Разработка игр 🍄
22.4K subscribers
1.38K photos
76 videos
37 files
2.73K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
Download Telegram
UX/UI Designer в команду FICH.TEAM!

FICH.TEAM — это коллектив талантливых профессионалов, объединенных страстью к созданию инновационных продуктов и увлекательных игр.

Наш проект, Ligmar, представляет собой многопользовательскую ролевую онлайн-игру (MMORPG), переносящую игроков в магический мир, где их ждут эпические битвы, захватывающие приключения и бесконечные возможности для исследования.

О нас

В FICH.TEAM мы ценим креативность и профессионализм, открытость к новым идеям и желание расти вместе с проектом. Наша миссия — создавать игры, которые не только развлекают, но и вдохновляют игроков на новые достижения в виртуальном мире. Мы предлагаем дружелюбную атмосферу, где каждый член команды имеет возможность вносить свой вклад в общее дело.

Подробнее о команде: https://fich.team
Подробнее об игре: https://ligmar.io/ru/

Описание позиции UX/UI дизайнера

Мы ищем UX/UI дизайнера который готов стать частью нашей команды и внести свой вклад в создание неповторимой атмосферы для Ligmar. Наша цель - подарить игрокам незабываемый опыт полноценной MMORPG, с открытом миром и множеством активностей.

Что нужно будет делать?

- Собирать экраны и спецификации на основе документов от гейм-дизайнеров.
- Продумывать user flow и анализировать user cases.
- Вместе с художниками создавать неповторимый визуальный стиль игры.
- Писать документацию и дорабатывать UX/UI гайдлайны.
- Думать, креативить, и исследовать.

Что мы предлагаем?

- Удаленная работа из любой точки мира. Можем рассмотреть как фултайм, так и партайм, но не менее 20 часов в неделю.
- Оперативный фидбек и здоровая рабочая среда. Мы собрались для того, чтобы сделать классный продукт и нам очень важно, чтобы кандидат хотел того же:)
- ЗП в валюте.
- Возможность быстро внедрять наработанные решения в игру.
- Можем оформить на юр.лицо в Абу-Даби и помочь с визой или ВНЖ.

Резюме и портфолио слать сюда - hr@fich.team
👍3🔥21🫡1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Офигенный пиксельный 3D редактор. Работает прям в браузере!

https://spritestack.io/
👍45🔥2115🤯6👌2
Marió: The Professional
🔥74👍19😁113❤‍🔥1
Приятно, когда разработчики заморачиваются с мелочами. Детали — это наше все. В умелых руках даже загрузочный экран может стать отдельной формой искусства.

youtube.com/watch?v=RSV4rHCPJ0M
👍16🔥7🙏3🏆21
Крутой пример от Вани, почему иногда (ладно, почти всегда) простые решения — самые лучшие.

Игрок реально не замечает такие нюансы, а сэкономленное время можно пустить на что-нибудь полезное.

https://t.me/NozomuGames/1120
🔥43👍15🤯2
Middle игровой иллюстратор-аниматор 2D.

- Заработная плата договорная (не ниже рыночной) с возможностью роста по мере развития

- Оплата во время стажировки (до 3-ех месяцев) — 1.000$ в месяц
- Полная занятость
- Удаленная работа
- Возможность релокации в Таиланд


Наша команда и компания расширяются, мы находимся в поиске иллюстратора, который привнесет свежих красок в наши проекты.

Требования:
- Опыт работы в гейм-дизайне от 6-ти месяцев или 12-ти выполненных проектов;
- Опыт в отрисовке и создании персонажей;
- Опыт в отрисовке и создании локаций;
- Опыт в анимации (желательно в костной);
- Целеустремленность.

Обязанности:
- Создание персонажей в 2D;
- Создание локаций в 2D;
- Анимация элементов.

Условия:
- Возможность карьерного роста при эффективной работе;
- Активная поддержка идей и инициативы сотрудников;
- Бонусная система;
- Заработанная плата 2 раза в месяц;
- Релокация в Таиланд.

Как один из референсов можно рассматривать игру-кликер "империя гоблинов"


Контакты:
📱Пишите Telegram
@hristofercolumb
😁12👍21❤‍🔥1🎉1
Крутейший материал, исследующий тему того, когда же лучше питчить игру.

Оказывается, идеальный тайминг зависит от нескольких вещей: жанра, позиционирования, величины издателя и т.д.
kostyushko.com/2020/11/pitching
🔥29👍105
Как ваши майские? 😌
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥88🫡21🤝9👍3👌3
О том, почему очень длинные игры как правило не особо уважают время игроков.
https://www.youtube.com/watch?v=clvJFztk9wI

Отчасти это все выросло из требований геймеров — слишком короткая игра по распространенному мнению "не стоит своих денег". Отсюда и берутся секции с гриндом и другими радостями. Никому нет дела до того, что сделать хорошую насыщенную игру на 4-8 часов практически так же сложно, как и игру на 20-40 часов.
👍23💯942👏1
Розыгрыш завершен!
Участвовало 247 чел.

Победителями стали: @larsschmidt, @chubowd, @Haltont.

Проверить итоги
❤‍🔥23🫡18🤯54🔥4
Луцай выложил классный видос, в котором поговорил с уважаемыми левел-дизайнерами. Шикарный формат!

В дополнение привожу комментарий Влада Трубицына, опытного техдира и по совместительству ведущего геймдиза нашей студии perelesoq. Будем развенчивать мифы!

Надоела эта ошибка! 32:38
Один раз кто-то сказал, что в старых играх зеркало - это просто дублированная комната и всё, это мнение растиражировалось, но к duke nukem 3d это не имеет отношения. Жаль, что Василий также совершает ошибку, говоря что в duke nukem 3d левел дизайнеру нужно было дублировать и отражать комнату за зеркало.

Делая уровни для старых игр, меня вопрос зеркал всегда волновал, и вот что касательно дюка:

Build engine (движок дюка) имел портальный рендеринг в противовес думовскому bsp. Часто порталы ставились в окна и двери, так можно было создавать "комнату над комнатой". Если у портала "флипнуть" (отразить) ось, то он работал как зеркало, и всё (ну практически)! Не надо писать логику, которая бы дублировала врагов, следы от пуль, спрайты, двери, анимации разбитого унита и тд, раньше за каждый байт в памяти боролись и просто ради такого эффекта дублировать сущности было бы очень расточительно по памяти.
Движок игры сам рендерил пространство за зеркалом через трюк, но было важное условие - предусмотреть большую свободную область за зеркалом, в которую всегда при любом обзоре зеркала, могла бы поместится точка, соответствующая отраженной позиции камеры. Поэтому зеркала можно было ставить не абы где.

Спросите, блин, у Ричарда Levelord Грея, как он делал зеркала. Дядька живет в Москве и посещал офис мундфиш. Могли бы за беседой и поинтересоваться.
Пруф один https://www.youtube.com/watch?v=CWBx6OhX7gc
Пруф два https://www.youtube.com/watch?v=_Fxd0Wvf0iM
Пруф главный, это редактор уровней дюка и исходники движка.
🔥22👍106🤯3😁1
Разработка игр 🍄 pinned «Розыгрыш завершен! Участвовало 247 чел. Победителями стали: @larsschmidt, @chubowd, @Haltont. Проверить итоги»
Хорошая иллюстрация того, как геймдизайн выглядит в учебниках или курсах, и как на практике.

Джош Сойер признался, что балансил оружие в Нью-Вегасе по своим ощущениям, а табличкой со статами практически не пользовался. Это не значит, что нужно забить на документацию и делать всё так, как велит душа — это скорее для понимания, как идёт реальная разработка. Да, вы пишите диздоки. Да, вы рисуете схемы и другие мудреные штуки. Но на деле — обновлять документацию регулярно не получается, вы копаетесь в движке, пробуете менять конфиги вручную и часто ориентируетесь на собственные ощущения, прежде чем дать кому-то потестить.

Короче, база.
https://www.youtube.com/watch?v=1B4ohziRWKo
21👍16💯11🔥3❤‍🔥1
Неплохой бесплатный ассетец для ваших прототипов.

Забрать можно тут: https://sanctumpixel.itch.io/viking-axe-pixel-art-character
👍244🔥4
May the 4th be with you 🙏
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
82🎉18❤‍🔥13👍4
Люди часто выбирают в качестве своего первого проекта платформер. В этом нет ничего плохого, особенно если потратить на него месяц и затем перейти на что-то другое. Для наработки опыта самое то.

Хуже, когда делают платформер в качестве коммерческого проекта. Дело в том, что это самый перенасыщенный жанр, а это значит, что выделиться на фоне остальных проектов не просто сложно, а практически нереально.

Но если вы всё же надумаете двигаться в этом направлении, почитайте о том, как делать платформеры правильно:

1) Записка с основными тезисами по платформенной физике: https://2dengine.com/?p=platformers

2) Отдельная лекция о том, как сделать хороший прыжок:
https://www.youtube.com/watch?v=hG9SzQxaCm8

А также статья по мотивам видео выше.
https://superyateam.com/2019/10/29/setting-up-ue4-character-jumps/

3) Как спроектировать уровень для платформера:
https://gamin.me/posts/12592

4) Большой материал о тонкостях работы с камерой в 2д платформере:
Первая часть: goo.gl/v92zpM
Вторая часть: goo.gl/ZQvjLs
268👍3🔥1
🥂 Подводим итоги конкурса!

Счатливчиками становятся:
@larsschmidt
@chubowd
@Haltont

Поздравляю! Сейчас направлю вам ключики с прекрасной Индикой.

Я, кстати, уже игру прошёл и могу сказать, что это шикарно. Если вы любите стори-дривен игры, цените хорошую актёрскую игру, угараете по аутентичной архитектуре и авторскому кино — вы тоже кайфанёте.

А вообще — хотели бы, чтобы раздача интересных игр стала традицией на канале?
Если да, накидайте 🔥🔥🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7865🫡3👍1