой движок в ближайшем будущем.

Источник: https://twitter.com/evanqjones/status/1787331623467237651
Кстати, вы знали, что сейчас можно удобно (и даже без офигевших наценок) пополнять стим кошелек через МТС? (Не реклама! 😈)

https://payment.mts.ru/cyber/steam

А раз вы узнали такой прекрасный факт, можете купить нашу Torn Away по скидке 30%

https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM